カテゴリー「趣味」の記事

2008年12月29日 (月)

献血功労者 金色有功章

 献血推進功労者・金色有功章授与を受けまして、記念品が贈られて来ました。
 表彰式は11月の中旬頃だったのですが、送られてくる時期は前回より遅かったかと思います。

 献血回数100回を超えて今度は金色の表彰。記念品はどうやら銀色有功章のと同じですね。銀色有功章の時は銀の色で書かれた文字が金色になったくらいで。

 この先は特にないようなので、白金有功章が貰えるということはないみたいです。いったい何回で白金になると言うんだが。
 まあ、とりあえずは殿堂入りということで良いのかな?

 ちなみにこの記念品が届く前日に献血へ行って来まして、献血回数は114回となりました。
 昨年の12月頃に100回達成するだろうと言っていたから、それから数えれば決して遅くはないけど、まだ114回だったかと思ってしまった。
 考えてみれば、来年の10月で初めて献血をしてから十年になるのでした。

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2008年1月19日 (土)

「ガリベン!」がやばいです

 自称うんちく玉の私も解らない問題が多いです。ゴールデンに移って最初の「クイズ雑学王!」は見事雑学王になれたんだけど。

 新番組となる「ガリベン! SP」を観ました。
 こういう雑学番組の好きな僕には、まさしく外せない内容の番組でありますが、その回での出題ジャンルが限定されているために深い知識が必要です。

 ネーザルサイクル運動なんて解るか! ネーザルサイクルで検索しても6件しか出ないぞ。
 他にもガルバーニ電流とか。いや、これは聞いたことはあるけど咄嗟には出ないですよ。

 これは本当にガリ勉しないと優勝出来るレベルにはなりませんね。雑学でアピールするにも特番の時より頭を撫でる頻度は少なかったので、ゲストの個人差で大きく変わりそうですし。

 でも来週は「大奥」がテーマ。いきなり次から興味の対象外。まだ江戸時代の政治や風習なら多少は答えられるが。

 それともう一つ、この番組の特筆する点は、あまり頭が良いと思われていない人も解答者になると知的に見えるということ。山崎邦正さんや時東ぁみさんといった人も知的に感じられる。

 ちなみに番組中での知識の補足。

 眼の瞳の色は、メラニン色素の濃い薄いだけでなく、黒目の部分の構造体の濃淡でも決まります。両方とも濃いと黒に、両方とも薄いと青や緑に、メラニンだけが濃いと茶色っぽく、構造体だけが濃いと灰色っぽくなる。だったかな。

 涙の出る涙腺は目尻にあると言っていましたが、瞬きをする際も目尻の方から閉じてゆきます。ちゃんと眼球が涙で潤うようにです。ワイパーと同じだけど作用は真逆ですね。
 そして涙がまた体の中に戻って行くための腺も、顔の中央側の目の端にあります。加齢でこの腺が詰まり易くなるため、涙が溜まるようになり、よく言われる年を取ると涙腺が弱くなるという説の原因になるのです。

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2007年11月 7日 (水)

献血100回達成

 献血を始めて8年。今回の献血でついに献血回数100回の大台に乗りました。
 夏くらいまでは12月頃に達成するかなと思っていたけれど、11月上旬で到達しました。

 最初の献血をしたのが、ちょうど99年の10月末だったので、ほぼ丸8年です。

 血が苦手な僕がよく100回も続けられたものです。
 始めは針が刺さり続けているという事実に、精神的に耐えるのが辛かったけれど、今では本採血中に眠ってしまうことが多くあるくらいにまで余裕を持つようになりました。

 来年の今頃にはまた献血推進功労者として献血100回を表彰されるそうです。昨年は70回以上の銀色有功章でしたが、次は金色有功章としての表彰です。
 2年で30回分とは、ハイペースのように映るかも知れないけど、表彰された時はすでに80回と半分は過ぎていたので。

 まあ、一ヵ月に1回の間隔で行っているので、そんなに急いでいる訳でもないのですけどね。

 今悩んでいるのは次にいつ行くかです。
 12月の中旬に献血ルームの近くへ行く用事があるので、ついでに献血するつもりでいるけれど、その前に一回挿みたいのですよ。
 いつものペースなら12月末くらいに今年最後の献血をするのだが、その用事に合わせると10日ほど早くなってしまうから、調整を考えています。
 そうなると11月下旬に一月で二度の献血をすることになりそうです。

 何はなくても献血100回です。偽善者です。
 ま、行動しない善より行動する偽善ですよ。

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アクセス数が60,000件を超えた

 ブログへのアクセス数が6万アクセスを超えました。

 5万アクセスに達したら書こうかなと思っていたら、気がつくと、とっくに過ぎていて、かえって6万の方が近いという数になっていたのでした。
 だから6万になったら書くことにしようと思っていたけれど、今日その日が来ました。

 ちょうど5万アクセス前くらいが一日平均のアクセス数が多かった時期だったので、気付いてからの6万までは時間がかかった気がする。今はアクセス数も落ち着いています。

 ブログを始めてから1年10ヵ月ほどでの6万達成。これが著名人でもない一般人のプログでは早いのか遅いのか分からないけど。
 5万アクセスだったら、ある程度比較対象はあるのだろうが。ヒット数は55,000を過ぎていたからな。いつ到達したのかは分かりません。

 とにかく、これからも続けていきます。まだ頭の中で考えがまとまらず書いていない記事もありますので、いつか書くつもりです。見てくれた皆さんありがとうございます。

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2007年10月10日 (水)

クイズ雑学王第1回を観た

 やっと観ました「クイズ雑学王」の第一回目。でも記事を書くのはさらに後になってしまい、もう次の放送が迫ってきております。

 初回の放送はさすがにネタも豊富だからか難しかった。

 始めの方の第1ステージの問題は全然当たらなかったし。途中から正解するようになって、後半のステージはほとんど正解だったので、最終的には3位か4位くらいにはなったと思うけど。
 でも点数配分が分かりません。あくまで、なったと思うという感じでした。

 第2回も新しいクイズがあるようで。何だか予告を見ただけでも難しそうな気がする。

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2007年9月 2日 (日)

シャベルとスコップの違いについて

 先ほど放送されていた「熱血! 平成教育学院」の中でシャベルとスコップの違いについて説明していたが、間違いではないものの完全な正解でもないので、補足します。

 番組内では足を掛ける部分があるのがシャベルで、ないのがスコップ。と説明していたけれど、足を掛ける部分のあるスコップもあるのです。

 シャベルとスコップの違いは用途にあります。

 シャベルは掘る道具で、スコップは掬う道具なのです。
 つまりスコップは、雪掻きなど、物を掬い取るためにより多くの物を平らな部分に乗せて運び出す道具です。既に掘って盛った土を除ける場合に使うのが主な使い方です。
 雪を乗せてみると、よりはっきり違いが分かりますよ。シャベルは意外と土や雪があまり乗りません。

 ということでトリビアでした。

 まぁこれは他のテレビ番組でもやっていたことだけど。

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2007年6月11日 (月)

献血ルームが貸し切り状態

 献血に行ってきました。今年中に100回行けるかも知れないです。

 で、待っている時から今日は少ないなと思っていたら、ほとんど僕と入れ替わりになるように採血をした人はいなくなってしまいました。

 しかも今回は血小板献血なので一時間ほど自分の後にも誰も来ない状態が続きました。
 以前にもあったんですよ。その時は完全に終始誰もいない状態でしたが。しかも自分が最後の人で。

 やっぱり“はしか”が流行っているせいで少ないのかなと思ったら、午前中は混んでいたという。月曜日は休みの人もいるので、そういう人達は午前に来るのだということでした。はしかはまったく関係ありませんでした。

 意外と職員の方たちは、はしかのことは、テレビなどで騒ぎ過ぎているという印象を持っているようです。

 その間は誰一人として来ることがなく、貸し切り状態でした。
 たまに献血ルームの職員が献血することもあるのですが、今回はそれもなかった。

 そして終わる頃になって、時間的に最後の一人になる人が入って来て、入れ替わるように僕の方は終わり。
 いつも献血ルームに行く時間が遅いので最後になることが多いのだけど、その代わり最後ではなかった。血小板だったので時間的にはいつもより終了は遅かったが。

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2007年5月23日 (水)

第2回「ゲーム検定」をやりました

 「第2回ゲーム検定 AVG&RPG編」の検定を受けてきました。

 何だか前回以上に難問でしたね。前回はいきなりでも75点取れたけど。
 知らないものは答えもまったく見当すら付かないものばかりで勘だけを頼りに答えましたよ。前回は消去法でも何とかなったところはあったけど、今回はあったものの少なかった。

 始めの1ページ目は割と知っている作品が多かったのですらすら答えられたのでそれほど苦労はしないかなと思っていたら、2ページ目でもう打ち止め。
 自信を持って答えられたのは一桁でした。時間も残り2分と、かなりかかりましたし。

 で、成績は……。

あなたの総合得点は64点  全国平均 49点

全国順位(5月23日 21時現在)
117位(1806人中)

--ジャンル別得点表------------
         0_________50__________100%
ゲームの内容 ■■■■■■■■■■■■■■
キャラクター   ■■■■■■■■■■■■■■
市場動向    ■■■■■■■■■■
雑学       ■■■■■■■■■■
--------------------------

--講評---------------------
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間と楽しく会話ができるはず。しかし、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。

貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   ゲームの内容
   キャラクター

貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代後半から現在にかけての熟成期

 という結果でした。
 今回は解答を発表してくれないのでどこが間違っているか解りません。

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2007年4月13日 (金)

雑学玉No.1決定戦SP

 毎度恒例の「最強芸能人 雑学王No.1決定戦SP」(4/12O.A.)を観て参加しましたよ。

 結果を言ってしまうと第4ステージで脱落でした。今回はいつも以上に難しい問題が多くて、しかも勘が働かなくてで正解率が伸びない伸びない。

 なので記事タイトルは雑学王ではなく、点が取れないので雑学玉になっています。誤字ではないよ。って間違えないか。

 放送があることを忘れていて最初の部分は観れていなかったから、それで波に乗れなかったのもあったと思いたい。
 その第1ステージは途中参加の4問中最後の3問だけで軽く次ステージに進出出来る正解数を稼いだので問題なかったが。

 とりあえず改めて全問確認してみました。

 第1ステージ 8問中7問正解(単独2位)
 第2ステージ 7問中4問正解(5位タイ)
 第3ステージ 8問中5問正解(1位タイ)
 第4ステージ 7問中3問正解(6位タイ)脱落

 第4ステージで知っている問題を間違えてしまったのが痛かった。ちなみにバスの問題。
 オリコンの問題は僕もサザンオールスターズかと思いました。「チャコの海岸物語」が確か80年か81年で1位になっていて、それ以前にあるかどうかで考えたのですが。

 ついでに決勝ステージと優勝決定戦の問題もやってみました。

 決勝ステージは10問中4問正解(3位タイ)で、同点決勝ステージは2問中1問正解でした。

 ちなみに「ちょうちょう」の問題。3番にはとんぼ、4番にはつばめが出てきます。春夏秋冬になっているそうです。冬になぜつばめかというと、冬の終わりにつばめがやって来て春を迎えるということらしいです。

 今回は芳しくなかったので精進します。

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2007年4月12日 (木)

ハードディスクを購入しました

 ずっと不安だったパソコン内のハードディスクの容量をやっと増やせました。もう先週のことなのだけど、ついに外付けハードディスクを購入してようやく一安心です。

 ノートで容量が40GBしかないため戦々恐々としていたんですよ。僕はパソコンでもゲームをすることが多いのですが、最近のゲームはインストールの容量だけで1GB、2GB当たり前になっているから、いくら整理しているといえども残しておきたいものも多いので足りなくなりますね。

 ということで以前から安い頃を狙って待っていたのですが、予算内に収まるものでないといけないし自宅から買える範囲内で。と考えていたので、自宅近くの安い店にするか、いつも行っているポイントカードを持っている店にするかで悩んでいました。

 通販は考えていません。結構手続きが面倒だし、僕は実際に商品を見て買う方なので。

 で、近くの店の方が安いのでそこで買おうかなと思って、なければそこで買うつもりで献血に行ったついでにいつも行く家電量販店を覗いてみたら、ちょうど狙いのハードディスクがタイムサービスで本日閉店まで安売りとなっていた。
 その近くの店のハードディスクと同じ機種とほぼ同じ値段で、しかもポイントが普段より多く付くので、まさにタイミングが良かったというものです。

 ついでに言うと容量は320GBです。予算内ではこれが限界。

 おかげさまで繋げて移植もしてパソコンの本体の容量が半分くらいにまで増えました。

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2007年3月28日 (水)

メガテンシリーズで出てほしい悪魔

 女神転生の攻略について書いていると、必然的に関係するサイトを覗くのですが。掲示板などを観ているといろいろな話が聴けて楽しいです。
 属性を変える方法があんな簡単だったとも知らなかったし、魔人を確実に出現させる方法もあるというし。

 その中でブログに書きたいなと思ったものが、女神転生シリーズに登場してもらいたい悪魔というもの。
 シリーズ登場の悪魔は結構固定化してきているけれど、まだまだ未登場の伝説・神話上の存在で、出ていないものは多くいますね。

 という訳で僕が登場してほしいと思う悪魔を挙げていこうと思います。

 原作小説には出ているのにゲームの方ではまったく登場していない悪魔がいますね。
 妖獣バーゲストや、魔獣バロメッツや、聖獣タニグクや、天津神ストクとか。ストクは祟りが怖いので魔王ではなく天津神に入れておきます。

 旧約シリーズにのみ出ていて、真シリーズ以降にはまったく登場していない悪魔もまた多くいます。
 ハクマ・ブ・トゥとか、デュラハーンとか、バンダースナッチとか、ウィプリ、ウルム、バレフール、サレオス、キマリス、アイン、アミィ、サルガタナス、ア・バオア・クーなど。

 ア・バオア・クーといったら、以前別の記事で書いたけど、アーガマやアウドムラ、スードリ、メロードも出してほしいですね。

 上でもいくつか書いたけどソロモンの霊72柱もまだまだ未登場がいます。
 アンドラマリウスに、ナベリウスに、イポスに、ボティミスに、モラクスに、サロス。サロスは出ていたかな?

 対極の天使も挙げないと。
 ジョエルに、レリエルに、ソフィエル……。エヴァンゲリオンのが多くなってしまう。ついでにアルミサエル。

 指輪物語からモルゴスとサウロン。

 うわ。切りがなくなってきた。今回はこれまで。次回もあるかも知れないが気が向いたら。

Music 女神転生I&II

アーティスト:Project SATAN
販売元:ビクターエンタテインメント
発売日:1991/12/16
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 召喚盤と合体盤……今もあるらしい。これは僕も持っています。メガテン好きの人ならオススメ。

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2007年3月 6日 (火)

ウルトラマン消しゴムのプレミア

 先日何気なく雑誌を観ていたら、ウルトラマン消しゴムが高値で取引されているという記事があった。

 高い物は10万円にもなるというので、かなりプレミアが付いているのだなと思った。
 上位は万単位なものの、平均すると大体数千円くらいのようだけど。

 僕もウルトラマン消しゴムは今でも結構な量を持っているので、もし売ればいくらになるのだろうと気にはなっている。
 一応見覚えのある怪獣消しゴムもあるのだが、でもその消しゴムの色によってもかなり値段に差があるようで、同じ怪獣でも数倍くらいの差になるようだ。
 しかも高値が付いている物はウルトラマン80の怪獣が多い。自分の集めた中にもあるにはあるのだが、あまり馴染みがない。

 ま、今のところ売る予定もないし。

 他にもキン肉マン消しゴムは処分してしまったものの、ゴジラ消しゴムやガンダム消しゴムはまだ残っている。これらも、もし売れば一体いくらになるのだろう?
 キン消しも本来なら捨てずに売れば良かったんだよね。ちょっとした小遣いくらいにはなれただろうし。あの時はそんな時間なかったけれど。

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2007年1月 3日 (水)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記211日目

 毎日ゲームの方をやっていても、ブログの更新まで毎日書く必要がもうないのですよ。また数日に1回のペースにしようかな。

 最近思うようになっているのですが、このゲームって意図的に有利な人はそのまま有利に、そうでない人は確実に不利になるようプログラムされているんじゃないの。意図的に

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2007年1月 2日 (火)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記210日目

 書ける事柄がありません。この探索日記でも他のことにも。

 仕方ないのですぐゲームのプレイ報告です。

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 89階のアイテムは巴の弓です。「もえ」と入っているけれど萌えになる心情ではありません。

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2007年1月 1日 (月)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記209日目 2007/1/1

 明けました。でもおめでたいかどうかは不明。このペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォアでも現実の社会でも。

 他の人は結構良いアイテムが出回っている時間帯にアクセス出来て装備を充実させているようです。
 だいたい早朝の時間帯が多いみたい。

 僕はそんな早くにはゲームが出来ないので。というより、やっぱり時間帯によってアイテムの出現率が違うんじゃないの。

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2006年12月31日 (日)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記208日目 12/31

 シャドウ側が無傷で勝利した。これは初めてのことかも。
 シャドウに賭けていたので約61万2000円なり。

 今日苦戦したことといえば、自分のランキングがなかなか見れなかったことでした。何度見ようとしても追い出されるの繰り返しで。
 10回近くアクセスして、最後は普段ネットラジオを聴きながらゲームをプレイしているのでいつも通りにネットラジオを再生させたら繋がって見ることが出来た。

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 記事が多いとページを開く時に時間がかかるということに気がつかなかった。なので無駄話を少なくしてゆこうと思います。

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2006年12月30日 (土)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記207日目

 色々とブログのデザインを変えていたので、このザ・ナイト・ビフォアの日記を書いたつもりになっていて書くことを忘れるところでした。

 何だか女神転生イマジンの方をプレイしたくなった。スペックが足りないので見てるだけだけど。というよりノートには向かないスペックですな。

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 早い段階で地図(40F)を手に入れたものの望みの地図へは届きません。そろそろボス戦に対する手ごたえが出てきた頃だけに、装備の恵まれなさは巨大な痛手です。
 そうこうしている間にも店の在庫のスターサファイアがさらに一つ追加されている。ここ数日で増えているね。

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ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記206日目

 「電撃マ王 4月号」からペルソナ3のコミック連載が始まるというのもあって、発売中の号を読んできました。

 ラフ絵で観る限りは原作のデザインに近づけてあって期待持てそうですね。

 何気に電撃マ王って売れてる? 最寄りの書店では毎月常に何冊か入っているし。まあ毎月読んでいる自分が言うのもなんだけど。

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 今日のタルタロスは最初から4回連続で階-1の敵が出てきた。このまま記録が続くかと思ったら次で+2の敵が出てきて、それ以降は割と高めの敵が散発する形に。

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2006年12月28日 (木)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記205日目

 最新情報が更新されたけど、どうやら深夜0時以降になると変わる方のサイトで新しい動きがあるようです。影日記と呼ぶのですか。

 真夜中前でも仕様が0時仕様に変えられる方法がウィキの方にあったと思ったけど。

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 68階の探索に行ったら地図(63F)を拾った。65Fだったらこのまま降りて行けたけど、入り直す必要があります。

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2006年12月27日 (水)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記204日目

 はい、今日も進展なしですっ。レベルが上がっても運良く戦闘で名声が増やせたくらい。その前に金剛と遭遇して逃げたから±0になっただけだけど。

 スターサファイアの在庫が40になっていたけれど。ということは単純計算でも40×22個はランク7アイテムが出土しているということになります。
 最低でも40個は出ている訳だけど。僕には全然回ってきません。

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 とはいっても100階到達している人は軽く見積もっても1000人以上はいるはずだから、一つも手に入れていない人も多く存在する計算になるね。

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2006年12月26日 (火)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記203日目

 26日になってもプレゼントはもらえませんでした。

 計算をしてみたんですが、記録があるだけでも100階突破してからちょうど100日を経過したのですが、ほぼ200回分の探索をしたことになっています。うち失敗が71回。記録していないものも含めれば260回以上は探索をしていると思う。
 敵が落とした地図は約130個。うちランク7相当の地図は一つのみ。

 0.77パーセントスパーキング。めざせ5パーセント。……うわ……志低いなぁ。

 ……ゲームのプレイを始めてから半分が100階以上をうろうろする生活になっていたんだね。最高階層は129階だから、たった30階分のために100/203日を費やしているのでした。

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 85階の探索は虎皮の腹巻。売値が15万円ってことは、本物の虎皮っぽいようだね。もっとも捕まるリスクの方が大きいと思うけれど。

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2006年12月25日 (月)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記202日目

 クリスマスプレゼントで宝の地図でもくれればいいのに。そんな甲斐性はこのゲームにはないと分かってはいるけど。

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 普通に登って行きましたよ。ええ。

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2006年12月22日 (金)

献血推進功労者表彰

 献血推進功労者として表彰されてしまいました。表彰式には出なかったけれど、その記念品が送られてきたのです。

 功労団体や個人に対して表彰するものだそうで、私の場合の表彰内容は、銀色有効章という70回以上の献血を行った人が対象とする中に含まれていたようです。

 もう表彰式の招待状が届いた頃には70回どころかすでに100回近く献血を行っていたので、来年は表彰されることはないだろうけど、再来年あたりには献血100回以上を対象者とする金色有効章が表彰されるのかも。

 で、記念品はグラスでした。

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2006年9月 3日 (日)

せひうすのフォークボールはブラスターだったのですね

 今年はFCの初代ファミスタ-「プロ野球ファミリースタジアム」から20年で、もちろん僕も初代の頃から知っているゲームなんだけど、つい最近になってやっとこの、

 「ナムコスターズの投手せひうすのフォークボールは、ゼビウスの主役機ソルバルウが発射する対地攻撃用ブラスターをイメージしたものだったのだろう」ということに気がつきました。

 でもそれを言うなら「ゼビウス」ではなく「ソルバルウ」ではないかというツッコミもあるけれど。
 でも「ソルバルウ」も、後のシリーズではナムコスターズの投手として出てきていたっけ。

 せひうすのフォーク=ブラスターなら、「きゃらか」は横移動しか出来ない「ギャラガ」から左右の変化球が最大というのも解る。

 じゃあ「ぼすこ」は……?

 まあ、とれはともかく。

 でも、知っている事柄でいてちょっと考えれば簡単に解ることでも、今まで全然気付かなかった。という出来事物事ってありませんか?

 僕の場合、「当たり前田のクラッカー」のクラッカーは、紐を引っ張ると紙テープなどが飛び出す方のクラッカーだとつい2、3年くらい前まで思っていました。
 食べる方のクラッカーがあることも知っていながら。

 とはいえ「当たり前田のクラッカー」は僕の世代では知らない人の方が多いけれど。

 もう一つ、昨日気付いたことも。

 「世界一受けたい授業」で使われている、

 「僕の先生はフィーバー。僕の先生がフィーバー。僕の先生だけフィーバー♪」
 という歌(歌詞を適当に捏造している上に意味分からねえよ)。

 あれが水谷豊さん主演の学園ドラマ「熱中時代」と符号させていることに今更ながら気付いた。

 確かに僕の世代では、榊原郁恵さん主演の「熱中時代宣言」ですら怪しいけれど。
 あ。こっちの方が知っている人少ないか。榊原郁恵さんだったかも自信ないし。

 最後に、せっかくファミスタの話題が出てきたので、ファミスタオンラインのサイトへのリンクを張っておきます。

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2006年8月13日 (日)

学校オンラインゲーム企画案その9 ミニゲームとイベント

 学校オンラインゲームを作ろう企画の企画案です。今回は主に部活中に行われるミニゲームと、通常の個人イベントについて話したいと思います。

 以前にもミニゲームについては少し触れましたが、そのときはあまり構想が練られていなかったものだから、……というより書き記したデータを部屋の奥にしまい込んであるために詳しく書けなかったのでした。

 今回は定番なものから、思いついた簡単なミニゲームなどを書きましょう。

 野球部だったら野球ゲームのようにボールを打つ、打球を捕る、盗塁のミニゲームなど。サッカーならフリーキック、ペナルティキック、パスでコンボを繋げるなど。将棋部ならPCの実力差が出ないよう、回り将棋など。自転車部ならどれだけ前輪を上げて走行できるか。
 が考えられます。

 直接関係ないものなら、アナログコントローラーを使用した、野球のバットでぐるぐる回った直後に真っ直ぐ歩くゲーム。家庭科部のテーブルクロス引き。リズムゲームの要領でパントマイム。柔道部の足でピアノを弾く。
 など。一見いい加減なミニゲームもありですよね。

 続いてはイベントですが、いろいろなイベントの中でも部活イベントと個人イベントを紹介します。

 まず部活イベントです。

 これは部活を進行させてゆくと見られるイベント。
 部員集めから、特別な試合、ライバルの登場、強豪校との対決、部消滅の危機など。
 ライバル校となるとやっぱり、パグリアルーロ高校とか、全員に「ひらめき」がかかっていて攻撃を避けまくるひらめき高校とか、おホモ塾とかですかね。

 イベントは、鉄道研究部のぶらり途中下車巡り。映画研究部やアニメ研究部の聖地巡礼。料理研究部の食べ歩き。みたいな感じで。

 個人イベントは大きく分けると、特定のNPCだけに起こる個別イベント。不特定の個人もしくは少数のNPCとの関わりで起こりうる不特定対人イベントの二つがあります。

 両方とも共通するのが、それぞれに恋愛、友情、巻き込まれ、目撃イベント等のシチュエーションイベントとあります。

 個別イベントはそのキャラクターにしか起こらないもの。「不良と見られている生徒が雨の日に捨て犬捨て猫に傘を差すのを見かける」とかいうアレですね。普段からイイ人ではイベントになりませんから。
 その代わり、そういう人には迷子の母親探しなどのイベントが回ってくるのでしょう。

 恋愛関係のイベントでも、誰でも起こり得るようなシチュエーションは対人イベントとなります。もちろん恋愛対象になる仲の好いNPCとですが。
 例えば、急いでいたら曲がり角で衝突するとか。落ちた物を拾おうとして二人の手が重なるとか。ベタですけど。
 「ときメモGS」では事故チューという、衝突した拍子にチューしてしまうというイベントがあるせしいけど。こちらのゲームでは不特定多数のキャラが介在するゲームですので入ることはありません。

 シチュエーションイベントについて説明します。
 これはただ内容を区別するための名称ですが。

 恋愛イベント・友情イベントは、文字通り恋愛対象になるキャラクターには恋愛イベント。それ以外のキャラクターは友情イベントが起こりうるもの。あまり説明は必要ないと思いますが、一部キャラにはボーイズラブや百合も発生するイベントもありです。

 巻き込まれイベントは、PCが特に何もしていないのにその場に居ただけでイベントが起きてしまい、関わることになるものです。
 喧嘩に巻き込まれるものから、誰かの失敗の被害を被るとか、仲の良いNPCが何かから逃げているのに遭遇して何故か一緒に逃げてしまうものとか。

 目撃イベントは、先ほども出たような「捨て猫に傘を差す不良」を見かけるというような、その後のイベント進行に繋がるフラグ立てイベントみたいなものです。
 もちろんフラグ立て以外のただ見られるだけのイベントもあります。誰かが転ぶ、教師に叱られているとか。

 
 あと、通常のオンラインRPGで一般的な依頼イベントを加えた方がいいですよね。

 お使いイベントとか。何かを代わりに探すとか。頼まれて依頼をこなすとそこでしかもらえない報酬がもらえるというもの。

 あと、それぞれのPC・NPCがキャラクターカードを持っていて、それを交換し合って集めるコレクターズアイテムもあれば楽しみが増えそうです。

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2006年7月18日 (火)

企画案1 ガンダム企画その8 MSの新シリーズを考えてみた

 オリジナルガンダム企画を書くのも8回目。ま、適当に聞き流してください。

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 今回はガンダムの新しいライバル的位置付けのMSについて書いてゆこうと思います。

 もうガンダムvsガンダムも飽きたという人もいるでしょうからね。
 かと言ってまたザクとかに戻ってノスタルジックに浸るのも嫌でしょうし。

 大体そんなんで喜ぶのは、ガンダム原理主義者以外の1stガンダム世代だけでしょう。

 第一、何ゆえ大口径のビーム砲などを肩から伸ばしているのにガンダムなんでしょう?
 それはガンキャノンでは。

 V字アンテナがあればガンダムなのか。見た目にも美しくない背中にごちゃごちゃ付いたのが強いのか。

 いくら最近のデザインのコンセプトが、プラモデル化したときに見栄えが良いからって。
 それでガンダムばかりと言われても……。
 という感じです。

 そこでこのMS系列に新しい血を入れる意味でも、まったく新しいデザインなりコンセプトなりを入れたメカを考えてゆこうかなと思っています。

 とりあえず僕が考えたものでは、まず軽いものから。

 三つ目のMSなんてどうでしょう。

 いや、ただ単にガンダムが二つ目だからってことだけど。
 でも格好いいデザインにしてガンダムと対抗できるようにシリーズ化すればライバル機としての面目は立つと思います。

 次に武器腕のMSの復活もいいでしょう。

 ザクレロのような鎌とか、両腕が大型のロングキャノンになっているとか、ヘビーアームズの腕とガトリングガンを一体化させたのとか、大型のビームサーベルのみとか。
 最近のガンダムは戦闘にしかMSを使いませんから。戦闘用に特化したMSがまた出るようになっても問題ないでしょう。
 背中に巨大な鋏とか付けるくらいなら、そっちの方が潔くありませんか。どうせ両手があってもライフルとサーベルとシールドしか持たないんだし。

 それを言ってしまえば、脚も宇宙空間ではわざわざ歩行用の足にすることもないわけで。脚なんて飾りなどでは決してないのですが。

 Ζガンダムの可変MS・MAのようにMS形態でもクローを展開させることが可能とか、大型の砲門が装備されていてもおかしくはないのに。
 イージスやジャスティスなどのように脚部にもビームサーベルが付いているようにですよ。

 いつの間にか武装の話題になってしまいました。毎回小ネタを書いていますね。

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2006年7月16日 (日)

学校オンラインゲーム企画案その8 部活と委員会

 学校オンラインゲーム企画の企画案の久しぶりの更新です。久しぶりということなので今までの、1234567回のリンクを付けておきました。

 今回は学校に必要なものの一つ、部活動や委員会について述べてゆきたいと思います。

 まあ部活といっても普通の学校にあるようなものは当然入るでしょう。
 硬式と軟式で分けるつもりはないけれど。いちいち分ける意味がないし。

 ここでは普通の学校では見られないような変わった部活を挙げてみようと思います。

 まずは普通の学校にもあるような軽いものから。

 ワンダーフォーゲル部くらいは学校によっては存在するところもあるでしょう。家庭科部とは異なる料理部や、チアリーディング部とチアダンス部とがあったり、かくれんぼサークルがあるという大学も存在するらしいのでかくれんぼ部やおにごっこ部も。
 近い性質や相反する性質の部活は、部長同士が反目し合っているとかライバル視しているというような関係があったりすると面白いかも。

 例えば武士道部と騎士道部とか。
 メイド部や執事部は近いものがあるから逆に関わり合いが強いとか。

 変り種の部活といえば他には、やっぱりホスト部とか、お笑い部とか、免許の関係があるから自動車部はない代わりにカート部とか。

 で、普通ではありえない部活も良いですね。

 魔法研究部とか、パントマイム部、かくし芸部、宇宙ロケット研究部、合体ロボ開発部、食べ歩き部、ぶらり途中下車部、実際に魔法を使用する魔法部なんてのも。
 資格っぽいものが部活になりそうな感じ。
 歌舞伎部、能・狂言部、郷土研究部、なまはげ部……って何の活動するんだか。普通に資格検定部あたりがあればいいだろうに。

 いっそのこと姫制度や王子制度でも作りますか。

 部活は自由度が高いからいいとして、委員会はあまり変なものは作れないかも。

 変り種の委員会は、ご飯食推進委員会とか、インストde委員会とか、アニメの○○製作委員会とか。

 ネタじゃないの。

 
 さらに自分で部活動や委員会を設立可能にした方が良いでしょう。
 そのためのオンラインゲームですから。

 ユーザー側からでも自作のイベントを作れて、他のプレイヤーも参加できるような作りがあると広がりもできるし。みんなで作る学校ですから。

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2006年6月25日 (日)

ブログ名とニックネームの改名をしました

 雨中小犬のだんぼーる箱のブログ名と名前を変更しました。替えたのはそれだけで他は何も変わるところはないのですが。

 新しい名前は、風杜多羽(かざもりたう)です。

 それに伴って風杜多羽の頭の中身劇場というブログ名にしました。

 ちよっとした気分転換です。本当は以前から替えようかなと思っていたので。いつまでも自虐的な名前というのもどうかという訳ですね。

 何だか角ばった漢字ばかりになってしまったような気がするけれど、これからも引き続きよろしくお願いします。

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2006年6月 6日 (火)

学校オンラインゲーム企画案その7 ゲーム期間とパラメータを設定

 オリジナルゲーム企画案シリーズも七回目。単に頭の中に思い付いたことを並べ立てるだけで相変わらずな感じですが、続けてゆきます。

 本題に入る前に一つ。
 よく考えたらファンタジーの学校があっても良いんだよね。というより今までまったく存在しないわけだけど。結構ゲームや漫画の舞台では魔法学校とかあるのに。
 ボンクラーズ魔法学校みたいなのとかあっても良いと思うんだけど。

 閑話休題。

 前回はやっとゲームらしい、イベントを少し考えてみました。今回はゲーム化するならの設定を挙げてみましょう。

 確か今までのには書いていなかった……というより書き忘れていたはずたった、学校の制服についての設定をしたいです。

 制服は男女共に三種類から選べる形式にした方が好いですよね。
 男子は詰め襟とブレザーの二つ、女子はセーラー服とブレザーとワンピースで決まり。後はデザイン次第ということで。男子の残りの一つは適当にデザインする人の好みで。

 ゲームの期間もあるていど決めておいた方が良いでしょう。
 能力値などは長くプレイしている方が有利になりすぎてしまうから。
 ある一定の期間を設定して、その期間内に、勉学に励んで能力値を伸ばしたり、NPCなどとのイベントを進めて親友や恋人になれたりするなどして一年終了。全体でどのくらいの成績だったかや、何人のどのくらいのイベントを見たのかなどの判定をしてランキングを記録する。
 その後は、さらに能力を上げるなり、見れなかったイベントを発生させるなり、季節がらみのイベントやキャラ専用の特殊なイベントや、突発イベント、クイズ形式の試験、部活、ミニゲーム、チャット、PC同士の恋愛や友情を築いてゆくなりして、自由に学生生活を満喫出来るようにすれば良いのではないでしょうか。

 期間は数十日から百日前後が限界でしょうか。あまり長くしても大変ですし、八〇日から九〇日くらいの三ヵ月程度にして、一回もしくは複数回アクセスでも同日のプレイであればゲーム内での時間も一日として換算する。
 もちろん24時間以上プレイし続けた場合は、それ相応の日数が加算される。
 合計プレイ日数で成績やイベントの進展具合を比較できるようにする。できるだけ時間に関係なく公平な判定が必要でしょうから。

 出来れば毎年年度始めに新入生という形で新キャラを追加して、年度終わりにそれまでの上級生キャラを卒業させると、リアリティが出来ますね。

 次はキャラクターの能力値のパラメーターについて説明します。

 まず学校なので学力関係の数値は必要ですね。
 部活の習熟度なども必要かも知れません。ときメモの番長戦みたいに必殺技が使えるようになる。とかあっても面白そうですし。

 それと対人関係の数値ですね。

 対人関係と関わりがある、PC本人の性格もある程度の数値化はした方が良いと思っています。

 具体的に言えば、

 学力関係の能力値は、文系、理系、運動系、芸術系。文系なら国語と外国語と社会科などと細かく分けてゆけば良いでしょう。体力はあっても運動神経があるとは限らないものです。

 対人関係の能力値は、それぞれのNPCごとにPCに対して設定される数値です。親しい、憧れ、恋愛、好感、嫌悪など。そのキャラがどう思っているかを表す数値です。ただ隠しパラメーターになるでしょう。

 性格関係の能力値は、NPCの好みに関わってきます。クールな人が好きなキャラにはクールに接すると仲良くなりやすいということです。熱血バカ同士ならもっと分かりやすいでしょう。
 相性の設定もあった方が分かりやすいかも知れませんね。相反する性格なのに不思議と馬が合うなんてこともあれば、逆に同属嫌悪とかも作れますし。
 熱血・冷静、積極的・消極的、饒舌・寡黙、理性・感情、規律・自由、優しい・厳しい、おおらか・きりきり、ボケ・ツッコミ。といった感じの対照的な性格が、イベント中で選んだ選択肢によってPCの印象が変化してゆく。プレイヤー本人の性格自体が変わるわけでもないので、あくまでも対NPCとの相性合わせみたいなものでしょうが。

 ちょっと長くなり過ぎました。3日かけてようやくまとめられましたよ。

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2006年5月31日 (水)

学校オンラインゲーム企画案その6 学校行事でイベント

 百個目の記事です。区切りが良いだけで記念すべきものではありませんが。
 久しぶりの学校オンラインゲーム企画案です。20回ぶりの更新で約一ヵ月前、前はこんなでした。

 今回は学校行事と学校ならではの全体イベントを考えてみようと思います。

 学校行事といえば、試験、運動会・体育祭、文化祭・学園祭、遠足、修学旅行・林間学校・臨海学校・キャンプ等泊りがけの課外活動、オリエンテーリング、登校日、運動部・文化部それぞれの部活動の地区予選大会、全国大会、学校周りの清掃、生徒会選挙、マラソン大会、球技大会。
 といったところでしょうか。

 他に学校によっては、クリスマスパーティ、ダンスパーティ、合唱コンクール、学芸会、創立記念日、白線流し、討論会、部長会、委員会会合、予算委員会で各部活動の予算争奪戦、部活動の合宿。近隣の学校を設定して学校対抗のイベントもありですか。

 年中行事や海外の生徒の入学を想定するなら、主顕節、バレンタインデー、ホワイトデー、花祭り、イースター、メーデー、スプリングバンクホリデー、各国の独立記念日、七夕、お盆、サマーバンクホリデー、ハロウィン、感謝祭などなど。
 ……あまり学校自体とは関係ないですね。

 学校イベントを考えてみましょうか。学生生活においてありそうなイベントやシチュエーションを。

 春には学校の桜で花見、夏にはプールに海水浴と砂浜で砂像作り、秋は月見に紅葉狩りに写生大会、雪が降ったら雪合戦や雪像作りなどはあると盛り上がるかも。
 ミスコン・ミスターコン、全校生徒が参加する宝探しゲームやクイズ大会などのレクリエーション。「スクールランブル2学期」でもあったサバイバルゲームも面白いかも。誰か特定の人を探すかくれんぼや鬼ごっこ。ギネスに挑戦、長縄跳びや三十人三十一脚とか、学校全体から街まで広げた壮大な借り物競争なんてどうダ・カーポ? 
 忘れてはいけないのが校舎を使った肝試し大会ですよ旦那。
 避難訓練もイベント化すると面白そうですね。MMOゲームでも皆で一致団結するなんてことあまりないでしょうし。

 さらに考えました。
 やっぱり学校モノといったら異世界ですよ。

 「真・女神転生if…」や「ペルソナ」シリーズのように、学校に得体の知れない怪物が! とか、封印していた悪霊とかが出てきて戦ったりする。その際にはそれまでのPC生徒の育て方によって接近戦に強かったり魔法みたいな特殊能力が使えたりするの。

 あと学校自体が異世界に跳んでしまう、題して漂流授業。うわ、微妙なパクり。もちろんイベントですので誰一人死ぬわけではありません。そういうゲームではないので。

 とりあえず全体イベントはこんなところでしょうか。これで少しゲームらしくなってきたかな?

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2006年5月 9日 (火)

企画案番外編 ちょこっとだけ提案

 今回は企画というほどのものでもない提案をしたいと思います。

 格闘ゲームってありますよね。それぞれのキャラクターに固有の技があって、その技の名称も付いている。

 ずっと何でないのだろうと不思議に感じていたんだけど。

 相撲やプロレスでは勝敗が決まったときに決まり手が発表され、新聞や雑誌にも載ったりするのに、ゲームではなぜ表示されないのかと。

 せっかく技名まで付けられているのに。K.O.したときに画面に決め技を表示すれば良いと思うのですよ。

 それとK.O.するときの技。

 ジャブなんかが当たって勝敗が決定したら、負けた方はもちろんのこと、勝ったとしても格好悪いですよね。

 その格好悪い演出を避けるためにも、威力の弱い攻撃はカウンター以外ではK.O.出来ないようにしてみるというのはどうでしょう?

 もちろんその場合は、攻撃を受けた側が大きくよろけるなど操作不能状態が続いて大技や必殺技が決めやすくなるようにする。というふうにすれば、より決めが派手になると思うんですよ。

 格闘ゲームについての話はこの辺にして、もう一つ。

 コントローラーを使った場合の簡易チャットコミュニケーションシステムです。

 例えばPS2などのコントローラーでチャットをしようとすると大変ですね。キーボードがないと、五十音表などから文字をカーソルで一個一個選んで打ち込んでゆく方式になってしまいます。

 そこでPS2のコントローラーを例に取りますが、LRボタンの1と2の各ボタンをすべて会話用に振り当てるのはどうでしょう? LRボタンと○×△□各ボタンを組み合わせて、それぞれにあらかじめ割り当てて設定した台詞・キャラの表情・吹き出しなどのエフェクトを表示させるのです。

 L1ボタンと○ボタンで「こんにちは」を言うとか。R1ボタンと△ボタンで、みょ~んと汗の雫を浮かべるエフェクトとか。L2ボタンと×ボタンで転ぶとか。

 つまりL1ボタン+各ボタンの×4、R1ボタン+各ボタンの×4……というようにすれば全部で16通りの台詞やエモーションのパターンが設定できます。

 さらにLRの3ボタンも使用したり、LRボタンの二度押し三度押しでページ切り替えまで出来れば、選択してゆくだけもで簡単なコミュニケーションを取ることくらいは可能でしょう。

 と、まあこんな感じです。

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2006年5月 8日 (月)

あなた何作言えますか?(白石涼子風?)

 ふと、ルパン三世のTVスペシャルが何作あったのか気になったんです。金曜ロードショーの枠で放送されていたシリーズの。

 それで、何も見ずに空でいくつ言えるかを数えてみたんだけど、
 劇場版のも含めて15作品思い出せました。タイトルまではっきり言えるのは、うち12作でした。

 後で調べたら、微妙にタイトルが違っていたり、そういえばこんなのもあったな、とか、あらすじを見ても思い出せないのもあったりして、意外に難しいものだと思いましたよ。

 で、他の作品はどうかとやってみたんです。

 まずはドラえもん。
 中編シリーズは除外します。ドラえもんズやミニドラなどを含めるとややこしくなるし、「ぼく桃太郎のなんなのさ」も除外して、タイトルに「のび太」と付く長編シリーズだけを数えてみたら、

 最新作の2006も含めて23作品挙げられましたよ、隊長。

 一部あやふやな所もあったけど、だいたいタイトルも言えます。

 ドラゴンボール及びドラゴンボールZでもやってみました。

 劇場版は8作、TVスペシャル版は……オリジナルストーリーと混同しているかどうかが分からないので、確実なものが2作品。

 しかしタイトルが半分くらいしか正確に言えない。思いのほかドラゴンボール時代の劇場作品が多い、よく考えれば当たり前だけど。
 僕がドラゴンボールを観るようになったときにはアニメ版でもナメック星に居たからね。

 名探偵コナンは、劇場版よりTVスペシャル版の方が難しいです。

 劇場版は10作品、タイトルも一つを除いて間違わず言えました。
 で、TVスペシャルはというと6作品。もっとあるような気がしてならないんですが。

 ガンダムシリーズの劇場版やOVA版は、SDガンダムを除けば全部言えるからあえて書きません。

 今回、あえて各作品の総数は挙げませんでしたし、どれを言えてどれを言えなかったのかはヒントになるので伏せました。これを見た方は試してみてください。

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2006年5月 2日 (火)

企画案3 いいんちょとの恋愛AVG

 先日の学校オンラインゲーム企画案のときに思いつきで書いた、クラス委員長がヒロインの恋愛AVG。

 タイトルは「いいんちょ

 あれが妙に自分の中でヒットしてしまったので、大して書く事柄はないんだけど少し考えてみます。

 もしゲーム化するとなると、「シスプリ」や「ハピレス」や「双恋」や「姉しよ」や「つよきす」などと同じように、完全属性追求型のゲームになるんでしょうか。

 ヒロイン全員がクラス委員長や何かの委員長の役職についていて、性格のタイプごとに異なるイベントとシチュエーション。
 駄洒落を込めて病院の院長(女医)まで……というのは、ナシですよね。何かイメージが違うというか別のものになってしまうというような。

 性格の属性もツンデレ以上にバリエーションが増えますね。下手すると12人の妹を越えるのではないだろうか。

 メガネが似合うタイプとか、真面目が服着たタイプとか、リーダーを地で行くタイプとか、ツンデレとか、ドジっ娘とか、女王様とか、支配者とか、何でもありだから。

 そういえばヒロイン全員がメガネっ娘のゲームはなかったような気がする。アニメではあったけど。

 ま、それは置いといて。

 プレイヤーごとの好みも網羅できそう。同じ委員長でもToHeartの保科智子とToHeart2の小牧愛佳では性格はまったく違うけれど、どっちも好きという人は多そうだし。

 ある意味この委員長属性は、プレイヤーごとに好みの共通点がありそうな気もするんですよ。

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2006年5月 1日 (月)

学校オンラインゲーム企画案その5 先生と生徒

 学校オンラインゲームを作りたいと設定を考えるシリーズも、ようやくキャラクターにまで行きました。

 理想を言うなら、全NPCとも恋愛・親友イベントを入れたいところですが、さすがに作る側がいたら大変な労力がかかりますね。
 イベントも似通ったものが増えてしまうし。

 でもせめて数十人くらいは恋愛のできる・親友同士になれるキャラはほしいですよね。
 ときメモOnLineは少なそうですし。そのあたりでは勝ちたいなと思っています。
 構想だけで止まっている時点ですでに負けですが。

 まず教師・職員です。

 各教科担当の教師は決定ですね。授業を受ける際の進行担当キャラとして。
 部活顧問担当教師を別に登場させても良いかも知れません。あ、でも後述の部活の部長と被ってしまうから必ずしも必要ではありませんね。

 校長と教頭、用務員さんに養護教員・保健の先生ですよね。お約束としての。
 イメージとしては温和な校長と厳しい教頭。用務員は昔気質の頼れるおやじか、お人好しだけどキレたら銃の弾でも跳ね返す殺戮マシーンと化すおじさん(フルメタ?)か。
 保健の先生は……言うまでもないですね。

 その他の教師は名物先生ばかりです。

 熱血は基本として、変人、マッドサイエンティスト、生徒より子供っぽいもしくは本当にお子ちゃまの教師とか。暮れなずむ街の人しか愛せない先生とか、美形の男教師や美女教師などの人気のある人や、眼鏡教師とか、体育会系バカとか。体操のお兄さんっぽい爽やか教師や、チョイ不良が似合う中年教師も必要でしょう。

 生徒は、
 一癖も二癖もある生徒会の役員達、各委員会役員。各部活の部長に、学級委員長もいると良いです。

 クラス委員長も今ではタイプも増えてましたし。

 生真面目から、優等生で何かとうるさく言うタイプ、ツンデレ委員長、人にこき使われるタイプに、忙しく動き回るいいんちょ、不思議とカリスマ性のある人、しぶしぶ仕事をこなす人(でもけっこうできる)、放っておけないタイプのいいんちょとか。
 これだけでも一つゲームが出来そう。

 「いいんちょ」とかいうタイトルで。

 妹、姉、メイド、ツンデレに続いて委員長か……それ面白そう。

 で、話を戻してと。

 やっぱりNPCの恋愛対象になる男女の生徒キャラクターは必要でしょう。教師は恋愛対象にしていいのか難しいところだけど。

 学園一のアイドルと、身近で気さくなタイプのそれぞれ男女キャラ。先輩後輩、妹、メガネ、不良、一匹狼、帰国子女、天然、ドジっ娘、ボケとツッコミ、スポーツバカ、運動部のエースに、お嬢様、大和撫子、双子、巫女、シスター、ロボット生徒、幽霊、超能力少女、軍事訓練を受けた少年、宇宙人、魔法使い、花の精、発明家、コスプレマニア、ネコミミ、イヌミミ、着ぐるみ、猫又、トイレの花子さん、ヘタレ、元子役、実はアイドル、身分を隠したどこかの国の王子、ペンギン、パンダ……。

 挙げてゆけばきりがないです。
 明らかに学校の生徒とは関係のないものも混じっているし。

 PC同士のイベントはもちろんのこと、NPCごとに特別なイベントがあれば良いな。
 転校生とぶつかるといったものとか、階段を転げ落ちたら入れ替わっていたとか。
 それこそ、そのキャラでないと成立しないようなイベントを。

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2006年4月29日 (土)

ファイナルファンタジーⅢのDS移植

 ニンテンドーDSに移植されるらしいね。FFⅢ。まだ発売日未定みたいだけど。

 僕はFFシリーズはあまり好きではなく、Ⅰ~Ⅲと、Ⅶを二時間だけプレイしただけなんですよ。

 戦闘シーンのあのもっさりしたテンポが気に入らなくて。シリーズが進んでもあの部分は改善されていないんですよね。そういう部分では進歩がないのですよ。

 それに、ゲームをやらされている感があるし。
 一度全滅しないと話が進まないとか、ストーリーが一本道だとか。自分がそこにいる感覚ではなくて、完全に外から眺めているという感覚です。

 それでもⅠとⅢはクリアしていますけど。
 Ⅲはゲームバランスが比較的良かった印象があるから、嫌いではなかったのです。

 でもⅢというと、ラストダンジョンがやたら長いとの感想を持つ人が多いですね。

 僕はあまり長かったという印象はないんです。
 確かに長かったのですが、レベルをしっかり上げていたし。
 最強クラスの武器のエクスカリバー、ラグナロク、マサムネ、えんげつりんのそれぞれの武器の二刀流と、すべてのぼう、ゴーレムのつえの二刀流による一撃石化で、大抵の雑魚敵は1ターンで一人一殺できたし。
 あと裏技でバハムルやリヴァイアなどの召喚魔法を全員に持たせてもいたしで、感覚的に楽だったので。

 それにラスボスと戦う前に四体のボスと戦うわけですが、そのボスの所まで行く通路はまともに通るとすごく長いのだけれど、早々に大幅なショートカットのできる隠し通路を壁に見つけていたものだから、苦労は他の人よりないのでしょうね。

 と、攻略のヒントを載せたりして。

 何だかまたFFⅢをプレイしたくなってきたなぁ。

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2006年4月27日 (木)

学校オンラインゲーム企画案その4 学校にあるもの

 続きです。前回の記事では、遊歩道を学校の敷地内に置きたいと言いましたが、やはり街の中にあった方が良いかなと思いました。

 学校外にはコンビニや駅や映画館、動物園に植物園や美術館から、この冬流行ったスケートリンクまで、不自由しない程度に一通りは揃えたいですね。

 地名や道にも名前を付けて架空の街と架空の学校にして。

 アミューズメント施設などの他、自然環境も必要なので雑木林と川と土手があって、海岸と海水浴場に、ドラマのロケに使えそうな崖とか、
 ヤリキレナイ川とか、心配波止場とか、後ろめたい森とか、ワケあり喫茶とか、執念坂とか、こじれ穴とか、見ぬふり角とか、引き返し校門通りとか、……。

 はっ!? 「伊集院光の深夜の馬鹿力」の伊集院島になっている。

 冗談はさておき、引き続き前回書けなかった校内に話を戻しまして。

 学校に庭園などはいかがでしょう。図書室ではなく規模の大きい図書館も。運動部の部活が使えるシャワー室もあるとかなり贅沢な学校な気がしてきます。
 二宮像は好みが分かれそうですね、バーチャルな学校にまでほしくないという意見もありそうで。
 あと、意外と盲点なのがトイレです。あるのが当たり前なのに存在しないゲームは多いですから。

 実際の学校ではありえなさそうな物もあったら面白いと思います。

 風車や水車、温泉もあったりして。茶道部しか使えないと思われそうな茶室とか、シアターとか。……もう学校ではありませんね。

 さて、学校設備についてはいろいろと深く考えず羅列したので、次はどんな教師や職員がいて生徒がいるのかと、それらが関わるイベントを適当に考えてみたいと思います。

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2006年4月25日 (火)

学校オンラインゲーム企画案その3 こんな学校設備があるといいかも

 間が開いてしまいました。もし学校オンラインゲームを作るとしたらの三回目です。

 初回二回目はこちらです。

 今回は前でも少し書いたけど、学校にあったら良い設備や、一般の学校ならあってもおかしくない設備、マンガなどによくありがちな設備を、いろいろ書いてゆきます。

 まずは校舎内・屋内施設。

 各教科の特別教室と各部活の部室は基本として、学食と購買部は必要ですよね。重複するけどカフェテリアもあると良いかも知れません。しかもオープンカフェにもなっている。

 ゲームだとどうしても理想の学校みたいになってしまいますね。

 また給食が好いという人は給食室も。

 お約束の明らかに普通でない内装の生徒会室とか、何に使うか分からないピロティーとかあたりに特殊な設定を付け加えると楽しそうです。

 剣道や柔道などの道場に、弓道場、卓球場。イベントが発生しやすい更衣室。調理室とか新聞部用の印刷室とか写真部用の暗室とか。すごい設備が揃っている印象が……。

 ステージがあり演劇の会場にもなる体育館(講堂)の隣には、屋内プールあたりも屋内施設になりますか。一年中プールで泳げるようにした方が良いでしょうし。

 次、屋外施設。

 噴水が欲しいです。飼育小屋と植物園として開放される温室なども。花壇と池も情操教育に使いますね。
 小規模な畑くらいはあると学校として好感が持たれるでしょう。

 グラウンドとサブグラウンドの二つがあれば、複数の運動系部活を見ることも出来ますね。
 いっそのこと野球場やサッカー場やテニスコートがあれば不自由しないかも。
 付け加えてゆくと際限ないけど。

 スポーツにも関係あるけれど、遊歩道もあると季節感も感じられて散歩するプレイヤーキャラは多そうですね。

 しかしかなり敷地の広い学校だこと。

 サイクリングコースは学校の外に置いた方が良さそうです。

 記念碑は前に書いたかな? 記念樹も小林亜星さんに訴えられない程度に。……関係ないか。

 と、オチがでたところで一旦終了します。

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2006年4月24日 (月)

ペルペルペルPERSONA3

 ゲームというと美少女ゲームの話ばかりしているので、たまには他のゲームの話をしましょう。

 実は「女神転生シリーズ」も大好きなんですよ。
 ただ「女神異聞録ペルソナ」までで、それ以降のシリーズはまったくプレイしていないわけですが。

 そのペルソナもセベク編の最終ダンジョンで止まったまんまだったりする。

 無駄にダンジョンが長い上にエンカウント率が高いし戦闘時間も長いんですよね。まともに戦っていると片道一時間だから。

 一応、レイジを仲間にするフラグは立てたし、危うく初プレイで雪の女王編へ行きかけたほどやり込んでいたけれど。

 それ以降のもね……メガテンシリーズの世界観は好きだからプレイしたいんだけど、金銭的に無理があって見てるだけになってしまっていた。

 で、今度の「PERSONA3」を見て無性にほしくなってきたというわけですよ、旦那。

ペルソナ3 Video Games ペルソナ3

販売元:アトラス
発売日:2006/07/13
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 P3は演出が面白そうだね。ペルソナの出し方とか影時間の世界とか。

 でもシステム的な目新しさは特に感じないかな。

 けどペルソナシリーズの魅力はキャラクター間の人間関係だから。
 仲間同士の友情、というのではなく絆を感じさせるもので、安易に友情に結び付けないのが良いのですよ。

 1作目のときは、お互い反目しあっていながらも少しずつ相手を認めてゆくような心情の変化を、見せるわけでもなく匂わせて。

 そんなバラバラのパーティメンバー達の中で、それぞれが主人公のことだけはこの中ではまともそうだと一目置いていたりライバル視していたりしていて、主人公を中心に何となく集まっているような危うい関係のまま進んで行き、それが何となくまとまってゆくという感じでした。

 2作目の「罪」と「罰」はそれぞれのキャラに思惑があって、利害関係でパーティを組むというところからスタートするという感じらしいですね。

 そして3作目は見た印象では、2作目で少し離れたところから、また学園ものに戻るような感じ。学園ものは沢山のキャラクターが動くから、寄り道して台詞が変化しているかいちいち覗くのが面白いのですよ。

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2006年4月17日 (月)

企画案1 ガンダム企画その7 水中戦について

 今回はガンダムシリーズにおいての水中戦について話したいと思いますよ。
 念のために言っておきますが、もし自分が作品を作るとしたらこういうエピソードを入れたいな。という話です。

 ガンダムシリーズではお約束と言える水中戦でのガンダムの強さ。

 あれだけ水陸両用・水中用のMSが登場するのに、得意の水中戦でありながらことごとくガンダムに敗れるあの有り様が何とも言いがたいものがあります。

 いくら汎用性があってどこでも戦えるガンダムとはいえ、現実の戦闘だったら水中用に勝てる要素なんてないはずなんですけど……。

 まぁ、宇宙に住んでいたりして水中戦の基本も知らないパイロットが水中用に乗っていることが多いようなので、性能を引き出しきれていないと思われますが。

 でもいくら何でも、これでは水中用MSの存在理由がありませんね。水中も全部ガンダムで済むということになるのだから。

 というわけで、追加エピソード案。

 最初にガンダムで水中戦を行ったときに苦戦します。
 ここは、ガンダムに乗るのは主人公だから、まぁ敵MSを撤退させるでも良いでしょう。
 次の戦闘で主人公が出撃するときには、水中用MSに乗って戦い、圧勝してほしいのです。

 そうすれば主人公の強さも分かるし、水中用MSの有用性の再確認もできるというものです。

 そのためには水中戦での知識を持つ人が主人公でパイロットでないといけないでしょう。

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2006年4月13日 (木)

企画案1 ガンダムMS設定その3 アッガイ登場計画

 最近になってようやく気付いたのですが、ブログの下書きを書いて日にちを置いてから記事の公開をすると、更新通知の新しい欄には載らないのですね。当日には公開した方が良さそう。

 けっこうこの企画案らは下書きを書いてすぐに公開することが少ないため、あまり目に触れる機会がなかったというわけでした。
 それまでの企画案の記事はカテゴリーの「企画案」を適当に見てください。

 それは良いとして、

 「ガンダムSEED DESTINY」にはザク、グフ、ドムの三機種が登場したことはご存知の通りですね。

 やっぱり新作には、コアなマニアや女性に人気のかわいいMS、アッガイを登場させるべきなのではないかと思うのでありますよ、隊長。

 

1/100 MG アッガイ Toy 1/100 MG アッガイ

販売元:バンダイ
発売日:2005/07/30
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 アッガイの特徴とも言えるクマさん的イメージは、女性ファンの多いSEEDシリーズに良いと思いますよ。

 それはもう、敵パイロットが「何だ!? あのかわいいのは!?」などと思わず言ってしまうくらいのを。

 で、登場させるからには何か新しい要素が必要だと考えまして。武装の方ですけど、

 アッガイはシリーズによって両腕装備の異なる機体が出てきます。用途によって、出し入れ可能な爪と魚雷を兼ねたロケットランチャーとの基本形から、両腕をロケットランチャーにしたものに換えられたりと、射撃格闘それぞれに対応可能な腕を持っています。

 ある意味ズゴックより便利です。……ズゴックが水陸両用で一番使えるのは間違いないけど。

 そこでもっと武器腕のバリエーションを増やしてみたらどうかと考えました。

 まず水中用として銛なんてのはどうでしょう。
 爪の部分に爪が延長されるようにくっついている感じ。ある意味付け爪ですね。
 銛を撃ち出しても爪は残るので、そのまま格闘戦を仕掛けられる又は続けられる。

 水中というイメージでいくなら錨・アンカーも良いですね。
 ぶつけたり絡めるだけでなく、チェーンマインや爆導索みたいな使い方も出来そう。

 あとハイゴッグのような大型ミサイル。
 拠点攻撃などの攻撃力重視です。

 そしてこれはお約束かも知れない、ハイパーハンマー。
 腕の所に半分出るかたちで嵌っていて、攻撃時に撃ち出す。アクションゲーム版ガンダムのガンダムハンマー的な使い勝手をイメージしております。
 もちろん振り回して使うことも。
 でもゴッグに受け止められてしまう、そんなオチ。

 けれど「VSシリーズ」のようなACTゲーム版ガンダムのハイパーハンマーってすごく使えるんだよね。弾切れないし威力高いし、接近戦を好む人には最強の装備になっている。特殊防御で敵弾も防げるゲームもあるし。

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2006年4月10日 (月)

トリビアの湧き水

 ここのところ「トリビアの泉」に自分の持っているトリビアの投稿を続けています。

 元々薀蓄や雑学好きで集めていたのでストックはあったんですけど、番組でははがき投稿のあて先は、トリビアの種だけでトリビア投稿はプレゼントのときだけしかあて先を出しておらず、出してよいものかと見ているだけだったのですよ。

 昨年末になってインターネットが出来るようになったので、いつかは出そうと思っていて今になってようやく出せるようになったというわけです。

 わりと頻繁に送ってはいるけれど採用されるかは、きっと期待できないでしょう。

トリビアの泉〈第16巻〉―へぇの本 Book トリビアの泉〈第16巻〉―へぇの本

著者:フジテレビトリビア普及委員会
販売元:講談社
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2006年4月 7日 (金)

企画案1 ガンダムMS設定その2 装備の持ち替えについてです

 毎度自分の勝手なガンダム企画を言い放っています。

 今回は実際のアニメでも使える……というか使った方が良い実用的なデザイン案を提出します。

 それはビームライフルとビームサーベルの持ち替えについてです。

 今までのアニメで見ると、ライフルからサーベルに武器を切り替えるとき、ライフルがどこかへ消えてしまったり、ライフルを手放して宙に漂わせたりしてもう一度使用する際に拾いなおすという、面倒なことになっていました。

 追撃するのに一旦戻ったりしなくてはいけないのは、いろいろな部分で大きなロスになります。

 そこでですね。考えました。

 まずビームサーベルの設置する位置を腰、厳密に言えば腿の横にします。

 とはいってもSEEDシリーズのガンダムみたいに、他に付ける所がなくてここに付けましたみたいなデザイン的に「くっ付けただけ」というのは無しにしてほしいけど。ただ棒が付いているだけみたいだからね、あれって。

 そしてライフルの、ラック? ラッチ? ……とにかくライフルを使用しないときに固定させる部分を膝のあたりに着けるの。

 そうすれば一つの流れで、ライフルを仕舞い、サーベルを手に取ることが可能になる。
 隙も少なくなって実戦でも使えると思うのですが。

Toy 1/144 HG オオワシアカツキガンダム

販売元:バンダイ
発売日:2006/04/26
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 そういえば平成以降のガンダムでは武器セットってないね。個人的には好きなんだけど。

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2006年4月 5日 (水)

企画案1 ニュー・ガンダムMS設定案

 学校オンラインゲームの案を書いていたらガンダムの企画案についてもまた書きたくなってきました。暇な方はお付き合いください。

 今までのブログによるガンダム企画案提案では書きにくいことと書けないことが多い、設定やシナリオの話だったので、書いても話には差し支えない、作品内に登場する技術的な設定について書きます。

 実はその前にですね「続々・ガンダム企画3」で書いた、「墜とすのが困難なシステム」を考えたという話をしたのですが。
 あれ以降に考えついてしまいました。もっと強力……というより凶力な攻撃方法を。

 これまでの全ガンダムシリーズに登場した兵器と比べても……ただ単に破壊力で考えたらサイサリスのアトミックバズーカと比べると意見が分かれる人もいるでしょうけど、核バズーカより取り回しと扱いがしやすい分、明らかに一番強いと思われる攻撃手段です。
 ……言えませんが。

 で、ここからが本題。

 ガンダムSEEDシリーズのストライカーパックやシルエット装備についての提案なのですが。
 換装時にMS本体にパックが装着されるじゃないですか。あのとき、MSがパックに押されて前へ動きますよね。ということは、パック側主導で装着することになり、接続位置はパック任せで固定する必要があるから、装着される瞬間はMSは急激な動作は出来なくなるはずです。
 つまり戦う相手がコーディネイターなら狙い撃ちし放題です。戦艦のハンガー内ならともかく、実戦的ではありません。

 そこでMS側も迎え入れる形に変更させた方が良いでしょう。磁石のようにお互いが引き付け合って接続するようにすれば、より実戦的です。
 さらにワイヤーなどをお互いから出して、先にワイヤー同士で繋げておけば、どのような向きでも装着可能です。戦いの最中では紛らわしかったり鬱陶しかったりして邪魔になるかもですが。

 もう一つは、パックを二つ同時に装着可能にすることです。
 解ると思いますが、空中換装はパック交換時にフェイズシフト(PS)が切れるなど無防備になりやすいのが弱点です。

 同時に二つ着けられるようになれば、途中交換中でもPSを作動させたままに出来るし、機動性や行動時間も大幅に上がります。

 重量と重心が上がって取り回しは重くなるけれど、「ガンダムSEED ASTRAY」シリーズの何かいろんな物を背負っていかにも機動性と機体バランスが悪く実戦では大した戦力にならないガンダムっぽいMS達より、遥かに実用的で純粋に強いですよ。
 腕の良いパイロットほどシンプルでバランスの良い機体の方が活躍できるというものです。

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2006年4月 4日 (火)

企画案2 続・学校オンラインゲームを作るとしたら

 前回は箱物の設定案を出したので、今回は通常のシステムを書きたいと思います。

 とはいってもかなりオーソドックスです。
 せいぜい授業は教科ごとに合わせたミニゲームにするか、ときメモONLINEと同じく教科でジャンル分けされたクイズにするか。で各科目のパラメータを上げていく方式。

 あ、言い忘れてました。学校は中高一貫のつもりです。付属小学校や大学もあっても構わないと思いますが、ある程度の設定だけで良いかも知れません。

 話を戻してと。
 ミニゲームだったら、部活もミニゲームとイベントが中心になるから被ってしまうという問題点がありまして。
 クイズだったら、試験のときはどうするのか。同じになってしまうのが難点ですね。

 教科ごとのミニゲームも考えてありますよ。
 ベタですけど。

 数学なら「立方体の積み重なった図を見ていくつあるか」とか、社会科なら「地名探し」や「回る地球儀を狙った場所で指で止める」のとか、体育なら題して「重いコンダラ試練の道を」とか。
 加速しにくく止まりにくいローラーを引きコースを走るレースです。ただ曲がるときは大きく減速しないと曲がることができず、速度がゼロになっても方向を変えることが出来ない、アクセルコントロールが重要なレース。

 部活関係ではイベントとミニゲームが主体になりますか。
 部活とは別に委員会でのイベントもあると良いですね。

 関係ないけど、委員会といえば、執行部という言葉のイメージって、目の部分だけ開けた白い覆面を頭からすっぽり被って十字架のマークが入ったローブに剣を掲げ持った集団という絵になるんですけど。そして一人だけ規格の異なる白い制服を着た生徒がそれを動かしている。そんなイメージ。
 ……それって私だけでしょうか?

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2006年4月 3日 (月)

初のてんたま聞き逃し

 文化放送で2日オンエアの「堀江由衣の天使のたまご」がナイター中継の延長で潰れました。
 一回目からすべて聴いているのですが、今回初めて聴けなかったことになります。

 今までナイター中継で中止になる際は、文化放送より後だったラジオ関西を聴き、ラジオ関西の放送が土曜日に移ってからは、あらかじめ潰れそうだと予見した上で土曜日の東海ラジオに合わせて皆勤賞で聴いていたのです。

 で、去年の秋にナイター中継が終わる際、春になって中継が始まったら順番からいって最初に中止になるのは「てんたま」だな。と、しっかり記憶に留めておいてそのまま3月の半ば頃までは覚えていたんですが……。
 直前になって。

 忘れていました。

 文化放送のオンエアが一番最後だから、中止になると知ってからでは遅いのですよ。

 文化放送内で地位の低いてんたまですからね。
 以前、てんたまが4回も中止になったのに、当時放送していたテイルズリングは2回しか中止にならなかったこともあったし。

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2006年3月28日 (火)

企画案2 学校オンラインゲームを作りたい

 久々に出すオリジナルの企画案です。

 今あるオンラインゲームって、冒険が目的のファンタジー系RPGが多いですね。もっと他のジャンルのゲームも増えてほしいと思うそんな日のこと。

 そこで思うのですが、学校を舞台にした多人数参加型のゲームがあっても良いのではないかな。などと感じてずっと考えていたのです。

 ブログを始める前から、ついでに言えば「ときめきメモリアル ONLINE」が出る前からもうこの構想はあったのですが、発表できる方法も機会もなかったのでした。

 しかもときメモオンラインの、プレイヤーが役になりきって演じるドラマイベントのシステムが面白そうだなと思っていまして、それ以上のものがまだ浮かんでいない状態なのでこれまで書いてこなかったわけですが。
 学校モノは需要も少なくないと思います。多人数参加でもむしろ自然ですし。
 スクールエスケイパー(伊集院光さん曰く)の人も遊べるでしょうし。

 とりあえず構想を練り続けてはいたんです。

 オンラインRPGでリアルな3Dものは、どう違うのかがプレイしてみなければ分からないというのが多いことも分かりにくい部分であり、リアルなゲームってPK(プレイヤーキラー)が大勢いるという印象があって尻込みするところでもあるんですよ。
 だから似たようなものがあっても良いと思うわけで。

 やるからには、授業を受けたり部活をしたりといった学校生活の中でNPCとのイベントをメインにしながらも、他のPCやNPCの友達を作って、友情の合体技などが出来ると良いですね。
 サボテンとか、トーテムポールの上から二番目の顔とか。

 ……本当に技なんだ……。

 もちろん友人だけでなく、異性又は同性のPCやNPCとも恋愛出来たり、恋愛イベントが見られたりするのです。

 具体的に設定してみたいと思います。
 学校は環境が大事ということで、学校の形自体から作っていきます。校舎です。

 基本的な構造の校舎は、学校のゲームを作る上で、もっともな説得力として必要でしょう。鉄筋の白い校舎を設置。と。
 あと、個人的に木造の校舎って温かみがあって好きなのです。それを第二校舎として、渡り廊下で繋ぐ。鉄筋と木造をどう繋げるのかのツッコミは無視して。
 そして、幽霊や肝試しイベントのお約束を入れるための旧校舎が、木造校舎とは別に必要ですね。

 校門から昇降口の間には、これまた学校の敷地内には標準装備ともいる桜並木。

 伝説の木なり、伝説の鐘なりもあって良いでしょう。

 時計台も何かのイベントに使えそうですね。
 カリオストロ伯爵との決闘とか。ってなぜ学校で? 今はこれが精一杯ということですか? とノリツッコミ。

 小道具っぽく、百葉箱も校庭の脇にあったりすると雰囲気が出て学校らしくなりますね。

 学校周りも設定があると好いですね。
 学生生活お約束の買い食いをしたり寄り道をしたり、果ては曲がり角て転校生と衝突イベントとかも出来るね。

 学生寮もあれば寮内でのイベントも作れるし、これらの設備を使ってイベントも豊富に入れられると考えております。

 次回は何について話しましょうか。イベントか、キャラクター、部活。それとも授業等の流れかな。

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2006年2月18日 (土)

もしも「機動武闘伝Gガンダム ネオ・ジャパン代表予選大会」が行われていたら…

 先に言っておきますがバカ話です。見てもいいという方だけお付き合いください。

 まあ知っての通り、「機動武闘伝Gガンダム」の中では、ガンダムファイトのネオ・ジャパンの代表は前大会の優勝者の弟子が選ばれている訳なんですが。
 普通だったら、勝手に代表を決められるのに待ったをかける代表候補がいるはずなのですよ。

 そこで、もし予選会が開かれたらどんなガンダムが登場したかを妄想してみましょう。という話です。

 本戦で世界各国のガンダムがイロモノ揃いだから、きっとネオ・ジャパン代表候補もイロモノゲテモノガンダム揃いだったと思います。

 ネオアキタ代表の「ナマハゲガンダム」とか、ネオナガサキ代表の「ガンダムくんち」とか、ネオアイチの「鯱ガンダム」は当然として、
 ネオオオサカの「くいだおれガンダム」。必殺技はもちろん「通天閣打法 !」
 ネオトットリの「ゲゲゲのガンダム」。砂丘しかないと言われたくないので砂丘ガンダムとは名付けずに、人口よりも妖怪の数のほうが多いと言われることから水木しげるロードにちなんで。

 そしてなぜかネオトウキョウだけが「シャイニングガンダム」と、まともなガンダムなの。おぞましき中央集権国家ぶり、ギザです、ギザオゾマシス(早口で三回言うと難しい)。

 日本だったら、各都道府県に最低一人くらいはシャイニングガンダム以上にかっこいい又は強そうなガンダムをデザイン出来る人はいそうだけど。

 そうなると、ネオミエ代表の「トリプルヘビーガンダム」なんてのも出てくるかも。
 トリプルハイパーソニック砲やトリプルハイメガ粒子砲、トリプルビームライフルやトリプルバルカン砲やトリプルビームハルバードなどを装備して、必殺技は三重の極み(作品が違う)。・・・シャイニングやゴッドより強そう。

 もしくはサイバーパンク作品みたいに、企業が地方行政よりも権力を握ってしまい、企業の造るガンダムで争うことになるかも知れない。

 例えばソニーが「アイボガンダム」を出せば、任天堂が「ジョイメカガンダム」で対抗(なにゆえジョイメカファイト? ターンXみたいだからか)する。凍らせてからでないと破壊できない「メトロイドガンダム」も考えられる。
 テクモのガンダムはものすごく乳揺れしたり、カプコンのガンダムはゴキゴキが出現したり。
 カプコンのゲームって、ゴキゴキの登場頻度が高いからね。多分、社内にマニアがいると思う。「何でこの昆虫の素晴らしさが分からないのか !? この素晴らしさを分かるんだよ !!」と訴えたいと思っている人がいるに違いない。
 コナミのガンダムは核兵器搭載型だけど、常に蛇男さんに付け狙われていて、ガンダムファイトよりも蛇男さんへの対処に追われて、あまり良いところまでは勝ち残れないだろう。
 ハドソンのガンダムは16連射で弾幕を張りまくり。なかなかの強豪になりそう。
 ナムコのガンダムは、邪剣に機体を乗っ取られたりしているか、DG細胞もなしにデビル化してそうなイメージ。

 そしてオチはインターチャネル。機体の完成が延期されて、本戦が始まっている時期に完成する。
 かなりの確立でゲームの発売が延期されるからね。

 こういう遊びって、考えだすと際限なくて楽しいね。

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2006年1月26日 (木)

企画案1 続々・ガンダム企画その3

 前々回前回と書いたオリジナル企画案で、モビルスーツ(MS)の設定を作ってあったことを言うのを忘れていました。

 僕は設定を考えるのが結構好きで、たまーに自分で作っておきながら、あまりに強力な設定が出来てしまって、その凶悪さ加減の設定に恐れるということがありまして。
 実は今回のガンダムのMSの設定も、「うわ・・・どうやって墜とすんだよ・・・」と言ってしまいそうな代物が出来上がってしまいました。

 ガンダムSEEDこと種ガンでは、実体弾を無効化するフェイズシフト(PS)装甲と、ビームを捻じ曲げるトランスブェイズ(TS)装甲、ビームを弾く陽電子リフレクターなどのアンチビーム処理といった攻撃を無効化させるシステムが登場し、そのような装甲を持つ機体を破壊するにはビームサーベルなどの白兵戦で。
 というのがお決まりの決着方法でした。

 芸がないし、続に言われているアグニ色(赤い色)の大出力ビーム兵器なんて過剰出力なだけのエネルギーの無駄になっている状態ですね。

 だったら白兵戦に強い仕様にしたら、というコンセプトの下・・・というかそれは後付の設定なんだけど、作ったのが、

 その「墜とすのが困難な」システムを作り上げてしまったのですよ。
 しかもPS装甲やTS装甲との相性も良かったりする。というよりあった方が両装甲に効果的なシステムになっております。

 まっ。知りたい人もいないようなので心に留めておきますけどね。

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2006年1月24日 (火)

企画案1 続・ガンダム企画その2

 さて前回は何も言えていないのと同然だったため、それはあんまりなので補足です。

 今のところ特に興味を持たれた方もいないので、適当な放言と割り切って書きますが。

 「ガンダム SEED」シリーズの世界観って、人は生まれながらの才能がすべて。という描き方をしていますよね。
 いくらキラ・ヤマトをはじめとする登場人物が、「生まれながらに自分の役割を運命付けられるのが嫌だ」と言っていても、製作者側の作品自体の作り方が、キラの言うことを否定してしまっているという矛盾、というか本末転倒を描いてしまっている点で。

 でも現実では、生まれながらに才能を持っているからといって、遺伝子改良されたコーディネイターが必ずしも優れる訳ではないから。
 先天的に備わった能力よりも、後天的に覚え身に付けた能力や知恵の方が、人間の形成において大きな要素を占めるというのは当たり前の話。
 英才教育を受けていても頭の硬いエリートばかりなのは、その証拠というものです。

 フリーダムを封印して戦闘訓練などしていなさそうなキラが、訓練を毎日受けているだろう赤服の人達を簡単に墜としてしまう様は、それらを全否定しかねない演出だと思う。

 だからこそ、それを打ち破る存在が必要なのだと思うのです。僕の考えた主人公はコーディネイターでもナチュラルでもない人なのです。

 そしてもう一人の主人公といえる人物は、Ζガンダムでのクワトロ・バジーナの位置付け。組織内でも発言力のある要人ながらとある理由でパイロットをしている青年。理想を抱いても下がついていかなくて大いに悩む役どころ。そんな感じです。

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2006年1月19日 (木)

企画案1 ガンダムのオリジナル企画案です

 「機動戦士ガンダム SEED DESTINY FINAL PLUS」は、僕はすっかり見忘れてしまった訳だけど、観た人の話を聴くと、かなり厳しく辛い感想を抱く方が多いようですね。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 12 DVD 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 12

販売元:バンダイビジュアル
発売日:2006/01/27
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 「 - FINAL PLUS」ではないですが。最新のDVDです。

 確かに主人公シン・アスカの、「Ζガンダム」のジェリド・メサ並の登場時間では、続編のシリーズを作らないとおもいっきり消化不良になるだろうけど。
 だから「ガンダム SEED 3」が作られるという話が聞かれる訳ですね。

 しかし・・・というかしかも、後日談では彼らが和解したとの話。・・・って。
 それは一番やってほしくなかったのです。だからといって、「ガンダムはこうあるべきだ」といった固定観念に凝り固まった浅薄で心の狭いことを言うつもりもありませんが。むしろ僕はそういうのを壊したいと考えるタイプでして。

 やっぱりシンには現実を知って、長い時間をかけて苦しんで、そして自分に対し決着をつけて和解するなりあくまでも敵対するなりしてほしかったんだよね。

 でも、それで「SEED 3」を作るというのは、安直だし、何のための二作目だったのか解らないと思うのです。 
 新シリーズは「Ζ」から「ΖΖ」への繋がりみたいにまったくの新キャラクターで仕切りなおしてほしい。

 そんな中で非公式で個人で勝手に考えたオリジナルの企画案なんて、言葉にして良いのか。とも思うが・・・、これを読んでいる方々は、タイトルを観てこのブログを覗くくらいですから、中には、自分もオリジナルのガンダムシリーズの構想を描いてみたこともあるという人もいるでしょう。

 おこがましいと思いつつも話したいと思います。
 とはいえ、言ってしまったらお終いというネタバレになる部分が一番特筆すべき重要な部分なので、ほとんど言える内容はないのですが。
 まぁ知りたい人もいないでしょうけど・・・。
 万が一、知りたい方が多ければ、少しだけ言ってみてもいいかも。とも考えていますが・・・どうだか。

 この構想は「ガンダム SEED」が放送開始される前からすでに練っていた構想ですが、SEEDのテーマと世界観には合っている内容ですし、一つの答えになるテーマを用いています。
 それと今言えることは、

 主人公がガンダムに乗るきっかけは、ゲーム・コミックなどを含めて全ガンダムシリーズ中、最悪なものになる。

 ・・・とだけ言っておきます。

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2005年12月31日 (土)

献血話を聞いて献血に行った話

 12月24日に東海ラジオでオンエアの「國府田マリ子の寝不足ラジオ」の内で、100回の献血をしたという人の話があった。
 そういう自分もすでに80回近くまで献血をしているので何となく対抗意識を燃やしてしまうもの。

 先日、献血可能になる日数を過ぎたので早速行ったら、さすがに年末なだけに献血ルームはほぼ自分だけの貸し切り状態に。

 そういえばここのところ献血の話題を耳にすることが多いと、採血後、ふと、確か11月末頃に文化放送の「仁美と有佳のどらごんデンタルクリニック」で「けんけつちゃん」というキャラクターがいると言っていたので、パンフレットなどを探してみたら・・・ありました。
 手のひらに乗るような小さい小冊子が。

 周囲を見ても、普及のためのキャンペーンには力不足な気がしたよ。

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