カテゴリー「女神転生」の記事

2009年10月10日 (土)

「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」で訊きたい事

 今度の「真・女神転生 SJ」は、レベルアップ時の能力値が自動で振り分けられるそうですね。

 何でもゲーム冒頭の質問に答えることで決められてしまうとか。

 これについての是非はともかく(おそらく非の方が多いだろうから)、どのタイプになった人が多いのかな? と思いまして、それについて尋ねたく思います。

 ということで@nifty投票です。

 少なくとも成長タイプだけは自分で決められれば良かったのですがね。

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2009年8月13日 (木)

ペルソナのMMOを作ってみたい その16 ミニゲームを考えてみたけど…

 「ペルソナ」の多人数参加型オンラインゲームを作ってみたいシリーズ第16弾。
 ということで書き始めたのですが、今回はゲーム内ゲームのミニゲームを考えたところ、これだけで一本のゲームが作れるくらいになってしまいました。

 そういえば、前回の亜種悪魔の案で書いていたと思っていて忘れていた悪魔もあったので紹介しておきます。

 「ミドルピクシー」
 ピクシーにハイピクシーがいるのなら、ミドルピクシーがいても良いんじゃないかと考えました。見た目は中年のおっさんの姿をした小妖精です。ネタ系のキモキャラです。

 話を戻してミニゲームの話題。

 ミニゲームといっても、わざわざ「ペルソナ」のゲーム内ゲームとして作るのなら、それにちなんだ内容のものでなければ意味がありません。
 なので、考えたミニゲームは何だかどこかで見たようなものばかりになってしまいましたが。
 とりあえず街中にあるアミューズメント施設のアーケードゲームとして登場させるのが自然かな。

 最初は、

 「ペルソナファイト」
 別に「メガテンファイト」でも構わないのだけど、ここは捻らず。
 要は悪魔をプレイヤーキャラにした対戦格闘ゲームです。説明不要ですね。

 登場キャラは、
 バランスタイプで標準的なクルースニク。
 バランスタイプだがリーチの長い中距離戦型のクー・フーリン。
 スピードタイプで手数で攻めるモルガン。
 スピードタイプで空中戦に力を発揮するヴァルキリー。
 ヒット&アウェイが得意のパワー。
 パワータイプで打撃系のトール。
 同じくパワータイプだが掴み技が得意のガネーシャ。
 パワータイプで防御力の高いベリス。
 バランスタイプだが近距離でガンガン押すスサノオ。
 特殊タイプでトリッキーな動きのハクマ・ブ・トゥ。
 スピードタイプながらトリッキーでもあるハヌマーン。
 遠距離タイプのネビロス。
 同じく遠距離のティターニア。
 遠距離主体だが掴み攻撃も持つサキュバス。
 基本待ち姿勢のイフリート。
 最弱で上級者向けのジャック・フロスト。

 あたりなんてどうでしょうか。キャラ紹介だけで結構長くなってしまった。

 「悪魔を転ばしてへーきなの?」
 妨害何でもありの障害物競走ゲームです。「ダウンタウン熱血大運動会」とか「マリオカート」とか「激走トマランナー」、もしくは「けっ極南極大冒険」や「シンプル2000シリーズ 戦闘メカ ザブングル」などに近いでしょうか。
 コースに仕掛けられた障害物を乗り越え、お邪魔アイテムで競争相手を転ばせながらゴールを目指すレースを繰り広げます。こちらは一転して可愛い悪魔達をプレイヤーキャラにします。
 ジャック・フロストやモコイやモスマンなどですね。

 それぞれに若干能力が違っていたり(力のあるなしで重い物を動かす速さや、泳ぎが得意下手など)もします。
 弱点などもあり、お邪魔アイテムの種類によっても転んで動けない時間が異なったりするので、駆け引きや戦術も幅広くなります。
 例えば、フロストはお邪魔アイテムの「アギ玉」に弱く、他の悪魔に比べて長く転倒する。ウィリーなら逆に「ブフ玉」に弱いなど。

 「ペルソナ無想」
 敢えて無想正宗から取りましたが、もちろん無双的なアクションゲームです。

 こちらはペルソナやメガテンの人間キャラクターを操作するのが良いかなと思う。
 ペルソナなら各キャラの武器で攻撃方法を変えれば良いので、ある程度は個性が出るかと。
 例で言えば、「ペルソナ」のマークなら攻撃範囲の狭い斧と、前方に近距離に広がるショットガンという感じで。「ペルソナ4」の雪子ならリーチはないものの、周囲への攻撃が充実しているような感じ。

 個人的にはメガテンシリーズの主人公達も出したいのです。
 「旧約・女神転生Ⅱ」の主人公なら、ロケットパンチで攻撃出来るとか。「真・女神転生」の主人公は回転斬りも使えて、冥土の土産やヒノカグツチといった剣名を技名にしてみるとか。

 武器の特徴や武器名自体を特徴として技にすると個性が出そう。

 ここまでは割とすぐ書けたけれど、一ヵ月以上も放置になってしまいました。書く時間がないので最後の一つで止まってしまっておりました。

 「ペルソナ大戦」
 や、あれですよ。アーケードでプレイ出来るカードゲームの。てゆうか三國志大戦まんまだな。
 とにかくカードを集めて、対戦して、トレードして、カードのコンプリートを目指すのも良いし、対戦のランキングを上げるのも楽しめるという。

 あともう一つ、寝る前に思いついて、面白そうなゲームが作れると思ったのに、起きたら忘れていたものがありました。思い出したら書きます。これまでのアーケードゲームにあるような形のゲームではなかったと記憶していますが。

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2009年7月24日 (金)

「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」と「怪獣バスターズ」発表

 「真・女神転生」シリーズの新作が発表されました。「真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)」だそうです。

 ティザーサイトを見る限り、未来を舞台にしたSFの別ゲームかと思っていました。

 しかし正直、食指が動かないな。

 「女神転生」といえば、ごく普通に暮らす主人公が悪魔の出現による緊急事態に巻き込まれる形で物語に入り込んでゆくというイメージがあるから。
 今回の主人公は選ばれたエリートだからね。そこが大きく異なる。
 ま、それを言ってしまえば「真・Ⅱ」の主人公も作られた救世主だったりするのだが。

 システムがどう変化しているのかが気になりますが、今の時点では何も分からない状態だから様子です。
 ただ、今回は今までには登場しなかった新悪魔が多く出てきそうなので、それが一番興味がある。シリーズ最大数とも銘打ってあるし。

 とりあえず悪魔だけは期待。

 その「真・女神転生」新作の発表よりも、今週の発表で気になったのが「怪獣バスターズ」。

 バンダイナムコゲームスことバンナムことバンコって、「アイマス」と「テイルズ」と「ガンダム」以外のゲームも作るんだね。って、そこじゃないか。と、皮肉を言っておく。

 実はこの「怪獣バスターズ」のコンセプトは僕も考えていました。ブログにも企画案として書こうと案を纏めていたところだったのですよ。
 その当に考えていたゲームが先に発表されてしまったので、嬉しい気もするし残念な気持ちも大きい。
 僕の場合はウルトラマンなんて著作物は出せないからオリジナルの怪獣や宇宙人ですけどね。

 まあ、近々ブログに書いておきます。その前に書いている途中の「ペルソナMMO」の記事を上げてからになるけれど。

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2009年7月 4日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記482日目~486日目 97階到達 6/20~6/24

 ここ数日、ブログを書く時間がありません。ココログへのログインをする時間自体が真夜中を過ぎてからという日が続いて。

 ふと思いついたのですが、「真・女神転生Ⅱ」のキャラクターの名前を「コードギアス」の登場人物にしてみると案外しっくりきますね。
 アレフにはルルーシュ。仲魔にする時にはギアス発動といった感じで。
 ヒロコは、カレンが好きなので彼女にしたいところだけど、シナリオの展開上、C.C.の方が合っていそう。「シーツー」表記かな。
 ベスは当然のことシャーリー。というかベスの名前を何にするかで「コードギアス」のキャラ名を付けることを思いついたのですよ。
 ザインはもちろんスザク。でもスザクは悪魔にいるから「クルルギ」表記です。
 ギメルはシュナイゼルでしょうね。倒した後はアルカディアを合衆国日本にするということで。
 ダレスはこの人しかいません。ジェレミア。個人的に好きなキャラので、ある意味一番幸せな結末を迎えるダレスにぴったり。

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2009年6月11日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記465日目~471日目 6/3~6/9

 「女神転生IMAGINE」に鈴木一也氏が加わるというけど、あまり好転しそうにはないでしょうね。
 鈴木氏は世界観を作るのには定評があるけれど、「IMAGINE」の問題点は運営とシステムとゲームバランスなどだから。入る余地なんてないもの。

 それに「真・女神転生TRPG」での大失敗もあるから、システム面でも期待薄だし。世界観に拘り過ぎでシステムとゲームバランスは最悪だったからね、あれは。

 さて本題。

 また錆びた剣+クマミミ+αのレシピで色々と試していますが、それに加えて、錆びた剣+マグネタイト塊+αでの試作も始めてみました。

 錆びた剣+クマミミ+
 マグネタイト塊、魔石の破片、大きな化石、大きなマグネタイト、オリハルコンは全て駄目です。

 錆びた剣+マグネタイト塊+
 赤い石、砕けた化石、銅、小さな化石、スズ、白い石、奇妙な化石、銀、魔石の破片、ルーン(ウィン)、黄色い砂、光る化石、砂金、黒い石、大きな化石、鉄、大きなマグネタイト、ルーン(6)、オリハルコンは不可でした。

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ペルソナのMMOを作ってみたい その15 ペルソナの亜種悪魔を考える

 第十五弾の、もし自分が「ペルソナMMO」を作るとしたら、そのシステムや設定を勝手に考えてしまおうという企画案です。

 今回はプレイヤーキャラクターに付けることが出来るペルソナを色々と挙げてしまいましょうという趣旨です。
 とりあえず普通に登場しそうな通常の悪魔をペルソナ化しても意味がないので、亜種をペルソナ化しようかと思います。それによる、同じペルソナでも魔法や特殊能力のバリエーションを増やそうという試みを込めて。

 まぁ、今までのシリーズでも同じ種類の悪魔で亜種が出てきた例がありますからね。
 ピクシーとハイピクシー。ドワーフとドヴェルガー。エルフとダークエルフ。ゴブリンとホブゴブリン。トロールとキングトロールなど。ジャック・フロストとジャックパパ、ママ、Jr、ヒーホーくん、デビルバスターバスターズのフロストもその一つともいえます。
 「女神転生IMAGINE」では冠付きの亜種悪魔も多く登場しますし、「真・女神転生Ⅲ」でもランクアップのような形で別の悪魔に変化しましたし。

 同一存在でも名前が異なる悪魔もあります。クリシュナとヴィシュヌ。多聞天と毘沙門天。アスラ王とヴィローシャナ。ノルンとウルズ、ヴェルザンディ、スクルド。
 ヴィシュヌはナラシンハとして同時に登場する作品もあるし、セタンタとクー・フーリンも、パールヴァティとドルガーとカーリーとかも、テング類もそうでした。

 以前書いた企画案の記事でも自分が考えた亜種悪魔や亜種ペルソナを幾つか書いたので、それの続きになります。

 前述した例で言えば、巨大化したピクシーの「ハイパーピクシー」とか、頭と手持ちの燭台を入れ替わった「デュラハーン・ランタン」とか書きもしました。

 最初は軽くエルフの亜種の「ハイエルフ」を。基本ですね。
 そういえば「ドラゴンクエスト」シリーズにもコロポックルがコロヒーロー、コロファイター、コロマージ、コロプリーストとなって登場していました。これも使えそうです。名前を変える必要はありそうだけど。

 個人的にFC版「女神転生」の「ネコマタ」が萌えキャラなので入れたいなと思っています。「ヌコマタ」でも「ニャンコマタ」でも名前を付けて、元のネコマタと区別をつけるようにして。
 こうなるとアバターペルソナですね。
 でもオンラインゲームだからアバターが多いに越したことがない。

 話は変わるけど、ペルソナはPCの後ろにやや薄めに半透明で表示された方が良いでしょう。その方が他のプレイヤーからでも把握出来ますし。
 そして発動する時に不透明になる。これが判り易いと思います。

 アバターついでに、通常では身に付かないスキルを持った、期間制限のあるレンタルペルソナや、課金ペルソナも登場させたいな。

 閑話休題で続き。

 「ランタンマン」。愛と勇気だけが友達のあのヒーローみたいな格好をしているジャック・ランタンです。
 専用スキルの「イート・ザ・マイヘッド」は自分のHPとSPを引き換えにパーティメンバーのHPとSPを回復させることが出来ます。
 うーん、今まで考えつかなかったのが不思議なくらいピッタリな組み合わせですね。パンとカボチャの違いなだけだから。

 「ダイナマイト・リリム」と「ダイナマイト・サキュバス」。もちろんダイナマイトな感じの容姿を持つリリムとサキュバスです。意外と巨乳ではないからね、元は。
 元の能力でさえ使えるペルソナなのに、ダイナマイトなだけに更に敵をボム化のバッドステータスにさせるスキルも持つので、これはレンタルか課金専用になるでしょう。

 「ノース・トロール」。北部……つまりフィンランドに棲む世界一有名なトロールのことです。さすがに正式名称の「ムーミン・トロール」をそのまま使う訳にはいきませんからね。容姿はもちろんカバのような見た目ですよ。

 ムーミンが出たのでもう一つ、「地獄のペテルセン」。「真・女神転生Ⅱ」に登場したペテルセンの亜種です。元ネタの「地獄のスナフキン」の方も知らないと意味不明ですね。

 「超・セイテンタイセイ」。体毛が金色に逆立った、セイテンタイセイの変身した姿。
 元々がレベルの高いペルソナなのであまり強くは出来ないし、ある意味、変身すると界王拳が使えなくなっている分、むしろスキルが減っているのと同じだから面白味はなくなっているかも。

 「くたギツネ」。クダギツネの亜種です。これは前回に書いた裁縫・手芸の趣味と手芸部で作ることが可能となる、ぬいぐるみタイプの封神具という設定を考えております。
 文字通りに、くたびれたぬいぐるみの姿のペルソナで、脱力系の見た目に反せず「ンダ」系が充実した支援系です。発動時の演出も、放り投げられて地面に力なく落ちる感じで。なので、ゆるキャラで可愛いと人気が出ると踏んでいますよ。

 追記で「鉄腕アルプ」。ま、髪型ですね。語呂も良いし。言うまでもなく元ネタは「鉄腕アトム」であります。
 子供達に夢を与えるという意味でも意外としっくりくるかも。もちろん物理攻撃型に特化したアルプですよ。

 結構、個性的な亜種ペルソナを考えついたと思うのですが、どうでしょう?

 次はミニゲームも少し考えてみたので、それを書きましょう。

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2009年6月 4日 (木)

ペルソナのMMOを作ってみたい その14 部活と趣味について考えてみた

 勝手に企画案シリーズ、多人数参加型オンラインゲームで「ペルソナ」を作ってみたいの第14弾でございます。

 まあ、相変わらず勝手に適当に言っているだけですが、興味のある方だけ読んでいってくださいな。

 「ペルソナ」といえば学園モノのゲームでもあるので、当然プレイヤーキャラクターは学生となります。なので部活などもゲームを盛り上げていく上では必要な要素となりますね。
 さらに趣味なども設定しておくと、より現実感が増し、キャラクターの個性も出るというもの。

 という訳で今回は部活と趣味に関しての設定がゲーム上に反映出来るようなシステムを考えてみました。

 まずは部活。

 これは単純に、部活に入ってある程度活動すると、その部活にちなんだスキルや能力を覚えられるようになるというものです。
 野球部なら、打撃武器の攻撃力が上がったり、攻撃力が一時的に上がる「強打」のスキルを覚えたり、「ブロック」で突撃に対する防御力が上がったり。
 サッカー部なら、蹴り技の攻撃力が上がったり、「スライディングタックル」で敵をダウンさせることが出来たり、敵から逃げ易くなる「ダッシュ」が使えたり、逆に逃がさないように「マーク」することも出来たり。
 空手部や剣道部ならもちろん、手や足での攻撃力が上がったり、斬撃武器の攻撃力が上がったり。
 合唱部なら「パニックボイス」などの歌系スキルを覚えたり、吹奏楽部ならカジャ系の魔法に似た効果を発揮したりです。

 ただし、これらのスキルや特殊能力は部活に入っている間だけ身に付けられるようにします。退部したり他の部活に移籍してしまうと使用不能となってしまうのです。
 そして、一度退部してしまうと、同じ部活には一定期間の間(30日程度が妥当かな)再入部出来なくなる。という感じで。
 三つくらい掛け持ちを可能にしておけば数には困らないでしょう。常駐する部活に移籍前提の部活を加えておくという形で。

 次は趣味。

 一応、この趣味はゲームシステム上、任意で身に付けられるスキルにさせます。「女神転生IMAGINE」でいうところのエキスパートシステムみたいな感じですね。

 趣味は大きく分けて運動系趣味と文化系趣味に分かれます。
 こう聞いてしまうと部活と似ているけれど、部活は出入り自由で、その時に必要なスキルを切り替えるという使い方が可能ですが、趣味の方は通常では一度覚えたものを失ったりしません。

 運動系趣味は、主に戦闘に役に立つスキルを覚えるのが特徴です。
 大体、部活と同じようなスキルを覚えますが、より強力な技を得られたり、部活と組み合わせれば他では使えない専用の技なども覚えることが出来るというようにすれば良いでしょう。
 例えば、サッカーが趣味でサッカー部に所属しているPCは「ヤタガラス」のペルソナを憑けた際に通常より能力が上がるとか。(ヤタガラスはJFLのシンボルマークになっているので)
 連携スキルもここに入るかな。

 文科系趣味は、戦闘よりも悪魔との交渉に効果を発揮するのが特徴です。
 料理が趣味なら、作った料理を悪魔にあげることでご機嫌を取ったり。日本の悪魔に和食を食べさせると友好度が上がり易いとかですね。反対にナンディやアピスなどの牛型悪魔に牛肉料理を見せると怒ったり怯えたりする。
 歌唱や楽器演奏や踊りの趣味なら、陽気な悪魔達の興味を引き易くなるとかがあり、サラスヴァティやバステトといった芸術を司るアペルソナの能力が上がるなど。
 裁縫・手芸の趣味なら、防具の耐久力の減りが緩やかになるだけでなく、人形やぬいぐるみを作って女性型悪魔にプレゼントなんてことも出来たり。

 もちろん、アナライズ能力もここに入ります。アナライズは結構大きな要素にしたいなと思う。
 前もってアナライズしておかないと弱点を突いてもダウンさせられないとか。持っていないと交渉時に性格が判らない上に成功率も低くなるとか。高いランクでアナライズ能力を持っているとより詳細な悪魔やシャドウのデータも閲覧出来るとか。

 一部の運動系趣味でも交渉に役立つ趣味もあって良いかと思う。
 野球が趣味なら、関西人口調の悪魔と半神ジャガーズについて語り合うなどね。場合によっては「関西人がみんな半神ファンかと思うたら大間違いや」と言われて不機嫌になったり。

 ということになると、交渉の難易度は高めに設定した方が良いでしょうね。不可能であってはならないけど、趣味があるのとないのとでは如実に差が現れるくらいには。

 文科系の趣味はそれだけではまだ魅力に欠けるかなと思います。

 そこで更に拡げてみて、特殊なペルソナを作ることが可能となる封神具の作製。

 裁縫・手芸の趣味と手芸部とを組み合わせると、特殊な封神具となる人形やぬいぐるみを作ることが可能になるなど、製作スキルを使うことによる特殊能力の一例です。
 絵画の趣味と美術部で、絵関係の封神具が作れるというのも。例えばビーナスの誕生の絵にちなんで「アフロディーテ」のペルソナの封神具が作れてしまう。
 こういった物は狙うものではなく、低確率のランダムで作れるようにした方が良いでしょうね。

 他の趣味も色々と欲しいですね。
 落語やお笑い芸人のようなPCを目指す人には「話芸」、老人型悪魔や女性型な悪魔に効果を発揮する詩や文章を書く「文芸」、子供型悪魔には「ゲーム」、「茶道」や「華道」は賢い悪魔に、「占い」というのもあっても良いかと。とりあえず今思いつくのはこの辺かな。

 そうそう、複数人数のPCで会話をするなんていうのも出来たら良いでしょうね。

 次回はペルソナの亜種悪魔を考えてみたので、それを幾つか挙げます。

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2009年5月28日 (木)

ペルソナのMMOを作ってみたい その13 アルバイトを考えてみる

 久しぶりだけど色々と思いついたことがあったので書いてみようかと思う。

 以前にも書いてきた「ペルソナの多人数参加型RPGを作りたい企画案」をまた少しだけ続けます。

 といったところですぐに本題。
 今回は、アルバイトについて。

 前に書いた時は、ゲーム内の貨幣価値がインフレを起こすからアルバイトは入れない方向で考えていたけれど、一日で行える回数を制限すればバランスは取れそうです。

 一日は8時間労働だけど、学生はそれほど出来る訳でもないし、半分の一日4時間分のバイトが可能なようにして、一時間単位もしくは一日単位で換算し、時給や日給として収入を得られるようにすれば、多少は把握し管理し易いかも。

 ミニゲームも設定して、ミニゲームに挑戦すればさらに収入が増えるようにしておくと差も出てくるだろうから、プレイヤーによって得意なバイトも違うなんてことも出来そう。

 能力値で若干収入額が変化するというのも有りかも。極振りは不利になるように設定すれば、レベルの高さでは差が出るとは限らなくなるし。
 一時的に上がった能力値ではどうなるかは考えていないけど、それも有りかなとも思う。

 アルバイトについてはこんな感じでしょうか。

 次は部活と趣味スキルについて書いてみようかな。

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2009年5月27日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記 453日目~458日目 5/22~5/27

 「女神転生IMAGINE」のプレイを控えるようになってから、少し時間が持てるようになった。半引退状態に近いです。
 改善は懺・絶望的だし、不正アクセスまでもが急増しているらしいし。
 このままサービス終了してくれないかなと思ってみたり……。これとは違うMMOの「女神転生オンライン」をやりたい。

 それにしても「真・女神転生IMAGINE」で検索して来る人があまりいないな。専ら「女神転生IMAGINE」で来る人が多い。
 それだけユーザーの「IMAGINE」に対する女神転生での位置付けが分かる。

453日 22日

 前回の迷い人日記でクリティカル率が五割ほどと書いた途端、クリティカル率が激減した。今では三割程度になってしまった。

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2009年3月14日 (土)

携帯でメガテンオンラインだって

 iモードのサービスで多人数参加型のRPG「メガテンオンライン」が始まるのだそうな。
 第一弾はペルソナ3を元にした「ペルソナ モバイル オンライン」。第一弾ということは、以降も続くということなのかな。

 このブログでもペルソナのオンラインゲームを作りたいと言って企画案まで書いていた者として、これは興味深い話ですが。
 「ペルソナ」はオンラインゲーム向きだと思うし、メガテンは今までも携帯アプリで幾つかの種類がリリースされているから良いのだけど、それがMMO(MOかも)となると不安ですね。

 サービス開始は3月16日からだそうです。
 僕はアプリの出来る携帯電話なんて持っていないから出来ないけどね。

 しかし……ということは、「女神転生IMAGINE」は棄てですか? ま、僕はそれでも構わないけど。一応、毎日のようにログインしているものの、イベント以外やらないし。始めて一年経ったけれど未だにDBライセンス持っていないもん。

 「イース」もオンラインゲーム化するんだね。「Ys Online」というタイトルで。
 だけど、韓国の方がサービス開始が早いなんて。確か日本のゲームだったと記憶しているけど……。

 やっぱり半キャラずらしで攻撃すれば、反撃を受けずに敵を倒せたりするのかな?
 行く先々の土地で彼女が作れるのかな?
 閉じ込められると壁を壊して仲間が助けに来てくれるのかな?

一体、イースにどんなイメージを持っているんだよ。原作ではあながち間違いではないが。

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2009年2月19日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記355日目~358日目 2/13・2/16

 気がついたら、「IMAGINE」のデビルサバイバー衣装の期間が二週間も延びている。まだカードを手放す予定はなかったから良かったけど。
 でも手放してしまった人もいそうだな。特に発表という形はなくて、日にちだけが変更されているから。

 最近は二日に一回くらいの割合で強制排除されます。ページが見つからなかったり、サーバが見つからなかったり。
 読み込みも遅いし。メンテナンスしてほしいな。

355日 13日

 一周年まであと十日ですね。しかし盛り上がりはザ・ナイト・ビフォアほどではなくなっているので、あくまでもまだ現時点でのラスボスを倒していない人くらいしかくい付きがなさそう。

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2009年2月15日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記353日目・354日目 2/11・2/12

 やっぱり「IMAGINE」のエキスパートポイントの解放はありませんでした。
 運営の意図としては、スペシャリストを作り出すことでパーティを組んでもらおうというものだろうと思うけど。最初から既に破綻しているから意味ないのですよ。

 元々のタイプ別でバランスが崩れているから。戦闘タイプによっては、腕の立つプレイヤーでない限り、取らないといけないエキスパもあるし。近付かれればお終いのガンナーは接近戦唯一の攻撃手段となるWカウンターが必須とかね。
 攻撃力もインフレしてゆくばかりだし。結局はダメージの多い者勝ちのシステムだしね。
 特に回復魔法系はアイテムの使い勝手の方が良いから、荷物を減らせる以外の利点がないし。

353日 11日

 前回拾った(69F/東)の地図の回収から。タロット(カップ/4)でした。
 そこから外へは出ずに登って行くことにした。黄色い石と黄色い砂を持ち帰る。
 合成は砂金だけ。

 それから西回廊。順番からいえば最初が西回廊からなので、連続で西に登ります。白い石、黄色い砂が二つ。
 また砂金作りです。

 次は白い石、奇妙な化石、黄色い石、黄色い砂で拾い物は終わり。

 この日の結果。
 クリティカル回数は10。
 レベルは86。
 獲得名声は30。

 
354日 12日

 東コクマー。何だか英夫っぽいな。地図(81F/西)、そして白い石が2個。
 銀が出来ました。

 西ビナー。地図(73F/西)が出た。でももう通り過ぎているので改めて入り直します。奇妙な化石を二つ手に入れた。
 魔石の破片にします。

 もう一回。宝物はオニキスだった。もっと前に手に入っていれば買わずに済んだのに。他は白い石と黄色い石。

 最後に東で白い石だけ見つけて終わる。

 この日の結果。
 獲得名声は30。

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2008年12月27日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記306日目 12/26

 このプレイ日記をアップすると、記事目当てでアクセスしてくれる人がまだ増えるのですね。やっぱり毎日更新したいところなんだけど……。
 最近は真夜中にゲームを始めることばっかりだから、なかなかそうもいかなくて。ザ・ナイト・ビフォアの頃は18時頃に入ることが多かったけど。休日はお昼に入ることもあったし。

 今日も深夜一時半過ぎに入りましたよ。

 「IMAGINE」は近接の倉庫キャラでもクリキンフロストを倒して、やっとお終いかなと思ったら、また手間のかかるイベントが来てしまった。
 ゲームバランス調整でパワーゲームに拍車がかかった上に、アクションの苦手な人や低スペックPC使用者には厳しい仕様となる変更もあったので、両方に当てはまる僕はこの先やっていけない。せっかくこのゲームはイベントのみの参加だけに控えようと思っていたのに、その矢先に。
 ま、遅かれ早かれ引退はするだろうけど。

 それとは関係なく、

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

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 こちらの方が興味があるのであります。

 レベルと拠点としている戦場が接近してきているので、転生で失った名声の回復も間に合わないと思いつつ、まだ名声回復中であります。

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2008年12月18日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記294日目~297日目 12/14~12/17

 クリスマスキングフロストのHPがとても高いです。「女神転生IMAGINE」の話です。
 始めはPCで普通に攻撃していたけど、全然HPのメーターが動かないので、これは駄目だと思いました。かなりヘコみながらやったので途中で一度死んでしまったし。
 勇敢ガルムを召喚して、ちまちまと攻撃すること30分以上。何とか倒した。

 低レベルのガンナーや純魔型では、仲魔を使わないととてもじゃないけど倒せません。
 と思ったら、後から調べたら、トーチのイヤリングで数倍のダメージを与えられるらしい。

 魔冬の結晶は光り輝くランタンと光り輝くフロストの分を確保して、あとはフロストの方を交換するだけです。手に入れたPCはクリキンフロストを倒していないので。

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 もう一ヵ月を切りました。

 本題です。

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2008年12月 5日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記281日目・282日目 12/1・12/2

 「女神異聞録デビルサバイバー」の公式サイトに、新しいゲーム画面の動画が公開されました。最初のはキーワード「東京封鎖」。
 僕だったら「悪魔で止める?」を選んでいただろうな。

 しかし何だか「谷川柚子」で検索してこのブログに来る人が後を絶たないな。それほどあの巨乳が気になるか。
 いや、僕もそうだけど。
 でも「谷川柚子」とだけ書いて検索しているのが多いのが何とも。

281日 12月1日

 銀を造って、西の方から。いつも通り西は56階からティファレトへ、東は70階からコクマーへの道です。

 西は特になかったので、東で探索アイテムを。まず地図(60F/東)を。そして光る化石×2と白い石。
 小さなマガタマの合成。

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2008年11月13日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記261日目・262日目 11/11・11/12

 前回の記事で「デビルサバイバー」の谷川柚子は小清水亜美さんの声をイメージすると書いたが、それもそのはずでキャラクターデザインが「神様家族」を描いていた方だという。道理で。

 「葛葉ライドウ」はアクション性があるから敬遠していたけど、こちらの方はシミュレーションRPGだから問題なさそうだし。まぁ「ライドウ」も「IMAGINE」よりかは操作し易いだろうけど。

Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 もうありました。

261日 11日

 この日も名声稼ぎを最優先事項で進めた。

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2008年11月11日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記260日目 11/10

 「女神異聞録デビルサバイバー」の公式サイトがオープンしました。
 出ることは知っていたものの、雑誌で初めて記事情報を見た。画面写真を見てみたけど、グラフィックが……と思ったらニンテンドーDSソフトだったのね。

 だから「デビル(D) サバイバー(S)」なのか。

 まず最も気になった点は、
 とにかくヒロイン的キャラクターの谷川柚子の胸が大きいな。というのが……ね。や、まずそこに眼が行くでしょう。

 天城雪子よりも、このユズの方が小清水亜美さんの声が合っているような気がするな。個人的な感想だけど。

 はい、本題。

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2008年10月20日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記236日目~238日目 10/17~10/19

 ゲブラー攻略以来の更新になってしまいました。書く時間が……。他の記事も滞っているし。

 女神転生IMAGINEもハロウィンイベントの真っ最中で、そちらもやっているからなぁ。期間限定が多いから見逃せないのですよ。
 今日は流行りのケットシーを仲魔にしました。
 苦労しました。交渉自体は宝玉があるので拍子抜けするくらい簡単に成立するけど、なかなか仲魔になってくれなくて。6回交渉して、箱、箱、箱、和平、箱、契約でした。
 ナカノを四、五周くらいしましたよ。期間限定悪魔の出現場所を全て網羅したと思う。

 でもこのケットシーも期間が終わればただのケットシーになってしまうので合体要員でしかないけど。
 しかも予定では遺伝しない悪魔へと合体させるつもりなので意味がなかったりする。アピスを作るつもりなのでした。

 これからさらに、歓待のランタン、優雅なランタン、悪戯なランタンも期間限定だから仲魔にして登録したいし。

 アインソフの話をします。

236日 17日

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2008年10月12日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記228日目・229日目 10/9・10/10

 ポスターが届いたことは別記事で独立して書いたので、今回は冒頭で特に書くこともありません。
 ということで久しぶりにIMAGINEの話を。といっても大したことを話す訳でもないですが。

 倉庫キャラの仲魔の覚醒をやりました。魂のかけらが貯まったので処分する意味も込めて、続・魂のかけらのクエストをやろうと思って。
 そのためにはact.1を終わらせ、勇敢なガルムと負傷したケルベロスが仲魔に加えるために、仲魔のストックを整理させたかったのです。
 act.0を終わらせてV.R.をやらずにすぐact.1に入ると勇敢ガルムがもらえないのですよ。

 残りはザンの覚醒だけだったのでシブヤでハーピーを探して移動していたら、エリアボスのエンジェルの横を通り過ぎてターゲットにされてしまいました。
 画面には映っていなかったのよ。レーダーに映っていたので振り返ったら、ちょうど追い駆けて来るところで。
 悪魔選挙の投票券がもらえるので戦っていたらザンが覚醒しました。一挙両得という話でした。

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2008年10月 2日 (木)

ペルソナのMMOを作ってみたい その11 戦闘について 後編

 後編で続きです。

 装備品で新しいコンボが使えるようになるなら、オプションパーツもあると面白そうです。
 エクストラ装備として、ピクシーオプション(ジオ)、フロストオプション(ブフ)、ランタンオプション(アギ)、ポルタオプション(ザン)(コダマでも可)みたいな感じで、コンボの最後に魔法を使ってくれる。
 ゲームを進める上で装備必須とならないために、ダメージは小威力で。もしくはダメージなしで状態変化のみというのも良いかも。ピクシーなら感電、フロストなら凍結とか。

 状態異常になればさらにコンボが繋がるようにしておけば、元々能力値で低くなりがちな魔法使い型でも、武器戦闘での攻撃力の低さも補える。
 重い武器を持つタイプのプレイヤーは一撃での最大ダメージ数を、双剣などの軽い武器を持つタイプは攻撃力の低さを補う手数を加えて総ダメージ数を、魔法使いはコンボのヒット数で勝負する三者三様の戦い方も出来るようになる。

 そして合体魔法とミックスレイドは標準仕様でしょう。
 それだけでなくプレイヤー間同士の連携攻撃も可能にする。合体魔法だけでなく。

 最初の一人がコンボを決めて、パーティメンバーの前に弾き飛ばす。それをさらにコンボを繋げたり、渾身を込めて止めの一撃を加えたり、至近距離で魔法をぶっ放したり。というような感じです。
 一人目が浮かせて、二人目が空中でザクザク斬りつけて、三人目が叩きつけての止め。という三人がかりの空中コンボとか。見た目にも派手で格好良いと思いますが。

 しかし、無効や反射や吸収のある敵にその攻撃をしてしまうと、どんなに繋がるコンボでも、その時点でコンボは終了して敵の反撃に変わる。
 耐性の場合は、コンボの途中でも敵の反撃に切り替わる可能性も。万能ではないことも考慮しています。

 出来ればPCの得意とする攻撃パターンを敵が覚えて、それに対応して行動するようにさせるとBOT対策になるかもと考えていますが。
 Dハムのときにも有効だし。

 同じ攻撃ばかりしていると、段々と与えるダメージが減っていったり回避されるようになったりする。
 そこでコンボの派生が必要になってくる。「斬る→斬る→斬る」を続けていると威力が弱くなってゆくので、「斬る→斬る→蹴り」と変えれば、始めの二撃は威力が弱められた分、最後の蹴りの威力が上がって帳消しになるくらいのダメージを与えられる。
 このシステムを逆に意図的に利用して一撃での最大ダメージを高めるというテクニックもありかなと思います。

 問題はプログラムに手間がかかるということでしょうが。

 こんなところでしょうか。次は何か案が出たときにでも書きます。

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ペルソナのMMOを作ってみたい その10 戦闘について 前編

 書き始めたのは前のをアップしてからそれほど間がなかったと思ったけど、気が付けばまた日にちが経ってしまいました。

 「ペルソナ」のオンラインゲームを作ってみたい企画案も何とか10回までやって来ました。元々はそこまでやるつもりはなかったんだけど。

 さて、今回は戦闘のシステムというより、戦闘のやり方について書きますね。
 システムの方は、このペルソナMMO化企画案の最初の方でも書いた通り、いくつか候補を上げていますが、それは置いておきます。

 「女神転生IMAGINE」では、強力な武器や防具は大抵、ダメージの上がる「高揚」が付いてしまって単なるパワーゲームと化してしまっています。
 防具まで高揚が付いているから問題なのですよね。確率無効や確率反射だったりすれば多少はパワーゲームだけではなくなるのに。

 そういった攻撃力のインフレを避けるためにも、単にダメージが増えるだけの攻撃力が上がるものではなく、複数のコンボや新しいコンボが決められる武器などにすると良いのではないかと思いました。

 具体的に言うと、「IMAGINE」の戦闘システムで解り易く例えますが。
 IMAGINEでは通常、「アタック」「アタック」「アタック」の三連撃が基本です。そこから「スピン」に繋げることも出来ますが。でも攻撃準備時間の長い「ラッシュ」の攻撃はまず入りません。
 そこで「アタック」を二回に止め、「スピン」を入れてから「アタック」そして「ラッシュ」を入力すると、「ラッシュ」の攻撃準備時間がキャンセルされてすぐに発動することが可能になるという感じ。

 もちろんコンボの種類が多くなれば、それだけバリエーションも増やさなければならなくなる訳で。
 そうなると、武器にそれぞれ「斬撃」や「打撃」や「突撃」などの相性が付けられるより、一つの武器で「斬撃」と「打撃」と「突撃」の三種類の相性を持っている方が良いと思う。『キングス・フィールド』の武器のような感じです。

 刀などは刃も付いているし尖っているので、当然、「斬撃」「突撃」での攻撃はある程度の攻撃力はあるのだが、峰で打つという攻撃方法もある通り、「打撃」も持っている。しかしその威力は低い。
 バトルハンマー系の武器なら「打撃」と「突撃」があるものの、「斬撃」はほとんどないですね。
 斧系だったら「打撃」と「斬撃」が高く、「突撃」はありません。
 槍系は「突撃」の他、元々は打撃要の武器だったことから「打撃」もあるし、刃があるので「斬撃」もありますね。
 このままだと槍系が強くなってしまうので、魔力や必殺が下がるなどの弱い面も設定しておいた方が良いでしょう。

 この方法なら、斬撃に弱いけど打撃には強い敵には、打撃攻撃の含まれるコンボは有効ではなく、斬撃中心のコンボを決めると大きなダメージを与えられ、反対に斬撃に強く打撃に弱い敵には、打撃中心のコンボが有効になるというバリエーションが生まれてきます。
 このバランスは均等になるように調整が必要ですね。

 いっそのこと、スキルコマンドを「斬撃」「打撃」「突撃」などにした方が解り易いかも。『ソウルキャリバー』のように「縦斬り」や「横斬り」という分け方の方が解り易いかも知れませんね。
 そこに弓や銃器や投具の「貫通」も含めて。

 さらにこのコンボには魔法攻撃も含まれます。
 「旧約・女神転生Ⅱ」に出てきたアギマやジオロンなどをコンボ専用の魔法として入れたいですね。もちろんアギ系やジオ系などのスキルが使えるPCのみです。特定の順番でコマンドを入力してゆくと使ってくれるようになる。
 さらにコンボのバリエーションが増えることになるでしょう。

 長くなったので後編へ続く。

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2008年8月20日 (水)

ペルソナのMMOを作ってみたい その9 ダンジョンについて

 何だかずいぶん間が開いてしまいました。物理的に書く時間がなくて、いつでも書けるものの優先順位が低くなるので仕方ないことですが。

 「ペルソナ」MMO化希望の企画案シリーズも9回目。特に書く予定のなかったダンジョンのことを思いついたので語ります。

 その前に。
 以前、「IMAGINE」のダンジョンについて少し触れたけど、もう少し話します。
 せっかく3Dなのだから、立体的な構造のダンジョンも必要だと思います。今までのシリーズにあった落とし穴や、一方通行の扉、ワープゾーン、勝手に移動させられてしまうベルトコンベアーのような床、ダークゾーン、ダメージゾーン、COMP使用不可ゾーン、ループする通路とかを出すとかね。
 イベント専用の武器で、それを使わないと倒せない敵とかも実装すれば良いのに。
 逆に倒してはいけない悪魔なども混ぜておく。迂闊にスピンや全体魔法で一掃させないように。というよりそっちが狙いだけど。

 さらにDハム対策として、同じダンジョンを何度も潜ると敵の行動パターンが変化させた方が良いと思う。
 最初の二周くらいは通常通りだけど、三周目からは非アクティブの悪魔も強アクティブになるとか。
 四周目からは、ラッシュ、スピン、ショット、ラピッド準備に反応するようになるのはもちろん(というか、なぜ魔法準備にしか反応がないのかが疑問だが)、反応が見えれば襲ってくる広範囲索敵となる。
 五周目からは、倒すと常時無限湧きに。殲滅すると扉が開く部屋でも初期配置のを倒さないと扉が開かない。倒していない奴を見失ったら、開くまで倒し続けないといけない。
 六周目からは、既にスキルを詠唱し終えた状態で現れる。突っ込んでスピンをする前に潰される可能性大です。
 最終的にはPCと同じ能力のドッペルゲンガーを登場させる。

 あくまで同じダンジョンに入る場合です。で、20時間経たないとリセットされない。

 といった感じに。

 

 閑話休題。IMAGINEはこの際関係ないので。

 「ペルソナ3」のタルタロスみたいな100階以上ある塔みたいなものが一つは必要かなと考えています。ひたすら登って行くだけの自己満足の世界も普通に面白いですから。
 反対にどんどん降りて行く方もありですが。

 ダンジョンでもう一つ。ダイダロスの塔や天空の街ビエン、ヴァルハラの回廊といった初代女神転生のダンジョンを彷彿とさせる迷宮があると嬉しいかな。
 レアイベントとして、クリアするとそれに合わせた衣装がもらえたり。

 ペルソナ4でテレビの中に入れるので、同じ感じのダンジョンもあって良いかと。もちろん以前に書いた、本の中、他人の夢の中といったものの中に入るというダンジョンも考えたけど、もっと変わったものの中に入ることが出来ると面白そうですが。
 真Ⅰや真ifでは人の精神の中に。IMAGINEではコンピュータのデータの中に。別作品では「SAGA2」で小さくなって人の体内に入っていますね。あ、真ifでも体内に入っていたか。どれも既出だな……。

 ただ通り抜けるだけのダンジョンというのもありかな。もちろん仕掛けありと仕掛けなしの両方を。
 立体的なダンジョンなら、時計塔の中での戦いも雰囲気が出ますね。左右が狭く上下に敵がいるような。人間の力では倒せない敵は歯車に誘導して倒すとか。

 うーん。もっと書きたいことがあったはずなのにな。

 いっそのこと、全女神転生シリーズとペルソナシリーズを合わせてみるのも面白いかも。
 PCが魔法を使える理由付けとして、ペルソナとは別に、真Ⅲからマガタマを装着という形で魔法や防御耐性を得るとか。ガーディアンシステムで能力値が上がったり。
 ドリー・カドモンでアイギスのような人造人間を造ってパートナーに出来るとか。

 パートナー的なシステムは欲しいんですよね。仲魔だったり、造魔だったり、アイギスのような機械だったり。

 次回は戦闘について書きたいな。いつになるか分からないけど。

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2008年7月 6日 (日)

ペルソナのMMOを作ってみたい その8 イベントについて3

 「ペルソナ」MMO化の希望を込めての企画案シリーズ。イベントについての案の三回目です。

 その前に、以前、亜種悪魔によるイベントペルソナについて少しばかり触れたけど、人間キャラの特殊ペルソナもあってほしい。

 真Ⅰヒーローや、真Ⅱヒーロー、ヒロコの他、葛葉キョウジ、レイ・レイホー、ネミッサあたりの主人公キャラ達がPCのペルソナとして登場する。
 これらのメインどころは イベントを発生させる形にして、特殊なペルソナを付けられるという方が良いかな。人気があるから付けたい人は多いだろうし、誰でも楽しめるようにするには無課金も必要ですから。

 それとは別に課金制にして、通常課金ペルソナや月替わり課金ペルソナや期間限定ペルソナも実装するという形式もあった方が良いと思います。
 ロウヒーロー、カオスヒーロー、ベス、園村麻希や南条圭、桐条美鶴やアイギスなどの主人公と共に戦ったキャラなど。他にもゴトウや、ザイン、ダレス、神取鷹久やスプーキーといったパーティに加わらなかったキャラからも選べたり。もちろんヤ○○カもありです。
 アニメ版の神郷兄弟もペルソナとして出たら……って、やっぱり剣や銃を持っている方かな?

 どれを通常課金にして、どれを月替わり期間限定課金にするかは、吟味する必要がありそうですが。

 あ、「ソウルハッカーズ」にあったビジョンクエストというのも面白そう。急にイベントに戻るけど。
 ビジョンクエストで真シリーズヒーローの追体験が出来る。その後にペルソナとして降魔可能になるというもの。

 本題だったはずの学校関係のイベントがついでになってしまった。

 まぁ、学校行事や季節行事やテストなどの、割と想像し易いものばかりだから改めて書くこともないのだが。以前に書いた「学校オンラインゲーム企画案」の方にも書いたから、そちらを参照しても良いし。

 ただ、定期イベントはやりたいですね。
 一月なら初詣など、二月なら節分にバレンタインデー、三月ならひな祭りにホワイトデー、四月なら花見、五月なら端午の節句のこいのぼり、6月は特にないから修学旅行かな、七月は七夕にプールや海水浴そして前期テストと運動部の地方大会、八月は全国大会とお盆にお祭りそして花火大会、九月はお月見、十月は体育祭とハロウィン、十一月は文化祭、十二月は後期テストとクリスマスと最後に年越し。

 あとはコミュニティ構築と関わりがあるけど、少し特殊な仕様で、デートイベントの実装についても。

 基本的に終わりがないオンラインゲームでは、何度もデートが可能な仕様にしておかないといけませんし。そこが特殊な点です。
 デートが終われば一定のイベント進行度まで戻されなければならない。とはいえ、コミュの始めまでリセットされるのは不自然。
 なので恋人関係にはなれません。あくまでもデートでどこか行く、もしくは買い物に付き合うという程度でしょう。
 コミュとは別のフラグが必要ですね。

 もちろんこれは異性だけでなく、同性同士でも可能です。百合やBLというのではなく、友情を深め合うという意味で。脳内変換はご自由に。

 さらに自分の部屋のインテリアコーディネートという遊び要素。
 PCは学校に通う訳ですから、当然住む場所が存在します。自宅だったり学生寮だったり。
 学生寮や住宅街の一角に、その自分の部屋へと続く入り口があります。ここまでは各PC共通。そこからは各PCごとのプライベート空間となる部屋があります。
 その部屋はPCが自由に使って良いようになっており、家具を購入したりして内装を模様替えしてゆくという遊び要素です。
 壁紙やカーテンの色を変えたり、小物を置いたり、生活用品を置いたり。
 種類も豊富に揃えておきます。例えばタンスを置く際に、始めは収納ケースだったものが、最高級の桐箪笥にしたりアンティーククローゼットにしたりも出来てしまう。
 生活感があるとなお良いように、調理器具とか本来生活してゆく上で必要な物を揃えておくと体調を崩し難くなるという利点があっても良いかな。

 もう一つ、後から追加した遊び要素。

 Linさんから頂いたコメントをヒントに考え付いたのが、ショートシナリオデザインのシステムです。

 これはプレイヤー自身がショートシナリオ的なイベントを作って、パーティや同好会のメンバーや適当に集めた仲間内でそのシナリオを遊ぶというものです。云わば、TRPG(テーブルトークRPG)をそのまんまコンピュータゲームでやってしまおう。がコンセプトのある意味斬新なシステムなのです。
 まぁ、プチRPGツクールと言えば判り易いかも。

 予め用意されたフィールドがあり、そこにNPCや敵やダンジョンの入り口を配置。ダンジョンもいくつかのパーツから選んで組み合わせてゆく。イベント進行用のアイテムも設定可能です。
 NPCは、「ここは○○の町だよ」といった一定の台詞しか言わない者も配置出来れば、ゲームマスター役のシナリオ製作者自身がリアルタイムで打ち込んだ台詞を言わせる者も置いておける。
 ゲームマスターの力量次第のミニゲームですね。

 クリア報酬だけは自動的に選ばれるので設定は出来ません。ここでしか手に入らないアイテムや、ゲームマスターしかもらえないアイテムもあった方が良いかな。それくらいはないとモチベーションが上がらないでしょうし。
 ここである程度のシナリオ規模を要求するシステムがないと、ただ作って倒してお終いという、アイテムを手に入れるだけのシナリオを作る人が出てくるので、そこは要調整かな。

 こんなところでしょうか。次はダンジョンのことを話しますね。

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2008年6月28日 (土)

ペルソナのMMOを作ってみたい その7 イベントについて2

 イベント編の続きです。

 「ペルソナ3」と「ペルソナ4」では、敵はシャドウが中心になっているけど、やっぱり悪魔も敵としても登場する方が良いですよね。
 シャドウは敵としてのみの存在だけど、悪魔は交渉するという役割もありますし。その面白さも入れたいですし。
 で、その交渉による有効度の上昇とペルソナ降魔を関係付け出来たらなと考える。その悪魔との有効度が低いのにペルソナのランクが最高値になっているのはおかしいし。

 せっかく現代を舞台にしているのなら、それらしいイベントを。

 写真部や新聞部などからの依頼で、カメラを持って変わった被写体を写真に撮ってゆくというイベントなどはどうでしょう。
 例えば、大きな公園の中にある列石に時たまピクシーの群れが現れて集会をする。そんな情景をカメラで撮ってほしいとか。
 他にもガソリンスタンドに「ライダーフロスト」というジャックフロストの亜種が出没したり。
 もちろん、関係する悪魔と同じペルソナを付けている場合に限る。というようにしておかないとその場所に張る人が出てきて混雑するでしょうね。

 他にも、頭が本物のランタンになっていて手にカボチャを持っている「デュラハーンランタン」とか。ハイピクシーならぬ、やたらとでかい「ハイパーピクシー」とか。ハイパーレプラカーンみたいな感じで。
 これは降魔出来るペルソナにも使えそうです。通常の方法では付けることの出来ない、特殊なイベントでのみ付けられるペルソナとして。

 「俺様の頭を食べるホ」と言って、おなかのすいている人にカボチャを差し出すジャックランタンがいて、「ランタン、新しい頭ホ」とカボチャを投げつけるバタ子さんジャックフロストとか。さすがにカボチャを差し出すところまでだろうな。これは。
 そういうのを撮影して集めてゆくというものです。

 お遊びイベントで、「Myフロスト」育成。
 ジャックフロストにかき氷を食べさせるのだけど、食べさせるかき氷の種類によってフロストの色や大きさが変化するの。いちごかき氷を多く食べさせれば、いちごフロストへ色が変わってゆき、メロン味ならメロンフロストに。一日に何度も食べさせると大きくなるとか。宇治きんフロストや、あずきフロストや、砂糖水だけのみぞれフロストも作れる。

 あと、一定の条件で発生するイベント。

 一日に一回だけ、どこかの場所に短時間だけ現れる人物。話しかけると「私と会うのはこれで○回目だね」と会った回数を言う。ただそれだけのイベント。
 いつどこに現れるかも分らず、出会う確率は本当に偶然に頼らないといけない。短時間だけの出没なので、チャットでフレンドに呼びかけても、近くにいないとすぐ消えてしまう。人によってはレベルがカンストしても出会わないこと可能性も……。
 出会った回数が一定に達するとアイテムをもらえるというのも良いかも。

 都市伝説的なイベントもあると面白いかも。
 同じ場所でも、PCによって見える見えないがある謎の人物とか。「.hack」のアウラみたいな存在を意図的に出すみたいな感じで。

 他にも。
 フィールド内に、モニュメントのような奇妙な形の石がただそこにあるだけという、一見意味がありそうでなさそうな場所。
 行っても何も起こらないけれど、何度も行くと新たなイベントが発生するという、発生条件が何度も見に行くだけのイベントとか。効率重視の人はもちろんのこと、普通の人でも見落としがちになる。
 やり込みなどの遊び心のない効率重視の人ほど、フラグを立てるのに時間がかかるのが特徴というやつですね。

 スキルの回で触れるのを忘れていたけれど。

 僕は正直、パラメータを極振りをするというのは好まないのですよ。自分でパラメータに振る形式のゲームは中途半端な振り方をすると不利になる。なので一極振り二極振りが多くなってしまう。
 それがあまり好きではない。

 やっぱり自分なりのこだわりがほしいのですよ。
 力タイプだけど脳筋は嫌だ。だから攻略上あまり意味はなくても知力は上げる。というのも立派なこだわりだと思うのですよ。

 そこで、デビルサマナーにあった魔法、「キョウ」系や「シャッフ」系の採用。
 キョウというと、敵を鏡化させてから物理攻撃をすると大ダメージを与えられるコンボ攻撃ですね。シャッフは、敵をカード化させてアギ系などの炎で燃やすことで大ダメージを与えるコンボもの。
 他にも、爆弾化や壺、本などもありましたっけ? ボム化があるから炎系は爆弾化で、となるとカード化はガルなどの疾風系で切り裂く方が良いかな。そうすると本化はアクアなどの水撃系ですね。辞典のような厚い本は意外と燃えにくいのですよ。
 壺はザンなどの衝撃系で、ジオの電撃系はどうしましょうか? 水の中に閉じ込める状態変化かな?

 これらのスキルは一定のレベルに達した時に一番高い能力値が一定以下であれば、覚えることが出来るというふうにしておく。もちろんレベル99にはカンストの可能な程度で。
 コンボ攻撃があれば、ソロでも極振りさん達にも引けを取らない戦いも出来るし、パーティでも重宝される。

 例えば、レベル50以上で一番高い能力値が力で尚且つ70以下なら「シャッフ」が、レベル60以上で力が80以下なら「シャッフル」、レベル70以上で力が85以下なら「シャッフラー」を覚えられるという具合に。あくまでも一例ですが。

 ちょっと長くなってしまった。イベント編がもう一回続きます。

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2008年6月22日 (日)

ペルソナのMMOを作ってみたい その6 イベントについて1

 イベントは別に「ペルソナ」限定でなくても可能なものが多くなります。……アイテムも同じか。

 ということで、ペルソナオンラインゲーム化希望企画案の第六弾。

 オンラインゲーム化というと語弊がありますが。「ザ・ナイト・ビフォア」や「アインソフ」もオンラインゲームだし。でも気にしない。

 「女神転生IMAGINE」は、ほとんどのクエストが、特定の悪魔やボスを倒すクエストと、お使いイベントなので、やることがどこまで進んでも変わらなくて飽きやすいのですよ。

 ダンジョンの各部屋の出口を錠付きの扉にして、部屋には一体だけ鍵を持った悪魔がいる。それを倒して奪うか交渉でもらうかして鍵を手に入れて次の部屋へ。というダンジョンがあるだけでも結構変わると思うけど。
 どの悪魔が鍵を持っているかはその時によって異なるようにすれば、G1トライアルも運の要素が大きく絡むことになるし。
 もっとも、今のIMAGINEではスピン一発で意味ないだろうけど。複数攻撃の威力を通常攻撃の威力より大きくしたら拙いに決まっているじゃない。

 逆に悪魔から逃げるクエストもあっても良いと思うのです。例えば、ちょっとでも衝撃を受けると壊れてしまう物を運ぶクエストとか。
 魔法とかで攻撃は可能だけど、ダメージを受けるのはもちろんのこと、通常攻撃や防御なども衝撃を受けることになるので、そうなると壊れてしまう。まず敵と戦わないことが重要。敵にターゲットにされたら、幾つか持たされた煙幕弾で戦闘回避。無事に届けられたら任務完了。

 レベル制限のダンジョンも必要でしょう。

 人の夢の中に入るとか。夢の中は思い通りにならないので、レベルが下がっている、特定の行動が取れないなどの制限が加えられていたり。
 登場する悪魔やシャドウはPCの元のレベルに釣り合う相手ばかりといったら、とんでもないことになりますね。その場合は一緒に組むパーティの中で一番レベルの低いPCに合わせた悪魔やシャドウが出るようにすれば、レベルの高い人と低い人が一緒にパーティも組むことが出来そうですけど。
 夢の中に入るにはアイテムを使えば良いかな。「枕」とか、「目覚まし時計」とか、「獏のぬいぐるみ」とか。

 本の中に入るというイベントも可能でしょう。

 本の中に入るには、枝折りを使って。その枝折りの種類によってダンジョンや難易度が変化するようにすれば、どのレベルやパーティ構成にも対応出来る。ピンクの枝折りというネタアイテムも出来ますし。もちろんリリムやサキュバスの夜魔が中心で出てきたり。あ、夢のと被るな。
 入る本でも内容が変化するというのも面白そうです。その本の物語に沿った行動をしないといけないとか。
 「浦島太郎」の中に入り、亀の背中に乗って竜宮城を目指すタイムレースのミニゲームなんてものがあったり。海の中だから目印が少なく探すのも時間がかかるといった感じ。乙姫にもらった玉手箱をどうするかというのも面白そう。それこそ旧約のラグの店みたいに開けてみるまで何が起こるか分からないそんなやつ。

 そうそう。生徒カードのことを忘れていた。

 生徒カードとは、ゲーム開始時点で各PCの貴重品の中にカードホルダーと一緒に100枚ずつ持たされている自分のキャラクターカードです。いわゆる名刺ですね。これを他のPCと交換したりするためのものです。
 他の人のカードを沢山集めれば便利なアイテムがもらえるようにすれば積極的に交換する人も出てくるでしょうし、気軽に声もかけ易くなり、これをきっかけにフレンド登録やパーティ勧誘、同好会勧誘などもし易くなると思います。
 100枚と書きましたが、ゲーム内通貨で追加することが可能なので、何人にでも渡せることが出来るし、もらうことも出来る。
 PCの数だけカードも存在するからコンプリートはほぼ不可能だろうけど、一定数集まれば特典も付くというのなら、特典次第では集め甲斐も出てくるよね。

 長くなりそうなので続きます。

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2008年6月15日 (日)

ペルソナのMMOを作ってみたい その5 アイテムについて

 まぁアイテムといっても、以前の記事で色々と書いてきたから、どんなアイテムかというより、アイテムをどうするのかの方を書くのが適当かな。

 基本的な、学校で使う制服や服装、普段着などは当然のこと、現実に存在する服は要るでしょう。やはりオンラインゲームということも考えてコスプレ的な衣装もあって。

 今では希少価値となったブルマーは完全に衣装ですね。衣装としては他に、ゴスロリとか、メイド衣装、スーツにネクタイのサラリーマン風(学生だけど)、浴衣に振袖に……。
 あ、忘れていました。弓を使って戦うのなら、弓道用の袴は必須ですね。野球部やサッカー部のユニフォーム、通常の水着だけでなく競泳用の水着とか。

 現実にある服なら消防服も良いですね。火炎に対する耐性の高い装備ですし、射撃武器の威力が上がるなど。逆に江戸時代の町火消しの半纏とかね。こちらは近接武器の威力が上がるとかにする。

 ペルソナといえば、里中千枝の初期ペルソナのようなトラックスーツも有りでした。ブルース・リーっぽいからそこそこの需要はありそうだし。気合の入った方のライダー服とかもね。
 髪形も必要ですね。パンク風の髪形とか、ソフトモヒカンとか。

 長くなってしまったけれど、ここからが本題。

 アイテムで決めることといえば課金システムですね。基本無料で一部アイテム課金というのが最も敷居の低い方法だと考えますが。
 IMAGINEのようなやたらと高い課金は避けたいですね。高い割に微妙だし。100円ではほとんど何も買えないからね。というか一切買えないのか。

 とりあえず一つ当たりの単価は安くしたいところ。

 それと考えているのが、色違いのアイテムをなくすこと。

 これは色違いを別のアイテムとして登場させるのではなく、所定の場所へ行き、色を変えてもらうというもの。
 いくつか色数があり、その種類を選べて自分の好きな色に染めてもらうという方法です。
 中には特殊な色もあり、その色に変えてもらうには課金をするという形。普通なら染めることの出来ない(学生服とか剣とか)アイテムを染める場合も同じで課金する。
 課金料金は何度も手軽にやってみたいと思えるくらいの値段にするべきでしょうけど。100円で3回くらいが適当かな。端数を出して、きっちり使い切るにはさらに課金することに。うわ、せこいな。でも現実的な話だよね。

 課金アイテムでやってみたいのもあります。

 オリジナルデザインのTシャツです。六文字程度の文字と字体の変更を入力し、それをTシャツの柄代わりにするというもの。Tシャツに「漢」だの「焼肉定食」だの「水陸両用」などの言葉を書き込んで世界に一つのオリジナルTシャツにすることが出来る。同じ文字を使えば世界に一つではなくなるけど。
 あまり文字数を多くすると読み辛くなるので六文字程度を考えています。八文字でも可能ならそれでも構わないけど。

 前に、キャラクターに自分で選んだ声優の声を喋らせるというものを書いたけど、あれの延長で、小林ゆう画伯やたかはし智秋画伯デザインのTシャツとかも面白そう。見ている人がどう思うかは知らないが。

 あとは激レア衣装とか。

 課金しても手に入らない衣装で、その入手条件は厳しい……というより非常に解り辛くなっている。手に入ったプレイヤーもいつ条件を満たしたのか思い当たらないような。

 この衣装系は入れてみたい物が多いですね。ピクシーのレオタードみたいな水着みたいな服とか、ペルソナ版のピクシーワンピースとか。他にIMAGINEに出てきた物以外で、人気のありそうな衣装はオトヒメの衣装とかキクリヒメの衣装とかリリムやサキュバスの服かな。
 真Ⅱのグレムリンのゴーグルやベテルギウスのスーツなんてのもレアですね。発想自体が……。FC版の「女神転生」のネコマタのレオタードとか。

 こういったレア物は、課金品やフォーチュンカードのような抽選品やカジノの賞品とかだけでなく、イベントでも手に入ってほしいと思うのですよ。

 てな訳で、次回はイベントについて語ります。

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2008年6月10日 (火)

ペルソナのMMOを作ってみたい その4 スキルについて

 ということで「ペルソナ」シリーズのオンラインゲーム化希望の企画案の第四弾です。

 興味のない方は適当に受け流してね。

 前回はキャラクター作りについて語りました。今回はそのキャラクターのスキルについて書くことにします。

 「女神転生IMAGINE」(あえて「真」は付けない)のエキスパートシステム自体は良いと思うのですけどね。ただあれは行動タイプによって分かれている上、その行動タイプの三すくみの法則が微妙に成り立っていません。
 さらにエキスパートポイントの上限が少ないため、強くしようとするとこだわりのスキルも取れず似通ったスキルを取ることになってしまい、同じようなキャラばかりになってしまう難点があります。

 ここはペルソナらしく且つ基本に立ち返り、武器ごとのスキル分けにした方が良いでしょう。個性がないと言えばそれまでですが。

 片手剣、両手剣、斧、槍、鞭などの近接戦闘用スキル。投具、弓、銃といった遠距離戦闘用スキル。一応、一部です。
 銃は現代の日本を舞台にしているので、初めは選べないし手に入らない。ただしその分、強力な武器という扱い。
 遠距離用武器は矢や弾によって用途が変わる方が面白いかな。威力の高い矢や弾で一撃必殺を狙うことも出来れば、毒矢や麻酔弾や閃光弾などで追加効果を与える支援用にも使える、特殊なスキルに。

 双剣や双銃のスキルもあると格好良いかも。攻撃力と必殺度は大幅に下がるけれど攻撃回数が増える。

 武器によって攻撃回数が異なるようにすれば、PCによっても個性が出るし。
 斧や棍棒系は攻撃回数が少ない代わりに一撃の攻撃力が高い。棒系や拳系は攻撃力は低いものの攻撃回数が多くコンボが発生し易いと。
 女神転生シリーズでは攻撃回数の多い武器の方が強いのは常識とも言える事柄ではあるけれど、何とか一撃必殺の魅力も出したいところです。

 魔法の方は火炎や氷結などの相性ごとに分けた方が良いかな。
 基本的に魔法はペルソナ発動時に使えるものだから、スキルレベルを上げればペルソナの魔法の威力が上がるなど。火炎のスキルレベルを上げればアギ系の威力が増したり、炎の壁や止揚の赤などの特殊魔法も出せるようになる。
 簡単な魔法ならペルソナを発動しなくても使えるようになるのも良いかも。

 で、それらを組み合わせれば、例えば片手剣と火炎のスキルを持っていればヒートウェイブが使えるようになるとか。
 「IMAGINE」のチェインエキスパートは一つを極めようとするとそれ以外が一切取れなくなるからね。

 実は全然考えていないのが、生産系のスキルの方。

 オンラインゲームでは必要とも言える要素ですよね。でもこれについては思いつきません。複雑になりやすい要素でもありますし、ゲームバランスを崩しかねない部分でもあるので慎重に考えないといけないし。

 でも、料理や演奏や歌唱といった実技スキルやアナライズといった、直接的な戦闘スキル以外の知識スキルは必要ですね。スキルを取る意味があるだけのそれに関するイベントも多く存在させれば良いかなと。
 イベントの中に、美味しい食べ物を食べさせてくれないとアイテムをあげないとかね。
 アズミやイヒカに魚料理を食べさせるイベントとか。

 といったところで、次はアイテムについて語りましょう。

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2008年5月31日 (土)

ペルソナのMMOを作ってみたい その3 キャラクターメイキングについて

 はい。「ペルソナ」シリーズのオンラインゲームを作ってみたい企画案の第三弾です。

 今回はプレイヤーの分身であるプレイヤーキャラクター(以下PC)の能力などについて書きます。

 「ペルソナ」という作品の上では主人公達は学生というのが多いのはご存知の通り。この企画案でもPCは学生が基本です。教師ばっかり何百人もいても不自然だしね。

 さて、学生というからには、学生生活を行うものです。
 当然、授業を受けたり、部活に入っていたり、学校行事に参加したりしなければなりません。

 ここで、キャラクターを作る際に名前や容姿、通う学校を決めるだけでなく、さらに所属する委員会や部活も任意に決められるということになれば良いのではないかと思う。

 委員会は一度決めたら基本的に変えられるものではないので、PCの能力に関わるもので良いでしょう。
 例えば、保健委員会に入れば回復魔法の効果が他よりも高くなる。文化祭実行委員なら補助魔法の効果が高くなるというふうな。
 これなら初期の段階でも個性が付くし。成長のさせ方もはっきり出来ると思う。

 部活は掛け持ちは三つまでとし、途中で変えられることは可能にする。
 こちらは所属する部活によってスキルが身に付くという形になります。野球部なら強打とか、サッカー部なら蹴り技を覚えるとか。
 ゲームバランスを取るために、入部している間だけ使えるスキルというものになるかな?

 部活というと同好会というのがありますね。これは他のゲームで言うところのクランやギルドという扱いになるでしょうか。「○○同好会」という感じで。

 あと、あると面白そうだなと思うのが、PCの声。もちろん自キャラ、パーティキャラ、その他PCの声のON・OFFの切り替えは必須ですが、声も選べると良いですね。
 課金して声優も選べるとか。通常は攻撃やダメージを受けた時やペルソナ召喚で最低限の言葉を喋るくらいだけど、課金すると「イザナギ」とか「コノハナサクヤ」とかペルソナ名も喋ってくれる。「ディア」や「ジオンガ」といった魔法名も言ってくれるとさらに嬉しいです。

 魔人アリスの特殊魔法攻撃の「死んでくれる?」を岡嶋妙さんの声で言ったら、僕ならそれだけでも課金したくなりますね。逆に怖くて駄目な人もいるかも。

 その声優固有の台詞などもあると嬉しいです。矢尾一樹さんの声なら「やぁってやるぜ!!」とか、関俊彦さんの声なら「俺、参上!」とか、平野綾さんの声なら「レバ剣ゲットしたっ」とか、茅原実里さんの声なら「たった一億円かよ」とか。
 何だかやたらと限定的な台詞になってきたぞ。
 宮野真守さんに「俺がルシファーだ」とも言ってほしいな。

 そして制服のこと。

 学生なので初期装備は学生服ですね。
 学生服と一口に言っても、冬服、夏服、体操着、ジャージと学生が学校で着る服は種類が多いです。
 さらに着崩した格好の制服や、不良系の制服なども着てみたいというプレイヤーもいるでしょう。スクール水着も不自然ではないですし。スク水をいつも着ているのは不自然だけど。でもあって当たり前。

 ということで、その学校の学生ならば初期装備の冬服以外も手に入れられるようにする必要があります。
 しかし他校の生徒までもがそう簡単に手に入れられるのはおかしいので(ゲームなので手に入れること自体は可能にします)、貴重品にその学校の生徒手帳を始めから持っているとする。

 対応する生徒手帳があれば購買部でも普通に買えるのです。さすがに着崩した制服や不良制服は別の方法で購入することになるでしょうけど。

 やたらと体操服やスク水姿の生徒が校内を歩いていそうだな。

 あとはその生徒手帳がないと、上質な制服も手に入れることが出来ないというのもありかと思います。
 上質な制服とは何ぞや?
 制服は初期装備なので、防御力が低めの設定となるはずですね。でも後半でも制服を着ていたいというプレイヤーもいるでしょう。そこで防御力の高い制服を入手可能にするということです。
 これは違う学校の生徒では手に入れることは出来ない方が良いように感じます。

 はたして今や絶滅危惧種となっているブルマーは装備出来るのか?

 それについては次回のキャラクターのスキルの後、アイテムについてで。

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2008年5月28日 (水)

ペルソナのMMOを作ってみたい その2 世界観について

 「ペルソナ」のファンサイトを募集しているということもあるし、ペルソナ関連の記事でも書こうかなと思う。

 以前書いた「ペルソナ」の多人数参加型オンラインゲーム企画案でも書きましょう。

 というより、今、無性に作りたいと思っている。
 別に興味が湧かないという人は、単なる戯言だと思って適当に聞き流してくださいね。

 前回はシステム的なことを少し書いたので、今回は世界観を書きます。

 「ペルソナ」といえば学園モノという印象がありますし、学校オンラインゲームとしても成立しそうなものが良いですね。
 シャドウや悪魔と戦うPCもいれば、戦闘そっちのけで学校生活を満喫するPCもいて、コミュニティ構築に勤しむPCもいる。ゲームの楽しみ方も多様化する。

 舞台もある程度都会的な部分のある都市が何かと都合が良いと思います。もちろん架空の都市。イメージとしては中規模の地方都市くらいか。
 学校とその周辺の街が行動範囲になりますね。
 田舎も魅力的ではありますが。

 前回の記事では学校を二、三校はほしいと言ったけれど、ゲームの規模で考えると二校が妥当かな。三校だと無駄にマップが広くなりそうで。それに両校合同の学生寮でPCの集まる拠点を分散させるか。
 それと街の中心的な繁華街や商店街、駅などがPC達の活動拠点になりそう。

 駅は便利だね。駅周辺は拠点となるだけでなく、移動手段にもなる。マップの切り替えが自然に可能になるから、別の地域へと行けたり、それこそ田舎町へも行ける。舞台を移せる訳だ。海でも山でも都会でも住宅地でも田舎町でも自由に舞台を広げられる。

 当然、現代を舞台にしているので現実にある施設や店を並べます。
 コンビニエンスストアにカラオケ店にCDショップに、銀行や郵便局、今は民営化されたのでポストオフィスですか。警察署や消防署に病院や公園やコンサートホールなどなど。
 遊歩道や並木道もある方が情緒があるでしょう。

 学校の方でもそれぞれ特色が出せたら良いですね。どちらも普通に出入り出来るのは当たり前のことなので、まったく同じイベントやクエストを別々に用意することもありませんし。
 両校が仲が良く、交流も盛んとなれば、生徒会のお遣いで違う学校へ行く名目も出来るでしょう。合同イベントという形にも可能です。

 といったところで、簡単だけど舞台はこんな感じでしょう。

 次回はキャラクターメイキングについて解説します。

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2008年4月 5日 (土)

ペルソナのMMOを作ってみたい

 「女神転生IMAGINE」が「真・女神転生IMAGINE」に名称変更するんだね。
 でも変わらず「女神転生IMAGINE」とこれからも呼ぶことにします。
 正直、「真」とついてほしいゲーム作品ではないのよね。

 で、その「女神転生IMAGINE」をやっていて最近思うのが、MMOにはメガテンはあまり向かないということなのですよ。

 せめてもう少し簡単なアクションにしてくれれば助かるのだが。アクションの苦手な僕には難易度が高いです。
 入力にもっと余裕をもたせるとか。上手い人だと簡単になってしまうけど。そこは何かランダム要素でも持たせて。

 で、考えているのが、「女神転生」シリーズよりも「ペルソナ」シリーズの方がMMO化に向いていそうな気がするということ。

 仲魔を一体しか連れて行けないと結構物足りないというか、物寂しいというか、そんな感じがする。
 複数連れていると重くなるという欠点が出てくるから、この仕様は仕方ないけれど。

 ペルソナはその点では発動出来るのが一体だけだから、一体だけ召喚しても不自然ではないし。複数のペルソナを予め憑けることが出来るので、リアルタイムでの戦闘中でも憑け換えるということが戦略として使えるようになる。

 てな訳で久しぶりの企画案。
 忘れていた訳ではなくて、他に二つほど企画案として書きかけのものがずっとブログの記事管理画面のトップに置き続けている状態でして。公開出来るほどのネタが集まっていないのですよ。
 一つは出そうと思えば出せなくもないけど。

 閑話休題。

 ペルソナのMMOとなれば、舞台も学校となるだろうから、生徒として不特定多数の人が集まっても不自然ではない。
 学校にPCが集中してしまうのを何とかする必要がありそうなので、そこは学校自体を大きくして分けられるように工夫するか。
 校舎や出入り口を複数にして、その出入り口に近い施設やダンジョンを設置すればある程度は分けられるか。体育館からしか行けないダンジョンもあっていいし、開かずの教室から行けるダンジョンもお約束。鏡の中へ入れるイベントも面白そうだ。

 追記して。

 学校を三ヶ所ほど設置して、プレイヤーは各学校の生徒となるというのが良いかと思う。そうすれば自然に分散する。
 もちろん制服から学校を選ぶ形になるだろうけど、他の学校を選んでもその学校へも自由に出入り可能だし、後から制服を手に入れることも可能。
 こういう選択式の場合は、人気のあるところとないところがはっきりしてしまうことがあるので、前以って人気のある制服をアンケートで把握すると分り易いけど。
 人気のない制服は旧制服も用意して少しでも平均化を図ると良いと思う。詰襟やセーラー服などは、あえて着させてみたいというプレイヤーもいるでしょう。

 問題はアクション性をどの程度抑えられるかだろう。リアルタイムで進む以上は、避けられないことだが。アクションはメガテンにはあまり合いそうもないと思う。

 これについても考えてみた。
 プレスターンバトルでも、やりようによってはアクション性をある程度抑えられるとは思うけど。
 戦闘に突入する直前に予め行動方針を先行入力しておいて戦闘に入ったと同時に行動開始。変更の際にはその都度細かいコマンド入力してゆくという形ならシステムや雰囲気を大きく変えずにリアルタイムでの戦闘が可能になるとは思うけど。

 この方法で問題になるのが、不正な自動操作を行うツールですね。
 これについてはあまり知識がないので何ともいえないが、「ペルソナ2」にあった合体魔法のような、スキルの順番決めや特定の組み合わせを連携に組み込んでみてはどうだろうかと考えたけど。
 こればかりは分らないからな。

 ここからは独自に考えた仕様。

 むしろペルソナという作品だからこそ、イメージに合った方法だと自分では思っている。

 タロットの大アルカナを使った(小アルカナも使う手もある)カードバトル形式の戦闘システムです。
 このシステムは今までの女神転生ともペルソナとも異なるので、全く別のゲームとなってしまい、非難も出ると予想しますが、これはこれでゲームとしては実用化出来るのではないかなと思っています。

 各ペルソナにはそのペルソナごとに予めカードの種類に拠った行動パターンが決められています。
 同じアルカナでもペルソナによって取れる行動も異なります。
 もちろん行動には、違うアルカナでも同じスキルを使えたりするなどの重複もありますが、微妙に攻撃力や命中率などを変えておくと良いでしょう。

 そしてプレイヤーには手元に数枚のカードがランダムで配られ並びます。そこから行動したいスキルに対応するカードを選んで出す。
 カードは常に一定枚数(増える場合もあり)手元にある状態で、そのペルソナが所属するアルカナであった場合や、同じ種類のカードを同時に出すことで、そのスキルや行動の効果を上げられる。

 もちろん使いたいカードが手元に来るとは限らないので、回復などをしたくても回復に対応したカードが手元にないために回復出来ないという事態も出てくる。
 とはいえ、回復が得意なペルソナは回復の出来るアルカナも多くなるだろうけど。必然的に回復が多くなるのも道理。

 タロットを出す順番でも特殊な攻撃になるなどの効果があるのも良いですね。

 まぁ、ここまで考えてみました。
 ペルソナというゲームとして成立するかはかなり微妙ですが、新シリーズとしては使えそうな案の一つにはなれそうだとは思います。

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2008年2月24日 (日)

女神転生IMAGINE 第5回 羅漢罵恋多蔭の結果

 イベント終了前の水曜日以来まだ一度もプレイしていないんだけどね。

 一応は未熟なクー・フーリンをもらったけど、腹が立つことがありまして。

 イベントの終了が1時間繰り上がって、コレクションとして作ろうとしていた悪魔チョコが受け取れなくなってしまったということです。

 繰上げの情報を知った頃には既にチョコが作れて受け取れる最終期限まであと30分しかなくて、慌ててチョコ製作の依頼をした。

 しかしこういうときに限って要求がアズミだったり、最後のたった1体のコダマを捕まえるのに「もう、攻撃しない」の一点張りで20分もかかるという不運まで重なってタイムリミットを越えてしまった。
 この交渉だけでチャクラチップも20個以上使ったし。

 依頼はしたけど、本当に受け取れないかの確認もしていない。

 もちろん通常のメンテナンス開始時間であったなら余裕で間に合っていた時間だ。

 イベントのために他のことを後回しにしていたから、それらを取り戻すためにしばらくはこのゲームを休むつもりだったが、話に聞く通り良い運営とは言えないようだ。だから余計しばらくやらなくなる気がするよ。

 課金アイテムばかり充実させて、通常アイテムは代わり映えもしなければ魅力もないというのでは、初期装備で充分という感じもするし。
 性能差がないから、本当に見た目重視なのよね。

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2008年2月18日 (月)

女神転生IMAGINE 第4回 悪魔チョコ二個目

 とりあえずレベル10到達に間に合いました。チョコの素材悪魔のアズミを合体で作って、二つ目の悪魔チョコ製造の依頼をしました。

 これでアズミより上のレベルの悪魔を素材に使うことにならなければ間に合うことになります。

 とにかくケットシーを狩りまくりましたよ。それと未熟なオルトロスも何体か。

 未熟オルトロスはファイアブレスを使わないのかな? 使っているところは見たことがない。ディアを使っているのは何度か見ているが。
 だとすれば、Wカウンターが決まるから、それほど恐ろしい相手ではないかも。でもWカウンターは紙一重で間に合うタイミングなので気を抜けないけど。

 しかし未熟オルトロスって一ヶ所だけかと思ったら、他にも何ヶ所かいるのね。
 スタート地点に近いしピクシーとコダマばかりだったから安心して通り過ぎようとしたら、二体もいて、後ろからリーダーピクシーが襲われて死んでしまった。
 僕のキャラはWカウンターを続けたから無傷だったけど。

 あとキス魔ピクシーとジャックフロストを倒すクエストもやろうかと思ったのだけど、あの山羊屋の辺りはパソコンの動作が遅くなったので止めてしまいました。入り口も分らないし。
 あのでかいケットシーも近付けなかった理由の一つでもあるけど。あんな頻繁に出るとは思わなかった。あひこで狩っている人たちは手馴れた感じで普通に倒していたけど。

 後半は余裕を持ってゲームが出来ました。

 近くにいる人の回復もしたし、明らかに始めたばかりと思われる人がいる場合や、死亡からの回復をし易くするために、未熟オルトロスを引き受けたり。

 逃げている人を援護しようと、追い駆けるケットシーをさらに追い駆けたり。
 でも同じ速さだから全然追い付かないという。ケットシーが諦めたことでようやく追いついて倒しましたけど。

 パソコンの過負荷については、IMAGINEのファイルを外付けHDDに移したら、とりあえずは軽減されました。

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2008年2月15日 (金)

女神転生IMAGINE 第3回 経験値微増中

 未熟なオルトロスを倒しちゃったよ~。レベル8で。怖かったよ~。
 図らずも昨日言った通りになってしまいました。

 という訳で女神転生IMAGINEを集中して続けています。

 ケットシーを相手に経験値を稼ごうと思っていたら、未熟なケットシーや未熟なジャックフロストなどと複数いた上に未熟なオルトロスも近くをうろうろして、単独で戦えるような状況ではなかったのです。

 こちらはいろいろと物色しているうちにリーダーピクシーの棲む谷の側へ通り抜けていて。
 召喚している仲魔のリーダーピクシーのレベル上げも兼ねていたので、ピクシーの谷で経験値を稼ぐことも出来なくて。ただでさえ親密度が最低の状態から始まっているというのに。

 このままでは埒が明かないということで、オルトロスが離れた隙を窺って突っ切ろうとしたら、それを狙っていたかのようなタイミングでオルトロスが駆け寄って来て、通り抜ける寸前でほぼ真後ろから襲われてしまいました。

 もう死んだと8割方諦めつつ、カウンターとみね打ちのWカウンターを交互に連打して何とか敵の突っ込みに対処していたら、そのうち攻撃して来なくなった。
 視点を移動させたら未熟なオルトロスは倒れてアイテムを出していました。

 すぐ近くにケットシーもいたので、お金を拾って一目散に撤退しましたよ。

 ファイアブレスを使われなかったのは運が良かった。
 最初の奇襲であと一撃で死んでしまう状態だったので、使われたら確実にホームポイント行きでした。
 仲魔のリーダーピクシーには何もさせませんでした。レベルが上がっていないので反撃以外の有功なスキルはなかったし、下手に攻撃させても力0ではほとんどダメージは期待出来ないし、返り討ちに遭うのは目に見えていたから。

 でもあれだけ怖い目にあったというのに、経験値が基準値の300だった。ケットシーの二倍強。7レベルも差があるならコンシューマ版のメガテンなら基準値の二倍くらいもらえたりするのに。

 もう一回戦ったとしても勝てるとは限らないだろうし。

 今日はプレイする時間が短くて、経験値はようやく50%に達したところ。土曜日は最低でもレベルを9に上げて30%は超したい。出来れば50%まで上げれば楽だけど。
 ピクシー1匹では0.5%弱だからね。

 リーダーピクシーをスネークマンに渡す依頼があるけど、リーダーピクシーに情が移ってきたな。しかも親密度も上げるのに時間がかかるし、育てるのにも最初はあまり良いスキルがないため手間もかかるので、渡すのが惜しいのですが。

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2008年2月14日 (木)

女神転生IMAGINE 第2回 悪魔チョコ

 始めたばかりの女神転生IMAGINEのバレンタンインイベントですが。何とか悪魔チョコ1個とブロックチョコ31個まで貯めてノルマのチョコは手に入りました。

 しかしまだ問題は続く。
 2個目の材料となる悪魔がレベル10のアズミなのですよ。

 当方のレベルはようやく8になったところ。
 行けるところまでソロで行くつもりだったが、早くもレベル上げのためのお手伝いしてくださる方募集も視野に入れなくてはならなってしまった。
 アズミは合体で作ることが可能なので、レベルさえ届けば問題ないけど。

 ブロックチョコと素材悪魔を渡して、完成前にすぐにまた材料を渡すことは出来るのかな? 出来る出来ないでは時間的な余裕が全然違うのだけど。

 でも本当の敵は、チョコのドロップ率でも、レベルより上の悪魔を素材に使うことでもなく、
 自パソコンの過負荷による処理の遅れです。

 昨日も過負荷によってチョコが2個しか手に入らず、ゲームにならなくて一時間くらいで終わらせる羽目になった。

 でも今日は2月14日だからか、チョコが結構拾えた。
 18個。昨日の遅れ分を取り戻せる数を入手出来ました。

 あとはレベルを上げるだけ。

 ケットシーを相手にしまくるか。それともリーダーピクシー達の居る谷の途中でたまに見かける未熟なオルトロスを相手にしてみるか。
 そもそもまともに戦えるかどうかも分からないのに。

 とにかく一対一で戦える効率の良い場所を探してみますか。あればいいけど。そんなに都合の良い場所はさすがにないか。

 余裕が出来ればコレクターズアイテムとして悪魔チョコをもう1個とブロックチョコ1個欲しいな。

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2008年2月 7日 (木)

女神転生IMAGINEを始めた

 βテストの頃から公式サイトにも何度も行ってみたものの、ずっと尻込みしていました。
 動作環境ギリギリだったということもあったけど、やはりMMOは抵抗があります。

 まぁ動作環境については緩和されていたので、とりあえずは何とかなるかなと思っておりましたが。

 しかし。

 始めから苦労しました。クライアントのインストールの段階から。
 登録を済ませてもインストールが何度も失敗したのです。セキュリティを無効にしても同様で、もちろんハードディスクの空き容量も問題ないのに。
 色々とHDを整理したり、早めにセキュリティを切ったりして、何とかインストールは出来ました。原因は分からないままだったけど。

 セキュリティを切ったままにしないとゲームが出来ないのが、かなり面倒ですが。うっかり切らずに始めようとすると、再起動し直さないと立ち上がらないという状態になるので。

 とりあえずは6日目までやりました。

 レベルがなかなか上がらないけど。

 最初の2日はゲームに慣れるためでしたが、3日目に洗礼を受けました。
 処理が追いつかず、こちらが固まっている間に敵に一方的にボコられるというやつです。そのせいで死んでしまいました。
 戦うにはノーガードの打ち合いでしかないので、勝っても、勝手に他の敵をターゲットにして連戦になったり。戦闘終了後もコマンドを連打した分を処理し続けて10分近くも身動きが取れない時間を過ごしたりしました。
 その間にスキルを上げるためにも回復しようと思っていても身動きが取れない間に全快してしまうという。

 それで一旦は止めようかなと思ったのですが、続けております。

 4日目は、ヴァーチャルバトルよりも効率が良いというのでフィールドに出て慣らすことに。2回目の交渉で早々にピクシーを、続けてコダマを仲魔にし、幸先が良かった。

 でも5日目では、向こうからは攻撃してこないと思っていたコダマからいきなり攻撃を受けて対応が後手に回っている間に、ピクシーが死んで、倒した後に生き返らせたら、またもコダマにターゲットにされて生き返らせたばかりのピクシーが死んでしまうし自分のPCも死んでしまった。
 近くにいた人の戦闘に巻き込まれて、どさくさにまぎれて標的にされたらしい。自分からは手を出していないから。

 6日目の今日は「羅漢罵恋多蔭」イベントが開始された日。

 当然、初心者なのでピクシーやコダマ相手に経験値とスキル上げを行ったが、3時間ほどやっても、そのイベントアイテムであるブロックチョコなど一つも手に入らなかった。

 未熟クー・フーリンがもらえるどころか、悪魔チョコが一つ作れるほどのブロックチョコが集まるのだろうか?

 あ、言い忘れていましたが、魔型ガンナーで育てています。
 今日、ようやくディアが使えるようになりました。

 しかし序盤はお金も経験値も手に入りませんね。リーダーピクシーの方が効率良いとも聞いたけど。

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 念のため、ソフトを購入しなくてもゲームは出来ます。

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2007年5月 6日 (日)

女神転生Ⅱの攻略 ピラー

 意外とこのピラーが見つからないことで困っている人が少なくないようだ。
 イベントをこなしていれば苦労せずに集められるものだと思っていたのですが。

 とりあえず女神転生Ⅱのピラーのある場所を記しておきます。

 月のピラー。渋谷のバラムを倒すと手に入ります。バラムと戦うにはFC版では知力7が必要ですが、携帯版では装備による補正なしで10以上が必要らしいという話です。

 太陽のピラー。後楽園の闘技場の記念大会で5連勝すると賞品としてもらえます。こんな一般には使えそうもない物を賞品にするとはどんな大会なんだか。

 水星のピラー。池袋のサンシャインビル(おそらく)内の悪魔の口の中にありますが、一度目は取れません。取られます。この一度目に取ろうとした後にもう一度取ろうとしたり、ヒロインに取らせようとするとメッセージが変わるので試してみると良いかも。状況は変わらないので大丈夫ですよ。
 銀座のサイバネティック研究所へ行ってサイバネアームを購入してからなら取ることが出来ます。

 木星のピラー。上野のレオナルドを倒せば入手出来ます。それには池袋でアポリオンを倒して逆さ十字を手に入れておく必要があります。
 結構このレオナルドを倒さずに先へ進んで行ってしまう人が多いようです。だからレベルの上がった状態で戦うから、むちゃくちゃ弱いと言う印象があるようですね。確かにこいつ自体はアポリオンを倒せるレベルなら弱いですが、真価はこいつの使う魔法ですからね。それを見ずに倒してしまう人も多いようですが。

 火星のピラー。新宿のパズスを倒すともらえます。流れで手に入るピラーだから迷う必要はありませんね。新宿に入る方法が迷うところです。地下から結界を破るのですよ。よん・さん・にー・いち・「朝ー!」

 金星のピラー。西新井大師の和尚さんからもらえます。試練を受けて乗り越えれば。

 土星のピラー。東京編最難関のダンジョン、ザラタン内部にあります。取ってからでないと脱出は出来ないので取り忘れる心配はありませんが。

 以上七つ。上野と後楽園が忘れられるようです。

Music 女神転生I&II

アーティスト:Project SATAN
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2007年4月24日 (火)

女神転生Ⅱの攻略 隠しイベント

 この「デジタルデビルストーリー 女神転生Ⅱ」の旧約版と携帯版には隠しイベントがあるそうです。
 FC版にはないイベントばかりですが。

 ただ携帯版にもあるかどうかはよく解らないのですけど。旧約版にあったものを挙げていこうと思います。

 まず旧約版はⅠとⅡがセットになっておりますが、ほとんどの隠し要素はⅠのエンディングを見てから継続してⅡを始めないと見れないものばかりです。Ⅱのイベントを見るにはⅠを先にクリアする必要があるということです。

 その前にFC版の女神転生にもあった隠しイベントを紹介します。

 Ⅰの方では、マップの変更はないもののイベントの場所が変更されている、敵として登場する悪魔のHPが倍になっているなど、難易度の高くなった2周目が存在します。
 エンディングを見たら、タイトル画面に戻さずに5分ほどそのままにしておくと、とあるメッセージが出ます。それからタイトルに戻れば2周目を始めることが出来ます。
 旧約版や携帯版にもあるのか知りませんけど。

 旧約版では同じ方法でⅡへの継続プレイとなるので、存在しないのかも知れません。

 Ⅱの方ではカエルに関するイベントが有名ですね。カエルを潰すか潰さないか、持って行くか行かないか。
 このイベント自体は必須イベントなので見逃すことはないでしょう。カエルをどうするかは自由ですが、最初のプレイでは持っていかない方をお薦めします。その場合は潰す方が改めてやり直す必要はないかも。

 旧約版ならではのイベントでは、Ⅰでは隠しダンジョンの亡者の国へ行けます。
 ヴァルハラの回廊で「死臭がする…」とメッセージの出る場所が入り口です。ある悪魔を連れて行くと行くことが出来ます。1回きりのイベントだそうです。
 どんな仲魔を連れて行けばいいのかのヒントは“地獄の番犬”。

 それとⅡにも繋がる継続イベントで、ラグの店を何度か利用するとメンバーズカードがもらえるイベントがあります。そうするとⅡでもメンバーズカードがもらえるようになります。

 あとはジャックフロスト一家と出会うイベントですね。
 子供の方とはⅠで逢えます。逢い方は空の宝箱の部屋を出て十字キーの下を31回押して宝箱のある部屋に入ると出逢えるとのこと。この時の質問の応え方によってはⅡに続かないことがあります。
 Ⅱが本番で、Ⅱにてメンバーズカードでもらえるアイテムと堕天使の翼を持っていることが条件。ある場所でパパに逢えます。レベルの高い悪魔が仲魔になります。
 ママは真のラスボスを倒した後に逢えます。ルートによっては逢えません。エンディング直前なのでその前に探してください。

 最後は隠し魔神ですね。

 これも継続プレイと、そしてカエルを潰していることが条件。
 それぞれ新宿、バエル城、眠りの森の洞窟内で「空気の淀んでいる」場所から行けるダンジョンで出遭えます。スライムが出てくる場所で一定確率で現れるそうです。
 さらにその3体を三身合体させると最強の魔神が創れます。

 長くなりましたが隠し要素はこのくらいかな。

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2007年4月11日 (水)

女神転生Ⅱの攻略 イベント魔界編

 少し間が開いてしまいましたが今度は魔界編のイベントについて話していきたいと思います。

 まず渋谷や上野の銅像を周って行ける左目島と右目島でしょう。

 神獣ナーガのいる左目島ですが、ここはワイアームが出て最初のレベル上げの狩り場となります。
 神獣は三身合体で創るのでナーガは他と合体させず精霊サラマンダーを使ったランクアップ合体をお薦めします。

 右目島。ワイバーンが出現して二つ目の狩り場となるここ。妖刀ニヒルを取ってしまうと、ルシファー城へ到達すると取れるようになる最強の剣が手に入らなくなるらしい。
 まあ妖刀ニヒルは呪われるので使わない人は多いだろうけど。

 爆心地の王城から魔界へ行けないという人も少なくないようですね。7つのピラーを集めて大きな柱が出現した後は、ハチ公像や西郷像と同じです。ちなみにここの将門公から後に最強の頭防具がもらえます。

 嘆きの谷。潮満玉を取るために必要となる悪魔のヒントが、かなしみ村で聞けるらしい。聞いた覚えがない。でもここは誰を呼び出せばいいか分かれば難しくはないですね。

 狂いの原。潮満玉を使う場所が分からないという方もいるようです。ベリアル城を囲んでいる炎の壁の北側にある細くなった所へ行くと使えるようになりまする。
 ベリアル城。ここもレベル上げの狩り場となる悪魔が登場します。
 それと反魂香を手に入れたら使う方が良いでしょう。旧約版ではアイテムも手に入れられるし。

 怒りの地。反魂香はここモロク神殿の中にあります。
 そしてここが最後の女性用防具屋のある場所です。同時に女性の使える最強武器が手に入ります。

 迷いの森。イベントで戦力ダウンが避けられない状況になります。回復魔法の使える仲魔を用意してね。このイベント発生直後に迷いの森の洞窟で少女が現れて仲魔になってくれるそうです。FC版にはなかったイベントだと思うけど。
 で、多くの人が知りたいらしい、ソードナイトを解放する方法ですが。確かにヒントだけでは絞れなくて解らないんですよね。
 まぁ言ってしまえば、とある精霊をその場所へ連れて行くことです。嘆きの谷でウンディーネ、怒りの地でノームとくれば……ねぇ。ただこの付近はコンピューター使用不能地帯ばかりで、おなじフロアで使用可能な場所はごく僅か。そこまで戻って召喚しないといけません。

 恐れの山。魔界編最難関のダンジョンです。ダークゾーンが多い上に、幽鬼ギリメカラ(FC版ではギリメカテ)、夜魔サウォバクとあまりにも厄介な敵も出るという最悪の地。広くはなくマップを把握すればすぐ抜けられるのが救いだが。
 それと、はえ村で腹を空かせている住民に食べ物をあげることを忘れずに。
 そしてここでシナリオが分岐します。分岐のフラグ立てはずっと前のことですけど。

 辺境の島からルシファー城へ。ルシファー城はとにかく広い。広いけど重要な場所はごく一部、一度道を覚えたらそこ以外覚える必要なし。階段を見つけたらすぐ登るで構わないでしょう。

 ルシファーの所まできたら、あとは東京へ戻ります。

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2007年3月28日 (水)

メガテンシリーズで出てほしい悪魔

 女神転生の攻略について書いていると、必然的に関係するサイトを覗くのですが。掲示板などを観ているといろいろな話が聴けて楽しいです。
 属性を変える方法があんな簡単だったとも知らなかったし、魔人を確実に出現させる方法もあるというし。

 その中でブログに書きたいなと思ったものが、女神転生シリーズに登場してもらいたい悪魔というもの。
 シリーズ登場の悪魔は結構固定化してきているけれど、まだまだ未登場の伝説・神話上の存在で、出ていないものは多くいますね。

 という訳で僕が登場してほしいと思う悪魔を挙げていこうと思います。

 原作小説には出ているのにゲームの方ではまったく登場していない悪魔がいますね。
 妖獣バーゲストや、魔獣バロメッツや、聖獣タニグクや、天津神ストクとか。ストクは祟りが怖いので魔王ではなく天津神に入れておきます。

 旧約シリーズにのみ出ていて、真シリーズ以降にはまったく登場していない悪魔もまた多くいます。
 ハクマ・ブ・トゥとか、デュラハーンとか、バンダースナッチとか、ウィプリ、ウルム、バレフール、サレオス、キマリス、アイン、アミィ、サルガタナス、ア・バオア・クーなど。

 ア・バオア・クーといったら、以前別の記事で書いたけど、アーガマやアウドムラ、スードリ、メロードも出してほしいですね。

 上でもいくつか書いたけどソロモンの霊72柱もまだまだ未登場がいます。
 アンドラマリウスに、ナベリウスに、イポスに、ボティミスに、モラクスに、サロス。サロスは出ていたかな?

 対極の天使も挙げないと。
 ジョエルに、レリエルに、ソフィエル……。エヴァンゲリオンのが多くなってしまう。ついでにアルミサエル。

 指輪物語からモルゴスとサウロン。

 うわ。切りがなくなってきた。今回はこれまで。次回もあるかも知れないが気が向いたら。

Music 女神転生I&II

アーティスト:Project SATAN
販売元:ビクターエンタテインメント
発売日:1991/12/16
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 召喚盤と合体盤……今もあるらしい。これは僕も持っています。メガテン好きの人ならオススメ。

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2007年3月22日 (木)

女神転生Ⅱの攻略 イベント東京編

 携帯版女神転生Ⅱで、いろいろと詰まっている人がいるようです。ブログに結構メガテンⅡに関するアクセスが多いのですよ。

 検索ワードからは、妖魔ソードナイトの検索が目立ちます。確かにあそこはヒントが漠然としているから難しいかも知れません。
 いなくても話は進むし、前にも書いた通りあまり強くはないのでスルーしてもまったく問題ないけどね。
 それに今回は東京編。

 とりあえずは順番通りに行ってみますか。

 まず最初は京浜第三シェルターですね。
 初期装備がガンしかないのに、ここで出る悪魔はガンに対する耐性のある奴ばかりなので。
 親友が弱いうちは無料で回復可能なシェルター内の病院周囲で戦えばいいけど、最初のボスの夜魔ネビロスにはガンではきついので、素直にシェルターの外へ出た方が良いでしょう。剣も手に入るし。
 ちなみにうんちく。京浜第三シェルターの住所はナムコ本社の所在地と同じなんです。これ本当!

 次に地下道のティアマットでしょうか。東京を隅々まで歩けるようになれるまで無視してください。まず勝てませんし、会話をして去ってもらっても経験値は得られないので得は一切ありません。

 東京タワーは、オルトロスが必要です。常に召喚しておくと良いでしょう。
 携帯版では魔女ではなく親友をパーティーに入れたまま進められるという噂があるようですが、そういう仕様はないはずです。魔女の方を選んでください。1、2、3、はいっ!

 渋谷のバラム戦。戦う条件は解っていても、意外とサイコロの意味が解らない人が多いようです。サイコロは必ず表の目と反対側の目を足すと7になる、という意味です。7がポイントなのです。

 新宿。結界が張られていますが、地下からなら結界を破ることが可能です。マンモンにそれを破れるアイテムをもらってください。

 後楽園の闘技場。最終戦は必ずレベル37の怪獣スキュラ。あまり強い仲間を連れていると、4回戦までの敵が強くなり過ぎて勝てないということもあるようです。スキュラを超えるくらいの仲魔がいれば充分なようですね。

 デビルバスター2は、装備が弱いので苦戦するらしい。僕がやったときはそんな苦戦した記憶はないんだけど。確かに防御力は低かったけどケルベロスを自力で創れるくらいのレベルはあったような気がする。
 ここの悪魔はそこそこ良い武器を落としてくれるので、それを手に入れられればザコ相手には充分だと思います。ボスのニトホッグはブフ系が弱点です。

 西新井大師の幻魔界。魔獣ネコマタが唯一登場する場所です。ここでしか遭えません。

 ザラタン内部。東京編で最も厄介なダンジョン。ラグの店でコアシールドを買いましょう。最短距離でも9回はダメージゾーンを通らなければならないため、2つ以上は欲しいところ。回復魔法を持つ仲魔を複数用意しておくことも必須でしょう。

 バエル城。妖鬼ジニーを仲魔に出来るくらいのレベルは欲しい。ここのコードブレーカーで最強のマントが手に入れられるので早めに入手出来ると良いですね。一度出た数字はその日には出ないものの、いずれ必ず出るので同じ数字を入力し続けることが当てるコツです。
 そして4階には、とんでもない奴が出ます。出遭った人は解りますよね、とんでもないの意味が。

 東京編はこんなところでしょうか。

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2007年3月14日 (水)

女神転生Ⅱの攻略 装備

 携帯電話版「女神転生Ⅱ」の攻略アドバイスです。とはいっても僕はファミコン版でしかプレイしていないのですが。
 FC版と旧約版と携帯版ではそれぞれ細部が異なるようなので、あくまでも参考程度に考えてください。

 今回は武器や防具の装備です。ここでは特に剣系の武器について語ろうと思います。
 剣は大きく分けて、パズスまでの前半とそれ以降に分かれるでしょう。
 パズス戦までに手に入る武器とここから手に入る武器では攻撃力が大きく違います。

 パズス戦前では最も高い物で、こてつブレード。しかし1回しか攻撃出来ないので、ほとんどの人は攻撃回数が1~8回のクチナワの剣を使うはずです。
 それ以上の武器は、呪われる妖刀ニヒルを使うか、ボスが武器を落とさない限り手に入らないから仕方ないのであります。

 ちなみにボスの怪獣アポリオンがドラゴンメイス、夜魔レオナルドが必殺オニゴロシを落とします。
 と思ったら、通常出現するガープがドラゴンメイスを落とすらしい。運が良ければパズス戦手前で手に入る可能性があるんだ。威力は妖刀ニヒル並にあるけど1回しか攻撃しないし失敗することもあるので過信は出来ないが。

 パズス以降は、通常出現の悪魔から攻撃力の高い剣が手に入るようになります。

 中盤では断然ヘカトンアックスでしょう。攻撃力、攻撃回数、正確度は文句なし。必殺度も平均的なので後半まで使い続けられる武器です。主にバエル城の悪魔が落とします。
 女性の武器の場合、ヒートソードや風神剣以降は魔剣ムラマサが手に入るまで良い物は見つかりません。ヒートソードは怪獣マンティコア、鬼女ターラガ。風神剣は妖魔ジニー、怪獣フェンリルが落とします。

 ヒロインの最強武器は、エクスカリバーとヴァジュラです。FC版ではヴァジュラは全体攻撃だったけどネットで調べると1~8回攻撃になっているので、旧約版や携帯版は違うかも知れません。
 敵全体でない場合は常にヴァジュラをお奨めしますが、全体の場合はザコ相手にヴァジュラを使い、ボス戦でエクスカリバーに換えると良いと思います。エクスカリバーはヒロインが持てる武器の中で最も攻撃力が高く、最大3回まで攻撃出来るので。
 エクスカリバーは怪獣ヒドラと妖鬼オニが落とします。

 あと最強の武器が手に入る前や、取れなかったり装備出来なかった際の武器でソロモンの王剣があります。攻撃力、攻撃回数のバランスが良く優秀です。

 最高の攻撃力を持つヒノカグツチの剣ですが、イベントで手に入ります。手に入れられるタイミングはルシファー城に入ってから。それより前は取れません。場所は右目島の妖刀ニヒルが刺さっていた所。

 それと裏技で、悪魔の缶詰を使って強い武器を早く入手する方法もあります。
 ラグの店で手に入る悪魔の缶詰ですが、主人公のレベルに合わせて現れる悪魔が決まるのを利用して、パズス戦より前に砂漠地帯以降の悪魔が落とす武器を入手するというものです。

 最後にルシファー装備について。

 ここが装備では一番変更された点のようです。ルシファーアーマーは装備するのに体力が30以上必要なのは同じようですが、携帯版では装備品による能力値上昇分は考慮しないようです。より厳しくなってます。
 その上、ルシファーズクローを先に装備してからでないと装備出来ないとか。
 ルシファーの剣も同様、知力が25以上ないと駄目なのだけど、実質25以上ないといけないらしい。

 バランス的にはファミコン版が一番良さそうですね。でも継続イベントや隠し魔神がいないのが残念。

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2007年3月11日 (日)

女神転生Ⅱの攻略 後半の仲魔

 携帯電話版「女神転生Ⅱ」の攻略情報であります。

 前回は前半部・東京編のバエル城までに仲魔にするであろう悪魔から、個人的に役に立つ仲魔と見かけ倒しな仲魔を選んで書きました。
 今回は後半戦です。前回同様、見える能力値以外の要素を重視したものを挙げています。

 役に立つ悪魔。カッコ内はレベルです。

幻魔キクリヒメ(40)
 ま、回復役として妥当でしょう。

妖魔モルガン(43)
 最大8回攻撃可能なテンタラフーが強力。見た目と違って魔法戦タイプです。

幻魔ハヌマーン(54)
 書くまでもないけど、魔神並の強さを持っているので。

鬼神カーリー(62)
 テンタラフーですよテンタラフー。他の能力も高いし。

 特殊なイベントで仲魔になる悪魔ですが入れておきます。

魔神バアル(58)
 回復担当の魔神だけど、防御相性がすべてにおいて優れているので堅い印象を受ける。

魔神アフラマズダ(61)
 バアルと同じ防御相性なのでシヴァより強く感じるはず。

 ちなみに隠し魔神のレトとアポロンは、バアル、アフラマズダと同じ能力です。アルテミスはヴィシュヌと同じ。

 次はあまり役に立たなかった悪魔です。

鬼神ガネーシャ(53)
 体力と防御力がある割にHPの減りが速い。頻繁に回復した記憶がある。

神獣ガルーダ(56)
 速さに特化し過ぎ。攻撃力は低いので先制の牽制攻撃みたいで、それほど意味はなかったりする。

妖魔ソードナイト(60)
 イベントで仲魔になるからどのくらい強いのかと思ったら、ニュートラルにありがちな防御力の低さ。見た目ほど強くなく、レベルが下のハヌマーンやヴィシュヌの方が確実に強いと思う。

 以上。これからゲームをする人は参考にしてください。

 次回は装備についてです。

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2007年3月 9日 (金)

女神転生Ⅱの攻略 前半の仲魔

 前回の記事は午前と午後を間違えてアップしたらしい。

 それはいいとして、今回の携帯電話対応女神転生Ⅱの攻略は仲魔について。
 役に立つ仲魔と見かけ倒しの仲魔を、僕が使ってみた印象で書いてゆきます。能力値は解るので能力値以外の部分、防御力や特殊攻撃での判断です。

 まず役に立ってくれる悪魔。序盤からバエル城までの仲魔を書いていきます。

幻魔アルラウネ(レベル7)
 回復魔法が魅力ですね。アルラウネが創れればミノタウロスは倒せるけれど、外へ出てから最初のボスを倒すまでがアルラウネの重要度が増すといっていいでしょう。

地霊ドワーフ(9)
 ラクカジャが使えるので○。ニュートラルは全体的に防御力が低いと前回の記事で書いたが、この辺りのレベルの中でも防御力が高め。

魔獣ペガサス(10)
 聖獣ユニコーンより魔法が良いので、ユニコーンに合体させない方が冒険には役に立ちます。

幻魔エリゴール(19)
 防御力が高い。合体で創り易いし。創れるようになったら即創りたいところです。

幻魔クーフーリン(25)
 エリゴールのランクアップタイプです。だから人気キャラになれたのです。次の幻魔のバフォメットがあまり強くないから、多少力不足を感じるようになっても長く引っ張るせいもあるんですよ。

聖獣パピルサグ(33)
 このゲームではパビルサグでしたか。見た目通り防御力が高いです。攻撃力が低い割には、毒針の特殊攻撃があって時々敵を弱らせてくれるので意外と攻撃も期待出来ます。隠れたオススメ。

 次はいまいち力不足を感じた仲魔です。

聖獣キリン(5)
 役に立たないというより、創れる頃にはもっと強い仲魔が創れているので、意味はほとんどありません。デビルバスター内で創るのは至難の業でしょう。

地霊アトラス(25)
 パーティーの盾役になるかと思いきや打たれ弱いこと。石化を解いたら合体要員です。

幻魔バフォメット(28)
 魔法タイプなのに補助魔法ばかり。しかもパピルマやサバトマって……戦列に並ばせなければいけない事態こそが戦力不足の表れなのに、その上何を召喚しろと?

 大体、体力がある割に打たれ弱いのがここに当てはまります。

 次回は後半の仲魔について。

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2007年3月 7日 (水)

女神転生Ⅱの攻略 悪魔合体

 「聞け!」「見て!」「笑え!」「我ら閻魔の一子分!!」『はいっ!!』……という訳で合体です。アオベエ、キスケ、アカネです。

 この女神転生Ⅱでは、悪魔の属性によって能力の特徴があります。携帯電話版では合体でしか仲魔にならない悪魔の属性を、グッドに代わってライトと呼ぶのでしょうか。
 そのライト系とニュートラル系とでは全体的に能力的に違いが存在します。

 ニュートラル系は主に直接攻撃を得意としていて、使える魔法の種類が少ないという特徴を持っています。
 ライト系は魔法を複数持つ者が多く、隠しステータスである防御力の高い者が多いのです。
 意外とニュートラル系はすぐに回復しなくてはいけなくなったりするのは、そういう理由がある訳です。

 ということなので、ニュートラルとライトを自分のプレイスタイルによって使い分けるのをお奨めします。

 さて、合体ですが。

 精霊によるランクアップ合体が解りやすくて使えます。
 特にライト系の魔神や神獣は二身合体では作ることが出来ないし、仲魔に入れられる悪魔の数に限りがあるので、ランクアップ可能な神獣は精霊を使ったランクアップ合体の方が手間がかかりません。
 それに幻魔は数も多いので、レベルが上がって上のランクの悪魔が作れそうならば作った方が良いかも知れません。
 プレイスタイルに合わない悪魔やあまり強くない悪魔も通ってゆくことになりますが。

 ちなみに特殊精霊合体は、スライム系がニュートラルの各種族にそれぞれ対応しており、四大精霊はライトの各種族にそれぞれ対応しております。
 さらに特殊精霊三身合体では、4体のスライムのうち3体を使っての三身合体で鬼神の四天王が、四大精霊の3体を使っての三身合体で四大天使が作れます。組み合わせは自分で調べてね。精霊のレベルで予想出来ると思うけど。

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2007年3月 5日 (月)

女神転生Ⅱの攻略 能力値

 携帯電話用「女神転生Ⅱ」の攻略参考に役立ててね。

 まずは主人公達の能力値の上げ方ですね。

 始めに自分の好きなように……と書こうとしたら、調べてみると昔のと携帯版とでは仕様が異なるらしい。しかも無視出来ないかなり重要な仕様変更が。

 最強装備を装備するには、ある一定の能力値以上がないといけないことは変わらないのだが、その条件が携帯版では厳しくなっているようです。

 各能力値の上限は35で装備によっても上昇するので、あまり極端な上げ方だと、上限を超えた分が無駄になって効率が悪いと書こうとしたのに。

 とりあえず主人公は、最強の装備を身に着けられるようにするために体力と知力と攻撃力を伸ばしておいた方が良さそうです。

 パートナーは特に能力値の必要な装備はないようですね。
 こちらは前述の通り、装備品の上昇値を踏まえつつ、極端な伸ばし方を避けた方がいいでしょう。上限は変わりませんし。

 ううむ。仕様変更が多いようであまり参考になることは言えそうもないですね。

 旧約版にあった、ゼウス、アポロン、レト、アルテミスを仲間にする方法も、継続イベントがないから存在しないのでしょう。

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2007年3月 3日 (土)

女神転生Ⅱの攻略

 ときたま僕のブログに「女神転生Ⅱ」のキーワードで検索して来る人がいます。
 携帯電話でプレイ出来るので、それで攻略法を求めて来るのだと思う。難易度の高いゲームだったから。

 20年ほど前のゲームで、さすがに攻略本は手に入らないだろうし。ネットでデータなどは解るけれど、プレイした人の生のアドバイスは聞けないでしょうし。

 実は僕も「デジタル・デビル・ストーリー 女神転生Ⅱ」には特別な思い入れがあるゲームなので、そういう話題はかなり昔の想いが再燃されているところです。

 そこで。

 おせっかいながらお手伝いしようと思います。

 もし知りたいことがあれば可能な限りお答えします。攻略本も手元にありますし……というか本当に手の届く位置にあったりする。

 質問や攻略法を知りたい方はコメントやトラックバックで受け付けますので。メールアドレスは不要です。ただ名前は区別する必要があるので。
 スパムが多い場合は受け付けを中止するかも知れませんが。

 でも20年近く前の記憶ですから、答えられないものもあると思います。それとシナリオに関してはあえて直接的な詳しいヒントは出さないつもりです。

そう思っているとまたプレイしたくなるな……。

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2006年6月 8日 (木)

ペルソナ3のミニゲーム始めました

 以前からペルソナ3のホームページ上でミニゲームが準備されているという話を聴いていて、それがプレイ出来るようになったことを昨日になって知り、さっそくやってみました。

 他の人のブログで聞いていた通り、読み込みが長いのは気になるが、結構メガテンシリーズの世界に合った本格的なミニゲームでした。

 内容は懐かしのポケットステーションでありそうな単純なダンジョンタイプのRPGで、プレイヤーの分身となるペルソナで戦うというものです。「ペルソナ」というより「真・女神転生」に近い感じですね。

 性格診断で選ばれた僕のペルソナはイヌガミ。
 二択の質問を三つ出されるということは、全部で八種類のペルソナがあるのかなと思ったり。

 そしてゲーム内の時間で60分の間、ダンジョンで戦闘と探索ができる。という感じですね。

 ちなみに僕は、最初のプレイでタイムアップ寸前にレベル7まで上げられて、慣れていないにしては上出来な成績だったと思う。
 慣れた上で大胆な人ならレベル8までいくかも知れない。

 というわけなので、今日もダンジョンに登ろうと思います。

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 本編の宣伝を忘れていました。

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2006年5月31日 (水)

学校オンラインゲーム企画案その6 学校行事でイベント

 百個目の記事です。区切りが良いだけで記念すべきものではありませんが。
 久しぶりの学校オンラインゲーム企画案です。20回ぶりの更新で約一ヵ月前、前はこんなでした。

 今回は学校行事と学校ならではの全体イベントを考えてみようと思います。

 学校行事といえば、試験、運動会・体育祭、文化祭・学園祭、遠足、修学旅行・林間学校・臨海学校・キャンプ等泊りがけの課外活動、オリエンテーリング、登校日、運動部・文化部それぞれの部活動の地区予選大会、全国大会、学校周りの清掃、生徒会選挙、マラソン大会、球技大会。
 といったところでしょうか。

 他に学校によっては、クリスマスパーティ、ダンスパーティ、合唱コンクール、学芸会、創立記念日、白線流し、討論会、部長会、委員会会合、予算委員会で各部活動の予算争奪戦、部活動の合宿。近隣の学校を設定して学校対抗のイベントもありですか。

 年中行事や海外の生徒の入学を想定するなら、主顕節、バレンタインデー、ホワイトデー、花祭り、イースター、メーデー、スプリングバンクホリデー、各国の独立記念日、七夕、お盆、サマーバンクホリデー、ハロウィン、感謝祭などなど。
 ……あまり学校自体とは関係ないですね。

 学校イベントを考えてみましょうか。学生生活においてありそうなイベントやシチュエーションを。

 春には学校の桜で花見、夏にはプールに海水浴と砂浜で砂像作り、秋は月見に紅葉狩りに写生大会、雪が降ったら雪合戦や雪像作りなどはあると盛り上がるかも。
 ミスコン・ミスターコン、全校生徒が参加する宝探しゲームやクイズ大会などのレクリエーション。「スクールランブル2学期」でもあったサバイバルゲームも面白いかも。誰か特定の人を探すかくれんぼや鬼ごっこ。ギネスに挑戦、長縄跳びや三十人三十一脚とか、学校全体から街まで広げた壮大な借り物競争なんてどうダ・カーポ? 
 忘れてはいけないのが校舎を使った肝試し大会ですよ旦那。
 避難訓練もイベント化すると面白そうですね。MMOゲームでも皆で一致団結するなんてことあまりないでしょうし。

 さらに考えました。
 やっぱり学校モノといったら異世界ですよ。

 「真・女神転生if…」や「ペルソナ」シリーズのように、学校に得体の知れない怪物が! とか、封印していた悪霊とかが出てきて戦ったりする。その際にはそれまでのPC生徒の育て方によって接近戦に強かったり魔法みたいな特殊能力が使えたりするの。

 あと学校自体が異世界に跳んでしまう、題して漂流授業。うわ、微妙なパクり。もちろんイベントですので誰一人死ぬわけではありません。そういうゲームではないので。

 とりあえず全体イベントはこんなところでしょうか。これで少しゲームらしくなってきたかな?

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