カテゴリー「ペルソナ アインソフ」の記事

2009年11月11日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記586日目~601日目 10/12~10/17

 特に何事もなくレベル上げ。
 100階のボスへはまだまだ遠い状態です。3ターン耐えられるHPもなければ3ターンで倒せる攻撃力もないので。どちらも中途半端なのです。

596日 12日

 砂金を作る。
 98階から東。前日の92階の宝はタロット(カップ/5)。黄色い砂と黒い石と黄色い石と黄色い砂と砕けた化石と白い石。砂金だけ。
 西。地図(65F/東)と(65F/西)、白い石と光る化石と奇妙な化石二つ。魔石の破片とエーテルに。
 最後は少し行動回数が余ったので2階へ。地図(20F)を拾う。

 ベス屋ではメガネとホムンクルスが並んでいました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記586日目~601日目 10/12~10/17"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年11月 8日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記590日目~595日目 10/6~10/11

 日曜日発売だったからすっかり忘れていた「ペルソナ3ポータブル」ももう一週間ですか。PSPを持っていないから発売日自体は気にもしていなかったけど。

 だけど、興味はあります。女性主人公はイラストよりもポリゴンの方が可愛く見えるし。ポリゴンキャラの方が可愛いというのは珍しいね。

590日 6日

 98階からケテル東回廊へ。94階の宝探しはタロット(カップ/5)。地図(36F/東)と(82F/西)、黄色い石と赤い石と白い石。
 西。地図(72F/東)、砕けた化石と大きな化石と砕けた化石と白い石と黄色い石。マガタマの破片。
 東。黄色い石と赤い石と光る化石と赤い石。

 ベス屋でメガネを見つけました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記590日目~595日目 10/6~10/11"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年10月31日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記584日目~589日目 9/30~10/5

 ちょっとずつですが、合成レシピ探しを続けています。

584日 30日

 銀を作ります。
 98階から東。地図(74F/東)、奇妙な化石と白い石と大きな化石と白い石二つ。銀とルーン(ウィン)。
 西。地図(60F/東)と(75F/西)、小さな化石と白い石と奇妙な化石。
 東。地図(76F/東)と(53F/西)、白い石。

 この日の結果。
 クリティカル率は12/29。
 獲得名声は30。

 
585日 10月1日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記584日目~589日目 9/30~10/5"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年10月18日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記578日目~583日目 9/24~9/29

 また更新が開いてしまった。つい先日書いたばかりのような気がして、もう一週間以上間隔が開いていることに気付いた。

 そして「P3P」のブログパーツも新しいのが加わったので、女性主人公のメイドコスチュームにしてみました。

578日 24日

 98階から降りてケテル東回廊。地図(44F/東)、黄色い砂と白い石と黄色い石と光る化石と白い石。銀だけでした。
 西。地図(86F/東)を海亀からと(21F)、赤い石と黄色い砂と白い石二つ。銀作り。
 コクマーから上へ東。86階の宝はタロット(コイン/5)。地図(76F/西)と(41F/東)と(88F/西)。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記578日目~583日目 9/24~9/29"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年10月 9日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記573日目~577日目 9/19~9/23

 「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の発売前にもう一つ上げておきたかったけど、発売後になってしまいました。

 「ペルソナ3 ポータブル」のブログパーツを冬服に衣替えしてみました。さすがに夏服のままだと寒そうなので。
 新しく水着姿も追加されたけれど、寒そうなだけでなくピンク色のビキニだから、うっかりすると一瞬裸に見えてしまいそうだから、露出の少ない冬服にしたよ。

 そういえば公式サイトの動画にメイド服姿の女性主人公が出ていましたね。メイド服姿のブログパーツも出るのかな?

573日 19日

 コミュニティ闘争は、運命の輪と戦車が共に0だった。

 84階から東へ。86階の地図の回収でオパール発見。地図(38F/西)と(79F/東)、白い石と黄色い砂と黄色い石と黄色い砂。砂金にした。
 98階から西。地図(40F/東)と(44F/東)と(91F/西)、小さな化石と白い石二つと黄色い砂。銀作製。
 また西。地図(53F/東)、黄色い石。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記573日目~577日目 9/19~9/23"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年10月 6日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記567日目~571日目 9/13~9/18

 「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の発売週です。
 物理的にやり時間もないから買わないけど。

 それどころか、パソコンが不調です。異音がします。買い替えも考えないといけなくなってきたから、ますます買えません。

567日 13日

 銀を作製。
 98階からケテル西へ。素材を集めているので先に98階で探索をしてから降りるようにしています。小さな化石と赤い石と小さな化石。マグネタイトへ。
 東。白い石と黄色い砂と奇妙な化石。
 西。黄色い砂と赤い石と光る化石。ゴクマゴクが出たけど何もなし。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記567日目~571日目 9/13~9/18"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年10月 3日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記562日目~566日目 9/8~9/12

 更新どころか記事が書けません。書くこともないけど。

 そうこうしている間に「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の発売日が10日を切ってしまいました。

562日 8日

 ケテルを上から下がり東。地図(82F/東)と(81F/西)と(44F/東)、黄色い石。
 西。地図(51F/東)、黒い石と黄色い砂と奇妙な化石。
 東。地図(85F/西)、黄色い砂と白い石。

 この日の結果。
 最高ダメージは通常クリティカルで310。
 クリティカル率は19/35。連続は4。
 獲得名声は31。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記562日目~566日目 9/8~9/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年9月23日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記557日目~561日目 9/3~9/7

 気がつけば「真・女神転生 ストレンジジャーニー」の発売日が半月後か。
 一ヵ月も前のことを書いているブログで言うことでもないけど。

557日 3日

 まず合成。マグネタイトを作ってから、エルシドの納品へ。地図は(81F/西)でした。次の依頼はアクションベスト。ランク6が来ました。でも錬気の剣で造るような物でないから気は楽か。

 今回からは98階のチェックポイントを利用します。

 西。地図(54F/西)と(92F/東)と(92F/西)で、タロット(カップ/5)。光る化石。
 東。92階はタロット(ワンド/5)。地図(65F/東)と(83F/東)と(92F/東)で、ケプラーシャツ。それと奇妙な化石。
 西。地図(81F/西)でお終い。

 所持金が800万円を超えました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記557日目~561日目 9/3~9/7"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年9月19日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記556日目 ケテル攻略 9/2

 という訳で、98階ボス戦の結果は嬉しい誤算の勝利でした。

 詳細は後ほどにして、「ペルソナ3 ポータブル」のブログパーツを張ってみました。今出ている全部のパターンのタグをコピーしたので何時でも換えられます。でも最初は新登場の女性主人公ですよ。
 気が向いたら換えてみたりするかも。

 実は「ラブプラス」の天気予報ウィジェットというデスクトップアクセサリーもダウンロードしたかったのだけど、私のパソコンのスペックが足りませんでした。
 試しにダウンロードしてみたら予想通りCPU稼働率が100%になってしまいました。新しいパソコンを購入した時にでも使ってみようかな。

 閑話休題。

 正直な話、回復アイテムをいくつも持ってるので荷物を軽くするためのボス挑戦でした。倒せれば良いかなという程度で。

 まずはケテル東回廊へ経験値の調節に。地図(61F/西)。

 途中で街に戻って、今度は西回廊に入る。地図(92F/東)、94階には届かず手前で探索して黒い石。これでレベルが上昇。
 レベルアップ前からもクリティカルが頻繁に出ていて、難なく97階に到着。メディカルパウダーとチューインソウルだけを使い、同時に用意していたソウルフードは使用しませんでした。

98階ボス第一戦 リリム

レベル133 HP418/418 SP429/497
力14 魔91 耐38 運83
探索12 生産10 機敏11 心眼7 魔脈18

与ダメージ 268 148 274 計631
被ダメージ 106  93

 ここは予定通り。そしてこの戦闘直後に魔脈が19に上がりました。

98階ボス第二戦 リリス

与ダメージ 495 227 計722
被ダメージ 119

 氷結系が弱点とはいえ、まさかクリティカルで500近いダメージが出るとは思わなんだ。この嬉しい誤算のお蔭で勝てました。

 そしてボスが最後に言い残した言葉―。「一族に伝わる文字を読むことは出来ない」というようなことを言っていたが、

 読めるわ!!

 すぐに解いてしまいました。これまでで一番楽な暗号だった。計算の必要ないからね。

 とにかく、黄色い砂と黒い石を持ち帰る。鉄を作る。この98階付近は気のせいかもしれないけれど、ランク6の素材が比較的で易く感じる。

 あとは97階と96階を行ったり来たりで済みます。東側へ行き、光る化石と小さな化石二つを拾って時間切れ。

 最後にベス屋で依頼の品であるエルシドを見つけたので購入しました。

 この日の結果。
 クリティカル率は21/31。連続は5と4。
 スキルは魔脈19。
 レベルは133。
 獲得名声は30。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年9月14日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記551日目~555日目 9/28~9/1

 今回はレベルアップ前まで。
 次回はボス戦の結果を報告することになるので。

 それにしても拾い物ばかりで進展がない展開だこと。今でもボスと戦ったのは良かったと思っている。それくらい何もないことが続く。

551日 28日

 ケテル西。1回失敗して後、黄色い石と光る化石と黄色い石。スズが出来ました。
 東。地図(73F/西)と(54F/西)、赤い石。
 西。奇妙な化石と砕けた化石。

 この日の結果。
 クリティカル率は17/33。
 獲得名声は30。

 
552日 29日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記551日目~555日目 9/28~9/1"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年9月 6日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記546日目~550日目 8/23~8/27

 アトラスエクスプレスも発行されなくなりました。新作を続々発表しているというのに、その新作ですら特集が組まれないのでは、アインソフのレシピ公開も絶望的かもしれない……。

546日 23日

 東。地図(92F/東)をそのまま探索。タロット(コイン/5)の他、黄色い砂と大きな化石と白い石を持ち帰る。
 西。地図(62F/東)と(89F/西)と(75F/東)を貰って89階を回収。メガトンロッド。ついでにゴクマゴクにも遭った。
 東。光る化石と奇妙な化石を掘り出して帰った。

 この日の結果。
 クリティカル率は15/33。
 獲得名声は31。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記546日目~550日目 8/23~8/27"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年9月 4日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記540日目~545日目 8/17~8/22

 ボス戦がなかなか勝てる気がしない。準備はもう出来ているのだけど、強さ自体がないので、攻撃力もHPもクリティカルもどの項目も不安だらけだ。
 それだけに回復アイテムの荷物が重い。

 初日からやっていて未だ98階を突破していない人って、どのくらいいるのだろう? 運型の人は大抵が詰まっていると思われるが。

 新しいレシピも探したいところだけど、まずはボスと戦ってからです。

540日 17日

 東。奇妙な化石、黄色い石、砕けた化石。
 西。地図(73F/東)、光る化石。
 東。奇妙な化石と黄色い砂を先に拾ってからゴクマゴクと出遭った。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記540日目~545日目 8/17~8/22"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年8月30日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記535日目~539日目 8/12~8/16

 早くも移植決定となったPSP版「P3P」ですが、女性主人公の顔が南夏奈に見えてきた……。
 喋り方が一緒ですよね。アリシア・メルキオットでも木津千里でもなく。

535日 12日

 西。地図(85F/西)、奇妙な化石、黒い石、光る化石。魔石の破片と鉄を造る。
 探索のために西。タロット(ワンド/5)。黄色い石、白い石二つ。で、エーテルを作製。
 余った時間は名声上げで2階から。地図(9F)を拾う。

 この日の結果。
 クリティカル率は14/26。連続は4。
 獲得名声は31。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記535日目~539日目 8/12~8/16"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年8月23日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記529日目~534日目 8/6~8/11

 今回からは一応、対ボス戦の準備を開始しておきます。まだ戦闘の予定はありませんが。

 「ストレンジジャーニー」に続いて「P3」のPSP移植まで発表ですか。しかも「P3P」は女性の主人公も選べるようになって。
 プロモーションムービーには喜多修平さんの歌が入っていたけど、それだけでイメージがかなり変わりますね。

529日 6日

 西。地図(83F/東)を亀さんから。白い石、黄色い砂、赤い石、白い石。銀造り。
 東からコクマーに降りる。宝はタロット(ワンド/5)。地図(45F/東)、白い石二つ、小さな化石。銀造り。
 西。地図(30F/西)。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記529日目~534日目 8/6~8/11"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年8月18日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記524日目~528日目 8/1~8/5

 錆びた剣は手に入れたので少し落ち着けます。ボス戦にはまだ遠いだけに。

 というか、レシピが見つからないことには先へ進むのが大きく遅れてしまいますよ。

524日 8月1日

 東。地図(59F/西)、黄色い砂二つ、奇妙な化石。砂金に。
 西。地図(97F/東)と(80F/東)、黄色い砂と白い石。
 東。地図(67F/東)と(67F/西)、光る化石。

 これで試してみたいレシピが揃ったのでサンダーバンクルとジオジェムを買ってみた。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記524日目~528日目 8/1~8/5"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年8月13日 (木)

ペルソナのMMOを作ってみたい その16 ミニゲームを考えてみたけど…

 「ペルソナ」の多人数参加型オンラインゲームを作ってみたいシリーズ第16弾。
 ということで書き始めたのですが、今回はゲーム内ゲームのミニゲームを考えたところ、これだけで一本のゲームが作れるくらいになってしまいました。

 そういえば、前回の亜種悪魔の案で書いていたと思っていて忘れていた悪魔もあったので紹介しておきます。

 「ミドルピクシー」
 ピクシーにハイピクシーがいるのなら、ミドルピクシーがいても良いんじゃないかと考えました。見た目は中年のおっさんの姿をした小妖精です。ネタ系のキモキャラです。

 話を戻してミニゲームの話題。

 ミニゲームといっても、わざわざ「ペルソナ」のゲーム内ゲームとして作るのなら、それにちなんだ内容のものでなければ意味がありません。
 なので、考えたミニゲームは何だかどこかで見たようなものばかりになってしまいましたが。
 とりあえず街中にあるアミューズメント施設のアーケードゲームとして登場させるのが自然かな。

 最初は、

 「ペルソナファイト」
 別に「メガテンファイト」でも構わないのだけど、ここは捻らず。
 要は悪魔をプレイヤーキャラにした対戦格闘ゲームです。説明不要ですね。

 登場キャラは、
 バランスタイプで標準的なクルースニク。
 バランスタイプだがリーチの長い中距離戦型のクー・フーリン。
 スピードタイプで手数で攻めるモルガン。
 スピードタイプで空中戦に力を発揮するヴァルキリー。
 ヒット&アウェイが得意のパワー。
 パワータイプで打撃系のトール。
 同じくパワータイプだが掴み技が得意のガネーシャ。
 パワータイプで防御力の高いベリス。
 バランスタイプだが近距離でガンガン押すスサノオ。
 特殊タイプでトリッキーな動きのハクマ・ブ・トゥ。
 スピードタイプながらトリッキーでもあるハヌマーン。
 遠距離タイプのネビロス。
 同じく遠距離のティターニア。
 遠距離主体だが掴み攻撃も持つサキュバス。
 基本待ち姿勢のイフリート。
 最弱で上級者向けのジャック・フロスト。

 あたりなんてどうでしょうか。キャラ紹介だけで結構長くなってしまった。

 「悪魔を転ばしてへーきなの?」
 妨害何でもありの障害物競走ゲームです。「ダウンタウン熱血大運動会」とか「マリオカート」とか「激走トマランナー」、もしくは「けっ極南極大冒険」や「シンプル2000シリーズ 戦闘メカ ザブングル」などに近いでしょうか。
 コースに仕掛けられた障害物を乗り越え、お邪魔アイテムで競争相手を転ばせながらゴールを目指すレースを繰り広げます。こちらは一転して可愛い悪魔達をプレイヤーキャラにします。
 ジャック・フロストやモコイやモスマンなどですね。

 それぞれに若干能力が違っていたり(力のあるなしで重い物を動かす速さや、泳ぎが得意下手など)もします。
 弱点などもあり、お邪魔アイテムの種類によっても転んで動けない時間が異なったりするので、駆け引きや戦術も幅広くなります。
 例えば、フロストはお邪魔アイテムの「アギ玉」に弱く、他の悪魔に比べて長く転倒する。ウィリーなら逆に「ブフ玉」に弱いなど。

 「ペルソナ無想」
 敢えて無想正宗から取りましたが、もちろん無双的なアクションゲームです。

 こちらはペルソナやメガテンの人間キャラクターを操作するのが良いかなと思う。
 ペルソナなら各キャラの武器で攻撃方法を変えれば良いので、ある程度は個性が出るかと。
 例で言えば、「ペルソナ」のマークなら攻撃範囲の狭い斧と、前方に近距離に広がるショットガンという感じで。「ペルソナ4」の雪子ならリーチはないものの、周囲への攻撃が充実しているような感じ。

 個人的にはメガテンシリーズの主人公達も出したいのです。
 「旧約・女神転生Ⅱ」の主人公なら、ロケットパンチで攻撃出来るとか。「真・女神転生」の主人公は回転斬りも使えて、冥土の土産やヒノカグツチといった剣名を技名にしてみるとか。

 武器の特徴や武器名自体を特徴として技にすると個性が出そう。

 ここまでは割とすぐ書けたけれど、一ヵ月以上も放置になってしまいました。書く時間がないので最後の一つで止まってしまっておりました。

 「ペルソナ大戦」
 や、あれですよ。アーケードでプレイ出来るカードゲームの。てゆうか三國志大戦まんまだな。
 とにかくカードを集めて、対戦して、トレードして、カードのコンプリートを目指すのも良いし、対戦のランキングを上げるのも楽しめるという。

 あともう一つ、寝る前に思いついて、面白そうなゲームが作れると思ったのに、起きたら忘れていたものがありました。思い出したら書きます。これまでのアーケードゲームにあるような形のゲームではなかったと記憶していますが。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年8月11日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記518日目~523日目 7/26~7/31

 「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」が面白そうに見えてきた。今回はCOMPの機能が大幅に拡張されているみたいだし、重要度も増しているようです。

 アインソフは、リアルタイムでは少しずつ進展はしております。
 ボス戦はかなり不安なものの。全攻撃がクリティカルであれば勝てるという有様ですから。

518日 26日

 地図を拾った関係で西回廊ビナーから。81階の宝はタロット(カップ/5)。光る化石、黄色い石、奇妙な化石。小さなマガタマを作製。
 東。地図(59F/西)と(95F/東)、光る化石と砕けた化石。
 もう一回東。地図(63F/東)と白い石二つ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記518日目~523日目 7/26~7/31"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年8月 6日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記511日目~517日目 7/19~7/25

 リアルタイムな進展ではそこそこ進んではいるものの、この日にち間は特に進んではいません。
 書かなくても良いくらいなのだが、一応順番に処理していかないとプレイしている感じが書いていても出ないから。

511日 19日

 西回廊。地図(80F/西)と(82F/東)と(84F/東)で何も拾えず。
 東からコクマーに。84階でタロット(ソード/5)と82階でキシドーブレード。地図(95F/西)を拾ってまた探索出来ず。
 西。今度は探索してから登ります。赤い石二つ、奇妙な化石。銅を練成。
 東。白い石と赤い石で終わり。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記511日目~517日目 7/19~7/25"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年8月 2日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記505日目~510日目 7/13~7/18

 このアインソフのプレイ日記も溜まってゆく一方になってきた。謎解きアイテムの素材集めが中心だから、集まらなければ全く進展もないし。

505日 13日

 西。地図(69F/東)、光る化石、黄色い砂、奇妙な化石。素材は揃ってきた。
 東。地図(77F/東)をゴクからと白い石。
 西。地図(32F/西)をゴクからと(29F/西)。
 次の東で、白い石と、やっと黄色い砂が見つかったので合成が出来ます。まずは砂金、ルーン(ハガル)と合成してオパールの指輪に換えて終わる。
 

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記505日目~510日目 7/13~7/18"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年7月20日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記500日目~504日目 7/8~7/12

 記念すべき……かどうかは判らないけど、「ペルソナ アインソフ」がサービス開始から7月8日で500日目となります。
 僕はPCが壊れて二日間出来なかったことがあったので、まだ498日目ですが。それでもほぼ皆勤と言えます。更新が遅れているというだけですからね。

500日 8日

 合成を銀二つから。
 東。地図(88F/西)と(66F/西)、黄色い石、白い石二つ、黄色い石二つ、黄色い砂。スズと銀を作製。
 西。88階の宝探しでマインドスナイプを拾う。地図(88F/西)と(67F/西)、白い石、黄色い砂、小さな化石、白い石、黒い石。

 この日の結果。
 クリティカル率は13/20。
 獲得名声は32。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記500日目~504日目 7/8~7/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年7月15日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記493日目~499日目 7/1~7/7

 まだ書いていない分が多く残っています。それに、これといって進展はしていないから見る必要もないんだよね。

 とりあえずアトラスネットで実施されているアンケートは答えておきました。

493日 7月1日

 まずは銀を二つ造る。
 西。地図(55F/西)、赤い石、黄色い砂、白い石、光る化石、黄色い砂、奇妙な化石、1回失敗して黄色い石。合成に砂金とルーン(ハガル)。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記493日目~499日目 7/1~7/7"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年7月14日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記488日目~492日目 6/26~6/30

 書いていない分が半月分とかなり溜まっているのに、更新ラッシュとはいかないので、少しずつのアップとなりますがまだまだ続けていきます。

 それにしてもアトラスエクスプレス6月号は一切発行されませんでした。アインソフの合成レシピのヒントでも出してくれれば良いのに。

488日 26日

 前日に見つけた92階の地図を頼りに東回廊へ。地図(67F/東)、(86F/西)、(93F/東)と拾って92階に到着。タロット(ソード/5)だった。白い石、光る化石、白い石二つ。合成の銀を製造しただけ。
 二つ目の祭壇にも行ってみました。こちらもwikiで答えを見て。
 西回廊でまた宝探し。86階の宝はタロット(コイン/5)でした。砕けた化石、光る化石、砕けた化石、赤い石、白い石二つ、奇妙な化石。合成でマガタマの破片と銀とルーン(ウィン)を造った。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記488日目~492日目 6/26~6/30"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年7月 7日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記487日目 8段階目ペルソナ変異 6/25

 ペルソナチェンジしたので、この日だけ独立。
 現時点では最後のペルソナ、ランク9ペルソナになりました。

 前回、地図(93F/西)を拾ったが、レベルアップで探索出来そうだったのでそのまま持って行きます。

 それまで間があるので経験値調節の西回廊。地図(73F/東)、黄色い砂二つ、黄色い石を見つけたところで街へ。合成で砂金。
 もう一度西回廊。地図(78F/西)、赤い石を手に入れてレベル上昇。そして93階の探索。武人の証でした。黄色い砂、黄色い石、黄色い砂二つ、奇妙な化石。砂金の合成。

 戻って来ていよいよおそらく最後になる予定のペルソナチェンジ。魔耐型のラクシュミと魔運型のフォルトゥナの二つの道があるが、ここは今まで通りにフォルトゥナを選びました。

 あまり強さを確認出来るほど残り疲労度はないが、東回廊へ旅立つ。地図(21F)と(92F/東)を見つける。

 この日の結果。
 クリティカル率は11/28。
 レベルは120。力14 魔88 耐34 運77
 獲得名声は30。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年7月 4日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記482日目~486日目 97階到達 6/20~6/24

 ここ数日、ブログを書く時間がありません。ココログへのログインをする時間自体が真夜中を過ぎてからという日が続いて。

 ふと思いついたのですが、「真・女神転生Ⅱ」のキャラクターの名前を「コードギアス」の登場人物にしてみると案外しっくりきますね。
 アレフにはルルーシュ。仲魔にする時にはギアス発動といった感じで。
 ヒロコは、カレンが好きなので彼女にしたいところだけど、シナリオの展開上、C.C.の方が合っていそう。「シーツー」表記かな。
 ベスは当然のことシャーリー。というかベスの名前を何にするかで「コードギアス」のキャラ名を付けることを思いついたのですよ。
 ザインはもちろんスザク。でもスザクは悪魔にいるから「クルルギ」表記です。
 ギメルはシュナイゼルでしょうね。倒した後はアルカディアを合衆国日本にするということで。
 ダレスはこの人しかいません。ジェレミア。個人的に好きなキャラので、ある意味一番幸せな結末を迎えるダレスにぴったり。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記482日目~486日目 97階到達 6/20~6/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年6月30日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記477日目~481日目 6/15~6/19

 もう十日以上過ぎていた。やることが多いとどうしても後回しになってしまう。
 書くことがない訳ではないのですが、忘れていることも多くてあまり参考にならないかも。

 とにかく今回は半分だけアップします。とか言っているうちに三分の一くらいになりそうな……。

 今回も不可レシピの公開。前にも書いたものがあるかも知れないけど、ご容赦ください。

 錆びた剣+マグネタイト塊+
 ルーン(ハガル)、ルーン(ケン)。

 錆びた剣+
 スズ、ルーン(ケン)、ルーン(ハガル)、ヒヒイロカネ。

 錆びた剣+エーテル+
 赤い石、ヒヒイロカネ。

 錆びた剣+小さなマガタマ+
 白い石、ルーン(ウィン)、魔石の破片、黄色い砂。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記477日目~481日目 6/15~6/19"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年6月14日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記472日目~476日目 6/10~6/14

 合成のレシピ探しばかりで経験値も名声も半減している状態が続いています。ちなみにお金も増えない。
 これでレシピが発見出来たら、その苦労も報われるのだが。

 アトラスエクスプレス6月号でヒントを発表してくれるの期待したいところです。

 今回のプレイで試した合成の組み合わせは、

 錆びた剣+クマミミ+エーテル。
 錆びた剣+マグネタイト塊+に、黄色い石、エーテル。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記472日目~476日目 6/10~6/14"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年6月11日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記465日目~471日目 6/3~6/9

 「女神転生IMAGINE」に鈴木一也氏が加わるというけど、あまり好転しそうにはないでしょうね。
 鈴木氏は世界観を作るのには定評があるけれど、「IMAGINE」の問題点は運営とシステムとゲームバランスなどだから。入る余地なんてないもの。

 それに「真・女神転生TRPG」での大失敗もあるから、システム面でも期待薄だし。世界観に拘り過ぎでシステムとゲームバランスは最悪だったからね、あれは。

 さて本題。

 また錆びた剣+クマミミ+αのレシピで色々と試していますが、それに加えて、錆びた剣+マグネタイト塊+αでの試作も始めてみました。

 錆びた剣+クマミミ+
 マグネタイト塊、魔石の破片、大きな化石、大きなマグネタイト、オリハルコンは全て駄目です。

 錆びた剣+マグネタイト塊+
 赤い石、砕けた化石、銅、小さな化石、スズ、白い石、奇妙な化石、銀、魔石の破片、ルーン(ウィン)、黄色い砂、光る化石、砂金、黒い石、大きな化石、鉄、大きなマグネタイト、ルーン(6)、オリハルコンは不可でした。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記465日目~471日目 6/3~6/9"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナのMMOを作ってみたい その15 ペルソナの亜種悪魔を考える

 第十五弾の、もし自分が「ペルソナMMO」を作るとしたら、そのシステムや設定を勝手に考えてしまおうという企画案です。

 今回はプレイヤーキャラクターに付けることが出来るペルソナを色々と挙げてしまいましょうという趣旨です。
 とりあえず普通に登場しそうな通常の悪魔をペルソナ化しても意味がないので、亜種をペルソナ化しようかと思います。それによる、同じペルソナでも魔法や特殊能力のバリエーションを増やそうという試みを込めて。

 まぁ、今までのシリーズでも同じ種類の悪魔で亜種が出てきた例がありますからね。
 ピクシーとハイピクシー。ドワーフとドヴェルガー。エルフとダークエルフ。ゴブリンとホブゴブリン。トロールとキングトロールなど。ジャック・フロストとジャックパパ、ママ、Jr、ヒーホーくん、デビルバスターバスターズのフロストもその一つともいえます。
 「女神転生IMAGINE」では冠付きの亜種悪魔も多く登場しますし、「真・女神転生Ⅲ」でもランクアップのような形で別の悪魔に変化しましたし。

 同一存在でも名前が異なる悪魔もあります。クリシュナとヴィシュヌ。多聞天と毘沙門天。アスラ王とヴィローシャナ。ノルンとウルズ、ヴェルザンディ、スクルド。
 ヴィシュヌはナラシンハとして同時に登場する作品もあるし、セタンタとクー・フーリンも、パールヴァティとドルガーとカーリーとかも、テング類もそうでした。

 以前書いた企画案の記事でも自分が考えた亜種悪魔や亜種ペルソナを幾つか書いたので、それの続きになります。

 前述した例で言えば、巨大化したピクシーの「ハイパーピクシー」とか、頭と手持ちの燭台を入れ替わった「デュラハーン・ランタン」とか書きもしました。

 最初は軽くエルフの亜種の「ハイエルフ」を。基本ですね。
 そういえば「ドラゴンクエスト」シリーズにもコロポックルがコロヒーロー、コロファイター、コロマージ、コロプリーストとなって登場していました。これも使えそうです。名前を変える必要はありそうだけど。

 個人的にFC版「女神転生」の「ネコマタ」が萌えキャラなので入れたいなと思っています。「ヌコマタ」でも「ニャンコマタ」でも名前を付けて、元のネコマタと区別をつけるようにして。
 こうなるとアバターペルソナですね。
 でもオンラインゲームだからアバターが多いに越したことがない。

 話は変わるけど、ペルソナはPCの後ろにやや薄めに半透明で表示された方が良いでしょう。その方が他のプレイヤーからでも把握出来ますし。
 そして発動する時に不透明になる。これが判り易いと思います。

 アバターついでに、通常では身に付かないスキルを持った、期間制限のあるレンタルペルソナや、課金ペルソナも登場させたいな。

 閑話休題で続き。

 「ランタンマン」。愛と勇気だけが友達のあのヒーローみたいな格好をしているジャック・ランタンです。
 専用スキルの「イート・ザ・マイヘッド」は自分のHPとSPを引き換えにパーティメンバーのHPとSPを回復させることが出来ます。
 うーん、今まで考えつかなかったのが不思議なくらいピッタリな組み合わせですね。パンとカボチャの違いなだけだから。

 「ダイナマイト・リリム」と「ダイナマイト・サキュバス」。もちろんダイナマイトな感じの容姿を持つリリムとサキュバスです。意外と巨乳ではないからね、元は。
 元の能力でさえ使えるペルソナなのに、ダイナマイトなだけに更に敵をボム化のバッドステータスにさせるスキルも持つので、これはレンタルか課金専用になるでしょう。

 「ノース・トロール」。北部……つまりフィンランドに棲む世界一有名なトロールのことです。さすがに正式名称の「ムーミン・トロール」をそのまま使う訳にはいきませんからね。容姿はもちろんカバのような見た目ですよ。

 ムーミンが出たのでもう一つ、「地獄のペテルセン」。「真・女神転生Ⅱ」に登場したペテルセンの亜種です。元ネタの「地獄のスナフキン」の方も知らないと意味不明ですね。

 「超・セイテンタイセイ」。体毛が金色に逆立った、セイテンタイセイの変身した姿。
 元々がレベルの高いペルソナなのであまり強くは出来ないし、ある意味、変身すると界王拳が使えなくなっている分、むしろスキルが減っているのと同じだから面白味はなくなっているかも。

 「くたギツネ」。クダギツネの亜種です。これは前回に書いた裁縫・手芸の趣味と手芸部で作ることが可能となる、ぬいぐるみタイプの封神具という設定を考えております。
 文字通りに、くたびれたぬいぐるみの姿のペルソナで、脱力系の見た目に反せず「ンダ」系が充実した支援系です。発動時の演出も、放り投げられて地面に力なく落ちる感じで。なので、ゆるキャラで可愛いと人気が出ると踏んでいますよ。

 追記で「鉄腕アルプ」。ま、髪型ですね。語呂も良いし。言うまでもなく元ネタは「鉄腕アトム」であります。
 子供達に夢を与えるという意味でも意外としっくりくるかも。もちろん物理攻撃型に特化したアルプですよ。

 結構、個性的な亜種ペルソナを考えついたと思うのですが、どうでしょう?

 次はミニゲームも少し考えてみたので、それを書きましょう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年6月 4日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記459日目~464日目 5/28~6/2

 アトラスが新作を発表した。またアトラスエクスプレスでの「ペルソナ アインソフ」の攻略特集が先になりそうだ。
 6月号こそ合成レシピのヒント発表を期待しているのだが、またしても微妙になってきた。

 結構、合成レシピ予想を考えているけれど、その素材となる現物が手に入らないので試すことも出来ません。

459日 28日

 ケテル西。白い石、黄色い砂、黄色い石、白い石、黄色い砂。合成が銀と砂金。
 ケテル東。白い石2個、光る化石、黄色い砂、奇妙な化石。合成で銀とルーン(ウィン)。
 西。奇妙な化石、黄色い砂、黒い石。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記459日目~464日目 5/28~6/2"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナのMMOを作ってみたい その14 部活と趣味について考えてみた

 勝手に企画案シリーズ、多人数参加型オンラインゲームで「ペルソナ」を作ってみたいの第14弾でございます。

 まあ、相変わらず勝手に適当に言っているだけですが、興味のある方だけ読んでいってくださいな。

 「ペルソナ」といえば学園モノのゲームでもあるので、当然プレイヤーキャラクターは学生となります。なので部活などもゲームを盛り上げていく上では必要な要素となりますね。
 さらに趣味なども設定しておくと、より現実感が増し、キャラクターの個性も出るというもの。

 という訳で今回は部活と趣味に関しての設定がゲーム上に反映出来るようなシステムを考えてみました。

 まずは部活。

 これは単純に、部活に入ってある程度活動すると、その部活にちなんだスキルや能力を覚えられるようになるというものです。
 野球部なら、打撃武器の攻撃力が上がったり、攻撃力が一時的に上がる「強打」のスキルを覚えたり、「ブロック」で突撃に対する防御力が上がったり。
 サッカー部なら、蹴り技の攻撃力が上がったり、「スライディングタックル」で敵をダウンさせることが出来たり、敵から逃げ易くなる「ダッシュ」が使えたり、逆に逃がさないように「マーク」することも出来たり。
 空手部や剣道部ならもちろん、手や足での攻撃力が上がったり、斬撃武器の攻撃力が上がったり。
 合唱部なら「パニックボイス」などの歌系スキルを覚えたり、吹奏楽部ならカジャ系の魔法に似た効果を発揮したりです。

 ただし、これらのスキルや特殊能力は部活に入っている間だけ身に付けられるようにします。退部したり他の部活に移籍してしまうと使用不能となってしまうのです。
 そして、一度退部してしまうと、同じ部活には一定期間の間(30日程度が妥当かな)再入部出来なくなる。という感じで。
 三つくらい掛け持ちを可能にしておけば数には困らないでしょう。常駐する部活に移籍前提の部活を加えておくという形で。

 次は趣味。

 一応、この趣味はゲームシステム上、任意で身に付けられるスキルにさせます。「女神転生IMAGINE」でいうところのエキスパートシステムみたいな感じですね。

 趣味は大きく分けて運動系趣味と文化系趣味に分かれます。
 こう聞いてしまうと部活と似ているけれど、部活は出入り自由で、その時に必要なスキルを切り替えるという使い方が可能ですが、趣味の方は通常では一度覚えたものを失ったりしません。

 運動系趣味は、主に戦闘に役に立つスキルを覚えるのが特徴です。
 大体、部活と同じようなスキルを覚えますが、より強力な技を得られたり、部活と組み合わせれば他では使えない専用の技なども覚えることが出来るというようにすれば良いでしょう。
 例えば、サッカーが趣味でサッカー部に所属しているPCは「ヤタガラス」のペルソナを憑けた際に通常より能力が上がるとか。(ヤタガラスはJFLのシンボルマークになっているので)
 連携スキルもここに入るかな。

 文科系趣味は、戦闘よりも悪魔との交渉に効果を発揮するのが特徴です。
 料理が趣味なら、作った料理を悪魔にあげることでご機嫌を取ったり。日本の悪魔に和食を食べさせると友好度が上がり易いとかですね。反対にナンディやアピスなどの牛型悪魔に牛肉料理を見せると怒ったり怯えたりする。
 歌唱や楽器演奏や踊りの趣味なら、陽気な悪魔達の興味を引き易くなるとかがあり、サラスヴァティやバステトといった芸術を司るアペルソナの能力が上がるなど。
 裁縫・手芸の趣味なら、防具の耐久力の減りが緩やかになるだけでなく、人形やぬいぐるみを作って女性型悪魔にプレゼントなんてことも出来たり。

 もちろん、アナライズ能力もここに入ります。アナライズは結構大きな要素にしたいなと思う。
 前もってアナライズしておかないと弱点を突いてもダウンさせられないとか。持っていないと交渉時に性格が判らない上に成功率も低くなるとか。高いランクでアナライズ能力を持っているとより詳細な悪魔やシャドウのデータも閲覧出来るとか。

 一部の運動系趣味でも交渉に役立つ趣味もあって良いかと思う。
 野球が趣味なら、関西人口調の悪魔と半神ジャガーズについて語り合うなどね。場合によっては「関西人がみんな半神ファンかと思うたら大間違いや」と言われて不機嫌になったり。

 ということになると、交渉の難易度は高めに設定した方が良いでしょうね。不可能であってはならないけど、趣味があるのとないのとでは如実に差が現れるくらいには。

 文科系の趣味はそれだけではまだ魅力に欠けるかなと思います。

 そこで更に拡げてみて、特殊なペルソナを作ることが可能となる封神具の作製。

 裁縫・手芸の趣味と手芸部とを組み合わせると、特殊な封神具となる人形やぬいぐるみを作ることが可能になるなど、製作スキルを使うことによる特殊能力の一例です。
 絵画の趣味と美術部で、絵関係の封神具が作れるというのも。例えばビーナスの誕生の絵にちなんで「アフロディーテ」のペルソナの封神具が作れてしまう。
 こういった物は狙うものではなく、低確率のランダムで作れるようにした方が良いでしょうね。

 他の趣味も色々と欲しいですね。
 落語やお笑い芸人のようなPCを目指す人には「話芸」、老人型悪魔や女性型な悪魔に効果を発揮する詩や文章を書く「文芸」、子供型悪魔には「ゲーム」、「茶道」や「華道」は賢い悪魔に、「占い」というのもあっても良いかと。とりあえず今思いつくのはこの辺かな。

 そうそう、複数人数のPCで会話をするなんていうのも出来たら良いでしょうね。

 次回はペルソナの亜種悪魔を考えてみたので、それを幾つか挙げます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年5月28日 (木)

ペルソナのMMOを作ってみたい その13 アルバイトを考えてみる

 久しぶりだけど色々と思いついたことがあったので書いてみようかと思う。

 以前にも書いてきた「ペルソナの多人数参加型RPGを作りたい企画案」をまた少しだけ続けます。

 といったところですぐに本題。
 今回は、アルバイトについて。

 前に書いた時は、ゲーム内の貨幣価値がインフレを起こすからアルバイトは入れない方向で考えていたけれど、一日で行える回数を制限すればバランスは取れそうです。

 一日は8時間労働だけど、学生はそれほど出来る訳でもないし、半分の一日4時間分のバイトが可能なようにして、一時間単位もしくは一日単位で換算し、時給や日給として収入を得られるようにすれば、多少は把握し管理し易いかも。

 ミニゲームも設定して、ミニゲームに挑戦すればさらに収入が増えるようにしておくと差も出てくるだろうから、プレイヤーによって得意なバイトも違うなんてことも出来そう。

 能力値で若干収入額が変化するというのも有りかも。極振りは不利になるように設定すれば、レベルの高さでは差が出るとは限らなくなるし。
 一時的に上がった能力値ではどうなるかは考えていないけど、それも有りかなとも思う。

 アルバイトについてはこんな感じでしょうか。

 次は部活と趣味スキルについて書いてみようかな。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年5月27日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記 453日目~458日目 5/22~5/27

 「女神転生IMAGINE」のプレイを控えるようになってから、少し時間が持てるようになった。半引退状態に近いです。
 改善は懺・絶望的だし、不正アクセスまでもが急増しているらしいし。
 このままサービス終了してくれないかなと思ってみたり……。これとは違うMMOの「女神転生オンライン」をやりたい。

 それにしても「真・女神転生IMAGINE」で検索して来る人があまりいないな。専ら「女神転生IMAGINE」で来る人が多い。
 それだけユーザーの「IMAGINE」に対する女神転生での位置付けが分かる。

453日 22日

 前回の迷い人日記でクリティカル率が五割ほどと書いた途端、クリティカル率が激減した。今では三割程度になってしまった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記 453日目~458日目 5/22~5/27"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年5月22日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記449日目~452日目 5/18~5/21

 レシピを探す途中で依頼の品造りに切り替わってしまいましたとさ。
 これらを処理しないと新しい組み合わせを試せないので。

 本当はランク6素材の黒い石と大きな化石が邪魔なんだけどね。でも合成せずに売るには勿体無く感じてしまう。売ってアイテム欄の空きを増やした方が効率が良いと分かってはいるものの。

449日 18日

 西。地図(86F/東)、黄色い石と黄色い砂を入手。砂金を造ったは良いものの、これからが素材が手に入らない期間となる。
 東。86階の回収はオパール。地図(78F/東)、白い石。
 西。地図(76F/西)。相変わらず素材を拾いたい時に地図が出る。黄色い砂二つ。合成が砂金。
 東。地図(45F/東)と、ウミガメから(86F/西)で終わり。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記449日目~452日目 5/18~5/21"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年5月18日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記444日目~448日目 レシピ探し 5/13~5/17

 レベルが一つ上がるごとに一つの記事みたいな感じになってきたなと思う今日この頃。それの方が書く方も読む方も楽かも知れないけど。

 報告が遅れてしまいましたが、錆びた剣をベス屋で購入してしまいました。

 誰かが間違えて売ってしまった物だと思うけど、とりあえず三秒ほど間を置いてからクリックして購入した。

 せっかくなので有意義に使わせてもらいます。

 さっそくクマミミを使って合成を試してみた。ヒノカグツチがメガネだから、ルシファーの剣はクマミミ。と単純な予想でやってみたのだけど。

 今のところ、錆びた剣+クマミミ+αでの合成は、

 砂、骨の欠片、磨き砂、マグネタイトの欠片、ルーン(ウル)、アカガネ、赤い石、黄色い石、小さな化石、スズ、白い石、奇妙な化石、銀、ルーン(ウィン)、黄色い砂、光る化石、砂金、黒い石、ファイヤバンクル、サンダーバンクル、見晴らしの玉と試みてみました。いずれも不可です。

 錆びた剣+見晴らしの玉+αでは、

 アカガネ、赤い石、黄色い石、小さな化石、スズ、白い石、奇妙な化石、銀、ルーン(ウィン)、黄色い砂、光る化石、砂金、黒い石。こちらも不可でした。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記444日目~448日目 レシピ探し 5/13~5/17"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年5月13日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記440日目~443日目 5/9~5/12

 このゲームでは晩成型となる魔運型な上に転生もしているから、初日からやっているのに84階クリアがかなり遅くなってしまいました。
 初日から毎日続けている人で僕より進行が遅れている人ってどのくらいいるのだろう?

440日 9日

 コクマーのボスと戦いに行く時にちょっと気になることがあったので、西回廊はビナーへ行きました。

 まずはケテル東回廊。奇妙な化石と小さな化石と白い石二つと赤い石と黄色い石二つと白い石。合成はスズとルーン(ケン)、銀とルーン(ウィン)。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記440日目~443日目 5/9~5/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年5月11日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記438日目・439日目 コクマー攻略 5/7・5/8

 はい、何とか84階を両方とも越えました。あっさりしているな。

 でもその前に、また前日に取り残してしまった日にちのプレイ分を書きましょうか。

438日 7日

 地図(26F)と(31F/東)、赤い石。
 地図(77F/東)と(31F/東)、黄色い砂。
 砕けた化石と黄色い砂と白い石。
 白い石2個と赤い石。銀を合成。

 この日の結果。
 クリティカル回数は11。
 獲得名声は29。

 
439日 8日

 経験値が少し足りないのでケテルで二度戦闘をする。

 それからいざコクマーへ。
 しかしなかなか良いところでクリティカルが出ずに76階まで登るのがやっと。経験値にまだ余裕があるので探索より回復をして登った方が良いと判断し、早くも一つ目のチューインソウルとメディカルパウダーを使う羽目になった。
 それでも78階までしか登れず、探索。白い石。ここまでに地図(68F/西)も拾っている。

 何とか83階に登ることが出来て二つ目のメディカルパウダーとチューインソウルを使う。
 最悪の事態も考えて予備を造ったつもりだが、全部消費してしまうとは……。

 んで、対リリム戦。
 やっていないから分からないけど、この姿はソウルハッカーズのかな? IMAGINEでも小悪魔リリムとして登場したけど。

レベル109 HP346/346 SP211/401
力13 魔73 耐32 運79
探索10 生産10 機敏9 心眼7 魔脈17

与ダメージ 228 118 237 118 計701
被ダメージ 107 104  98

経験値1242 名声2 お金242円

 一回分だけ拾えるので探索してみたら、白い石だった。

 今度はケテル西回廊。地図(96F/東)、光る化石と黄色い石と黒い石。合成し忘れた銀、そして鉄とルーン(6)を造る。

 この日の結果。
 レベルは109。
 獲得名声は31。

 所持金が500万円を超えた。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年5月 8日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記430日目~437日目 4/29~5/6

 PSP版「ペルソナ」発売後、初のプレイから。更新自体は当日に行っているので、何だかややこしい表現となっていますが。でも結局は一週間以上開いてしまった。

 最近はやたらとインフェルノやスライム相手に低ダメージしか出ないなと思っていたら、どうやらこっそりバランス変更されていたらしい。
 その割にはインフェルノから受けるダメージの方は減らされていない。
 こちらは1.5倍から1.2倍程度に下がっているのに、向こうは相変わらず1.5倍から1.6倍くらいのままだ。

 今回は全部ケテル西回廊です。

430日 29日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記430日目~437日目 4/29~5/6"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年4月30日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記 422日目~429日目 4/21・4/22・4/25~4/28

 パソコンが故障してしまったために皆勤賞が途切れてしまいました。23日と24日の分がプレイ出来ませんでした。

 今日はPSP版「ペルソナ」の発売日。
 僕はPS版を持っているので特に必要はないと思っていますが。システム的にあまり携帯ゲーム向けとは言えないからね。移動が長いわ、ダンジョンが長いわ、エンカウント率高いわ、戦闘もコンタクトも長いわで。更にムービーも加わるって、長くしてどうするのよ。

422日 21日

 西回廊84階を突破してから本格的なケテル攻略です。ここからは特に記述がない限りケテル西回廊です。
 いきなりゴグマゴグが現れた。しかし手に入れたのは地図(33F/東)。低いよ。ビナーとコクマーでは40階台の地図だったのに。他は白い石二つに砕けた化石と黄色い石。合成は銀。

 どうやらこのランク2素材やアイテムは、この先の合成に必要となってくるように思う。ヒノカグツチやルシファーズソード、神衣などはこれらも合成しないと造れないのだろう。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記 422日目~429日目 4/21・4/22・4/25~4/28"

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2009年4月23日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記421日目 ビナー攻略 4/20

 ついに進展がありましたよ。実に約180日ぶりのボス撃破です。
 まぁ、その間に転生もしているのだから無理もないことだけど。

 まずは経験値の調整から。とはいえ、特に考えることもなかったんだけど。結果的には。

 西のビナーから。地図(71F/西)を拾ったが探索は戻らなければならないため、次に登る時に探索しようかなと思った。奇妙な化石、光る化石、黄色い砂、白い石を見つけて戻る。

 経験値の残りが700ほどだった。これは地図を探索してしまうと、かえって失敗する。なので白い石と共に売却する。

 改めてビナー入り。クリティカルしなかった相手はスライムと、77階まで無傷で登り、78階にて最高のタイミングでレベル上昇。
 83階でHPとSPを回復すると、いざ84階へ。

 ビナーボス・ラミア戦
 レベル105 HP338/338 SP206/393
 力13 魔72 耐32 運76
 探索10 生産10 機敏9 心眼7 魔脈16

 与えたダメージ 234 257 128 計619
 受けたダメージ 103  98

 経験値は1242 名声は2 お金は242

 二連続でクリティカルが出たので楽でした。残りHPとSPを見間違えて、あと80しか残っていないと思ってしまったことがあったのは内緒。

 登る途中で地図(96F/西)を見つけ、ラミアから地図(51F/西)を貰い、その後、まだ余力があったので85階に行って探索もした。黄色い砂と白い石。
 砂金とルーン(ハガル)を合成した。

 最後にもう一度85階西のケテルへ入り、残り一回の行動を悩んだ末、探索で締めることにした。大きな化石がいきなり出てきたので探索をして良かった。

 この日の結果。
 クリティカル回数は17。連続は7。
 レベルは105。
 獲得名声は32。

ペルソナ 特典 オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)付き Video Games ペルソナ 特典 オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)付き

販売元:アトラス
発売日:2009/04/29
Amazon.co.jpで詳細を確認する

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記420日目 4/19

 記事の編集の都合で一日単独でのアップです。続きはすぐ書くつもりでいます。

 でもこの日は久々のスキルアップがありました。

 東回廊のビナーから。地図(57F/東)に、黄色い砂、白い石と出た。
 黄色い砂が手に入ったので、合成しないままでいた砂金と光る化石を合成させました。ルーン(ハガル)。

 西回廊コクマー。地図(44F/東)、黄色い石、黄色い砂、黄色い石。そして合成はスズだけ。
 これで生産の熟練値は94に。次にランク5の素材を二回合成すれば良いだけなので、砂金への合成は保留しております。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記420日目 4/19"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年4月19日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記416日目~419日目 4/15~4/18

 気がつけばPSP版「ペルソナ」の発売日が、あと十日ほどになっている。
 僕はPS版を持っているから買うつもりはないけどね。真新しい部分はムービーと音楽くらいだから、今更買うほどのものじゃないし。ゲーム的にも無駄にダンジョンが長かったりテンポが悪かったりしたから。

 でも音楽は良いと思いますが。

416日 15日

 合成は小さなマガタマとヒヒイロカネ。
 東から。白い石、黄色い砂、奇妙な化石、黄色い砂、奇妙な化石、小さな化石。合成が魔石の破片とエーテル、そしてチューインソウル。次のレベルアップには間に合いました。最後に砂金も。
 西。黄色い砂、白い石、1回失敗有りで白い石、光る化石、白い石二つ。銀を二つ合成。もう一個チューインソウルを造ってみるつもりです。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記416日目~419日目 4/15~4/18"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年4月16日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記406日目~415日目 4/5~4/14

 また日にちが開いてしまった。やることが多いとどうしても後回しになってしまう。進んでいないからね。

 先週今週は「IMAGINE」での謎の依頼人イベントでDに入っていたこともあるし。
 スギナミ灰で蛍石を探してみたけれど見つからず。イチガヤやセルタワーで天空の破片を探したら、セル銅にて二周連続で出てきてくれたから、とりあえず何かの特典は貰えそう。ラウリンの腕輪は元々所持していたので、改めて手に入れる必要なしです。

 あとは「うザイエン」ことサイエンイベントで魂の小片を集めています。14日水曜日の段階で六個。純魔型ラピッドガンナーではDハムは赤字になるので難しいのですよ。

 今回は特に日数が多いので、いつも以上にまとめ書き。

406日 5日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記406日目~415日目 4/5~4/14"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年4月 6日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記401日目~405日目 七段階目ペルソナ変異 3/31~4/4

 いよいよ7段階目のペルソナチェンジです。ランク8になるペルソナとなりますが、このレベルでこのランクとなるともう選択肢は一択なのですよね。
 とはいえ、ランク7では今なっているマリシテンの他にオベロンにも換わることも出来るけど。

401日 31日

 ということで新しいペルソナはスカアハになりました。これでクリティカル率は上がるはずだけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記401日目~405日目 七段階目ペルソナ変異 3/31~4/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年4月 5日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記398日目~400日目 3/28~3/30

 ココフラッシュが何故だか急に見れなくなった。他のページは普通に見れるのに。

 ついにレベルが二度目の100になりました。
 ただそれだけなのですが。

398日 28日

 東。地図(75F/東)を拾った。でも75階まで登れず。クリティカルが3回も出たのに。そのために、ついそのまま帰ってしまった。

 もう一回東へ。75階探索でタロット(カップ/4)、そして黄色い石。

 西。地図(73F/東)と(46F/東)。

 東。73階の探索はオニキスだった。あとは黄色い砂。
 砂金にしたところで終わり。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記398日目~400日目 3/28~3/30"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年3月30日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記391日目~397日目 3/21~3/27

 一つの記事を少しずつ何日も書いて、やっとアップ出来るという状態です。いつの間にか日記じゃなくなっているくらいだし。

 気がつけば耐がまた低いままだった。
 転生前は力に振った分を、転生後には耐に振るつもりで進んでいたけれど、レベル100が近付いた今でもまだその力に振っていた分まで耐は上がっていない。
 ゲーム開始直後は魔法アイテムが手に入らなかったので、やむを得ず力に7も振っていたんだけど、レベル99の時点でまだ5しか変換していない。
 転生した時にも振っておいたから、むしろ8や9あったって良いのに。

391日 21日

 一週間分になってしまったが、最初。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記391日目~397日目 3/21~3/27"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年3月24日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記385日目~390日目 3/15~3/20

 ペルソナチェンジしてからボスと戦うべきか、そのままのペルソナでボス戦用に能力値を上げてからボスと戦うべきか、悩んでいます。
 ペルソナを次のランクにすると運型になるので魔が大幅に下がってしまうのです。その代わりにクリティカル率が上がってくれることを期待したいのだけど。
 ボス対策として耐を上げる必要があるけれど、次のペルソナ変異まで全て耐に振れば何とかボスと戦えるだけのHPが辛うじて捻出されるかな? という程度。

 どちらにしても必ず1回はクリティカルしないと負ける可能性が高い。
 だったらクリティカル率を上げる方が良いかもと思ったり。3回中2回出れば確実に勝てるのだけどね。

 ちなみに次のペルソナへはあと運に1振るだけで条件は満たします。

385日 15日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記385日目~390日目 3/15~3/20"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年3月15日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記379日目~384日目 3/9~3/14

 進まないね、本当に。84階のボスを倒す前にレベルが100になりそう。
 魔運型でしかも転生までしていると、初日からやっていてもこの程度しか進んでいません。同じような人で100階を越えているのはごく僅かではあると思うけど。
 その前に止めてしまう人も多いと思う。

379日 9日

 アイテム欄が一ヶ所しか空いていないので手に入れられる物は一つだけ。

 西から地図(92F/西)。東は(78F/西)。西で(67F/西)。

 67階まで降りて、パワーバンド。そのまま売る方が高い。

 最後の東でやっと素材が拾えた。黄色い砂。

 この日の結果。
 クリティカル回数は15。
 獲得名声は29。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記379日目~384日目 3/9~3/14"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年3月12日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記375日目~378日目 3/5~3/8

 早くも一周年から十日も過ぎたのか。早いよ~。

 日にち分が溜まっているので箇条書きで書きます。

375日 5日

 西。地図(70F/東)、黄色い砂、光る化石、白い石2個。
 銀の合成。

 東。宝回収でタロット(ソード/4)。地図(92F/東)。

 西。黒い石、黄色い砂。
 砂金、ルーン(ハガル)の合成。

 この日の結果。
 レベルは93。
 獲得名声は27。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記375日目~378日目 3/5~3/8"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年3月 8日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記371日目~374日目 3/1~3/4

 ここのところ、動画配信サイトでFC版「女神転生」のプレイ動画をよく観ています。そのお蔭で更新も遅くなっているというのもありますが。

371日 3月1日

 始めはエーテル合成。

 西の方から。地図(63F/西)と黄色い石と光る化石。

 東。光る化石と白い石。
 小さなマガタマが出来た。

 西。白い石が2個。
 銀になりました。

 最後は地図(47F/西)を見つけて時間がなくなる。

 この日の結果。
 クリティカル回数は11。
 レベルは92。
 獲得名声は30。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記371日目~374日目 3/1~3/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年3月 1日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記368日目~370日目 2/26~2/28

 一年過ぎても新しいことは何もなくな感じですが。

 「IMAGINE」の方もイベントラッシュが終わってやっと一息ついたし。でも対話のアミュレットは手に入れることが出来るようになったけど、お金がかなりなくなってしまった。
 貯めてもすぐ出て逝くからな。ナカノの利益の多いプラズマ採取場所にも食べ残しをする迷惑採取者が進出してきてしまったし。

 書くのを忘れていたけれど、「邪教の占いの館」ですが、600MAG超えて新月を迎えても何も起こりませんでした。もしかして次の変異はないのかな。

368日 26日

 合成から。錬気の剣やクマミミを装備しようかなと、ふと過ぎってしまった。そうしたら合成で1回失敗した。合成で失敗したのは何ヵ月ぶりだろう?
 一応はルーン(ウィン)とベルゼブブの杖を完成させて納品したよ。地図(59F/東)に交換して、次の依頼はグレイトボウ。合わせる素材が多いな。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記368日目~370日目 2/26~2/28"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月26日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記366日目・367日目 一周年です 2/24・2/25

 昨年は閏年だから、366日でちょうど一年なのです。

 一周年ということで、特に大したことを書く訳でもないけど、切りが良いので、ちょうど一年と新たな一年の始まりをまとめて書いちゃいます。

366日 24日

 おや? また間違えているみたい。
 前日に拾ったと書いた地図(77F/西)が、この日のメモを見ると(75F/西)になっている。
 ま、探索したことは同じなのでどちらでもあまり影響はないが。ということで、出てきた宝はタロット(ワンド/4)。依頼品がベルゼブブの杖だったから当たりです。
 ついでに地図(98F)と、白い石、黄色い石×2も拾っている。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記366日目・367日目 一周年です 2/24・2/25"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記362日目~365日目 2/20~2/23

 この記事を書いている頃はもう一周年になっているけど、まだ過ぎる前として書きますよ。
 ちなみに昨年は閏年です。

 2月の25日にアインソフは実装されました。

362日 20日

 今回はコクマーからでした。地図(75F/西)と(44F/西)と(78F/西)が出てきてしまったので探索出来ない。

 ビナーへ行って先ほど拾った75階と78階の地図の探索を行う。75階はボロックナイフ。78階はタロット(ソード/4)だった。

 コクマーは拾い物が出来て黄色い石と白い石と光る化石を見つけます。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記362日目~365日目 2/20~2/23"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月22日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記359日目~361日目 2/17~2/19

 そろそろ一周年。しかし進展はなし。
 アトラスも新作やリメイクを結構なペースで出しているからね。こちらには回っていないように感じます。

 同じプレイ日数のザ・ナイト・ビフォアと比べても、あの頃は160階も突破していて、かなり進んでいた印象があったけど。
 今はまだ84階も突破していないし。不利な魔運型で進んで行っている上に転生したからだけど。

359日 17日

 はい、この日も画面が止まりましたよ。三日連続です。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記359日目~361日目 2/17~2/19"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月19日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記355日目~358日目 2/13・2/16

 気がついたら、「IMAGINE」のデビルサバイバー衣装の期間が二週間も延びている。まだカードを手放す予定はなかったから良かったけど。
 でも手放してしまった人もいそうだな。特に発表という形はなくて、日にちだけが変更されているから。

 最近は二日に一回くらいの割合で強制排除されます。ページが見つからなかったり、サーバが見つからなかったり。
 読み込みも遅いし。メンテナンスしてほしいな。

355日 13日

 一周年まであと十日ですね。しかし盛り上がりはザ・ナイト・ビフォアほどではなくなっているので、あくまでもまだ現時点でのラスボスを倒していない人くらいしかくい付きがなさそう。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記355日目~358日目 2/13・2/16"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月15日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記353日目・354日目 2/11・2/12

 やっぱり「IMAGINE」のエキスパートポイントの解放はありませんでした。
 運営の意図としては、スペシャリストを作り出すことでパーティを組んでもらおうというものだろうと思うけど。最初から既に破綻しているから意味ないのですよ。

 元々のタイプ別でバランスが崩れているから。戦闘タイプによっては、腕の立つプレイヤーでない限り、取らないといけないエキスパもあるし。近付かれればお終いのガンナーは接近戦唯一の攻撃手段となるWカウンターが必須とかね。
 攻撃力もインフレしてゆくばかりだし。結局はダメージの多い者勝ちのシステムだしね。
 特に回復魔法系はアイテムの使い勝手の方が良いから、荷物を減らせる以外の利点がないし。

353日 11日

 前回拾った(69F/東)の地図の回収から。タロット(カップ/4)でした。
 そこから外へは出ずに登って行くことにした。黄色い石と黄色い砂を持ち帰る。
 合成は砂金だけ。

 それから西回廊。順番からいえば最初が西回廊からなので、連続で西に登ります。白い石、黄色い砂が二つ。
 また砂金作りです。

 次は白い石、奇妙な化石、黄色い石、黄色い砂で拾い物は終わり。

 この日の結果。
 クリティカル回数は10。
 レベルは86。
 獲得名声は30。

 
354日 12日

 東コクマー。何だか英夫っぽいな。地図(81F/西)、そして白い石が2個。
 銀が出来ました。

 西ビナー。地図(73F/西)が出た。でももう通り過ぎているので改めて入り直します。奇妙な化石を二つ手に入れた。
 魔石の破片にします。

 もう一回。宝物はオニキスだった。もっと前に手に入っていれば買わずに済んだのに。他は白い石と黄色い石。

 最後に東で白い石だけ見つけて終わる。

 この日の結果。
 獲得名声は30。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月12日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記350日目~352日目 2/8~2/10

 合成予想を考えたかったけど、それだけの時間はありません。
 ザ・ナイト・ビフォアの頃はやっていたけど、今作は情報が早い段階から出ていたからあまり考えていなかった。

 例を一つ。
 まだ、~ダインの魔法装備がないことを考えると、炎族のお守り+ファイヤバンクル+アギジェムとかでアグニバンクルとかジャックランタンとか造れないかな?

350日 8日

 スペツナズナイフを合成して納品。地図は(46F/西)。
 次の依頼はウィンドバンクル。手間がかかるのでオニキスの指輪から合成しようと思う。

 インフェルノとの戦いで意外と150台が多く出ることが分かった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記350日目~352日目 2/8~2/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月 8日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記346日目~349日目 2/4~2/7

 PSP版「ペルソナ本日発売」と公式サイトに書いてあったから、前触れもなくいきなり? とびっくりしたけど、内容を詳しく読んだら、「ファミ通で本日、発売決定したという発表をした」というものだった。
 非常に紛らわしいっす。

 見た印象では、リメイクとあるけど雰囲気は「ペルソナ3」や「ペルソナ4」を踏襲して完全新作っぽい感じに見えます。

 あ……そういえばまだPS版「女神異聞録ペルソナ」はクリアしていなかったんだっけ。ラストダンジョンが無駄に長いのですよ。エンカウント率も高いから片道一時間くらいかかる。
 PSP版はエンカウント率も下げるみたいだからマシにはなると思うけど。

 「女神転生IMAGINE」の悪魔チョコのかけらに関する検索も来ています。このブログでは昨年のバレンタインイベントしか書いていなかったのに。
 一応、僕も初日の木曜から始めているけどね。
 3キャラでそれぞれ三ヶ所を担当させて進めていますが、土曜の段階では順調に三ヶ所とも「O」の製作を開始させておきました。

 悪魔チョコのかけらの入手方法で検索して来る人がいますが、ちゃんと説明を聴いていれば分かるけど、仲魔からの依頼をこなせば貰えますよ。
 今のところ僕はチョコのかけらは15回やって15個と、100%出ています。必ずではないという話なので早めに必要分は集めておく方が良さそう。
 それとも仲魔からの依頼が出ないというパターンかな? 親密度が仲の良い以上でないと依頼はしてきませんよ。

 IMAGINEではエキスパートの上限解放も発表されました。僕は純魔型だから今回の発表は大幅パワーアップになるので嬉しい。
 問題はエキスパートポイントの上限です。最低でもあと1万は欲しい。でも良くて5000程度なんだろうな。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記346日目~349日目 2/4~2/7"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月 6日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記343日目~345日目 2/1~2/3

 相変わらず谷川柚子で検索してこのブログへ辿り着く人が多いです。
 某サイトで行われている人気投票のコメントでも、おっぱいおっぱいばかりですし。順位も現時点では1位を維持しています。

 久しぶりに「邪教の占いの館」の話でも。
 1月はやたらと1MAG獲得が多かった。9回もあったよ。3MAGは4回しかなかったのに。

 本編。

343日 2月1日

 今月中には一周年を迎えるんだね。早いね。今のところはまだ皆勤を継続しております。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記343日目~345日目 2/1~2/3"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月 1日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記338日目~342日目 1/27~1/31

 それほど書くことが多くないから二日くらいなら溜めてもいいかなと思っているうちに、もう5日も経っていたよ。
 進展があった訳じゃないけど、それなりに手ごたえが出てきたので、別々に分けておきたかったのですが、そうも言っていられません。

338日 27日

 オニキスの指輪と交換で地図(61F/東)が貰えた。

 最初は東回廊から。黄色い砂、光る化石、黄色い砂×2、光る化石。とランク5素材ばかり拾えた。
 砂金、小さなマガタマ、ヒヒイロカネの合成になりました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記338日目~342日目 1/27~1/31"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月28日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記336日目・337日目 1/25・1/26

 マリシテンになったので、これでビナーへ行けます。

 とはいえ、まだ攻撃力はそれほど高くないから、あくまで戦えるようになったという程度。

336日 25日

 静寂の指輪は哀れ地図(62F/東)に……って、ランクは同じか。
 今度からはランク4はある程度合成も織り交ぜていこうかな。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記336日目・337日目 1/25・1/26"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月25日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記332日目~335日目 1/21~1/24

 気持ち的には84階ボス戦を考えたいが、実際まだまだ勝てる状態ではない。確実に3回中2回はクリティカルしないと勝てない訳だし。
 もっともそこまで登るには、いくつ回復アイテムを持っていかなければならないのか。

 それにしても何か進展はないものでしょうか? ザ・ナイト・ビフォアでもそうだったけど、戦闘タイプによって進み方が大きく違うから、もう現時点でのラスボスを倒してやることがなくなっている人や、開始当初から続けているのに全然進めなくて止めてしまった人もいるようですし。

 本編ですが何だかこちらも滞り気味。

332日 21日

 持ち物が少ないと長い時間クリフォト内に居られるから、名声もそこそこ維持出来るのです。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記332日目~335日目 1/21~1/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月23日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記328日目~331日目 1/17~1/20

 転生前と見比べてみると、レベルの上がり方が早いな。前は四日に一つだったのが、二日に一つとなっている。
 まぁ、同じレベルでも以前はティファレトをクリアしていなかったから、当然といえば当然だが。経験値だけでも1.5倍くらい違うし。

 何だか探索失敗が急に増えました。これまではそんなに頻繁には失敗しなかったのに。

328日 17日

 最初は地図で(95F/東)。他は黄色い石、黄色い砂、白い石。
 砂金とルーン(ハガル)を合成。

 次は、光る化石と白い石と黄色い石と黄色い砂と黄色い砂と白い石。
 もう一度砂金とルーン(ハガル)を造って売却です。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記328日目~331日目 1/17~1/20"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月17日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記325日目~327日目 1/14~1/16

 発売日に更新するつもりだったけど出来なかった。深夜二時を過ぎてからゲームを始めたから、終えてすぐに寝ました。

 それにしても、谷川柚子のキーワードで検索してこのブログへ辿り着く人が多いです。しかもその後に続く言葉が、胸だったり巨乳だったり。
 まあ、DSを持っていなくて当然買ってはいないから、攻略情報を求めて来られても困るけどね。お互いに。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック Book 女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

女神異聞録 デビルサバイバー オリジナルサウンドトラック Music 女神異聞録 デビルサバイバー オリジナルサウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック,石原彩
販売元:ランティス
発売日:2009/01/21
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 発売中です。

325日 14日

 転生してから70日を数えます。
 名声を一日30稼ぐと仮定して計算すると、転生せずにそのまま進んで行った場合は、8703稼いでいることになります。ちなみにレベル100での転生時の名声値は6603。
 現在の名声値は8190。転生で1500マイナスになったところから1000近くも回復したことになる。

 今はもう通常の戦闘ではレベルアップなしではもう稼げないから、これが限界かな。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記325日目~327日目 1/14~1/16"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月14日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記322日目~324日目 1/11~1/13

 正月明けで仕事始めとなってか、軽くなっていますね。やっと快適にプレイ出来まする。

 それにしても、運が60を超えてからクリティカル率が悪くなっている気がする。発生率自体はそれほど変わらないのだが、二撃目での発生が圧倒的に多くなってきた。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック Book 女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

女神異聞録 デビルサバイバー オリジナルサウンドトラック Music 女神異聞録 デビルサバイバー オリジナルサウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック,石原彩
販売元:ランティス
発売日:2009/01/21
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 気がつけばあと二日でした。夜が明けたらあと一日だよ。

322日 11日

 戦闘後の探索を復活です。
 でも詳しく覚えていないや。レベルの上がる前は探索はしていなかったと記憶していたけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記322日目~324日目 1/11~1/13"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月11日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記320日目・321日 1/9・1/10

 新しいアイテム合成情報が久しぶりに発見されました。でも予想通りの組み合わせだから新発見でもなんでもないのですよ。確定情報でしかない。

 メギドラが使える完全神柱の情報でした。造り方は静寂の指輪と同じパターンですね。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック Book 女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック

著者:ファミ通書籍編集部
販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 ファミ通のクロスレビューではゴールド殿堂入りとなっていました。でも同じ週に発売される携帯ゲーム機のソフトがないのは寂しい限りです。

320日 9日

 レベルが攻略階とほぼ同じに達したけど、意外と名声が稼げるものです。それでも稼げずに帰ることも何度か。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記320日目・321日 1/9・1/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月 8日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記315日目~319日目 1/4~1/8

 「女神異聞録デビルサバイバー」の発売まであと十日を切ってしまいました。というかもうあと一週間です。すぐに発売ですね。

 極限状態による吊り橋効果で谷川柚子と恋愛関係になるとかあるのでしょうか? 他にも女性キャラはいるけどね。九頭竜天音とか、小牧翠とか、望月麻里とか、春沢芳野とか。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Music 女神異聞録 デビルサバイバー オリジナルサウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック
販売元:ランティス
発売日:2009/01/21
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 アインソフのサーバーはメンテナンスが必要だと思います。いつの時間にプレイしても重いですよ。デビルサバイバーが発売された暁にはメンテしてください。

315日 4日

 ついにレベルが攻略階に差し掛かる71に。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記315日目~319日目 1/4~1/8"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月 4日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記312日目~314日目 2009.1/1~1/3

 年明けてから最初のプレイを書きましたよ。やっとここまで追いついたよ。

 ゲームの方は進展もないし、あまり波にも乗れないという様子。他のゲームでは結構運が良いことが起きているけど、このゲームでは逆に幸先が悪い感じです。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 発売まであと二週間切りました。

312日 1月1日

 この日はクリティカルが多く出た。全戦闘中で弾けなかった戦闘はたった6回。
 それでも大した戦果は挙げていないけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記312日目~314日目 2009.1/1~1/3"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月 3日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記310日目・311日目 12/30・12/31

 年明けですが、2008年最後の分です。

 大晦日も元日もブログの管理ページをろくに見れなかったので。元日は31日の分のアクセス解析を見るだけだったし。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Book 女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

310日 30日

 この日はクリティカルは多かったものの、ほとんどが二撃目に集中。初撃で出た回数は5回もなかった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記310日目・311日目 12/30・12/31"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月30日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記307日目~309日目 12/27~12/29

 クリティカルが多く出るようになったは良いけど、まだ不安定な様子ですね。弾けないことが何回も続く場合も多いし。
 戦闘中心だから相対的に増えたと見るべきなのだろうか?

 一応、宝の地図は豊作という感じですが。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

307日 27日

 この日は宝の地図が特に豊作でしたよ。納品で貰えた物以外が全てランク5でした。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記307日目~309日目 12/27~12/29"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月27日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記306日目 12/26

 このプレイ日記をアップすると、記事目当てでアクセスしてくれる人がまだ増えるのですね。やっぱり毎日更新したいところなんだけど……。
 最近は真夜中にゲームを始めることばっかりだから、なかなかそうもいかなくて。ザ・ナイト・ビフォアの頃は18時頃に入ることが多かったけど。休日はお昼に入ることもあったし。

 今日も深夜一時半過ぎに入りましたよ。

 「IMAGINE」は近接の倉庫キャラでもクリキンフロストを倒して、やっとお終いかなと思ったら、また手間のかかるイベントが来てしまった。
 ゲームバランス調整でパワーゲームに拍車がかかった上に、アクションの苦手な人や低スペックPC使用者には厳しい仕様となる変更もあったので、両方に当てはまる僕はこの先やっていけない。せっかくこのゲームはイベントのみの参加だけに控えようと思っていたのに、その矢先に。
 ま、遅かれ早かれ引退はするだろうけど。

 それとは関係なく、

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 こちらの方が興味があるのであります。

 レベルと拠点としている戦場が接近してきているので、転生で失った名声の回復も間に合わないと思いつつ、まだ名声回復中であります。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記306日目 12/26"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月26日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記301日目~305日目 12/21~12/25

 もう12月も下旬です。12月は真ん中が抜けているようなそんな気がしているところです。

 書く時間もないけど、書く内容もないのです。名声稼ぎのために戦闘中心で進めているので。
 wikiの訪問者も半減しているので、かなりゲームを止めた人もいるんじゃないかな。僕は少なくともクリアするまでは止めるつもりは毛頭ないけど。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

301日 21日

 この日から名声回復中心。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記301日目~305日目 12/21~12/25"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月21日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記300日目 12/20

 実装から300日となりました。祝です。僕も皆勤賞を続けております。

 ただ、新しいものがないもないんだよね。合成情報も完全に滞っている状態だし。公式からヒントとか出してほしいな。
 合成のパターンが増えているから組み合わせも星の数ほどになってしまっているから。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Music 女神異聞録 デビルサバイバー オリジナルサウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック
販売元:ランティス
発売日:2009/01/21
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Book 女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 デビルサバイバーとは関係なく、さっきやってきたばかりのものを。

 転生前の能力値と比較してみたのだけど、ボスと戦わないせいか耐が転生前の同じレベルより僅かだけど低かった。力に振った分を耐に回せたはずだから、もっと余裕を持って耐を上げていたつもりだったけど、必要に迫られているのとは違うみたい。
 しばらくは耐も上げていかなくては。そろそろ三回の攻撃に耐えられそうでもあるから。

 そういえば名声も、転生前の状態から毎日30ずつ稼いでいると仮定して計算すると、現在500ほど返したことになります。
 残り1000ほどで、転生しなかったら得ていた名声に追いつくことになりますが……。さすがに届かないかな。
転生直前の名声はとっくに超えておりますよ。気付かなかっただけだけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記300日目 12/20"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記298日目・299日目 12/18・12/19

 「デビルサバイバー」も発売されるので、そろそろこのゲームのアップデートも来るのではないかなと思う今日この頃。
 というより何か新しい要素なり情報なりがないと引退する人が多くなりそうで。

 早い人は現時点での最終ボスを倒してしまって久しいし、そうでない人は100階すら到達していない、この差がずっと続いているような気がする。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Book 女神異聞録デビルサバイバー 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

298日 18日

 風のマント製作開始から五日目。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記298日目・299日目 12/18・12/19"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月18日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記294日目~297日目 12/14~12/17

 クリスマスキングフロストのHPがとても高いです。「女神転生IMAGINE」の話です。
 始めはPCで普通に攻撃していたけど、全然HPのメーターが動かないので、これは駄目だと思いました。かなりヘコみながらやったので途中で一度死んでしまったし。
 勇敢ガルムを召喚して、ちまちまと攻撃すること30分以上。何とか倒した。

 低レベルのガンナーや純魔型では、仲魔を使わないととてもじゃないけど倒せません。
 と思ったら、後から調べたら、トーチのイヤリングで数倍のダメージを与えられるらしい。

 魔冬の結晶は光り輝くランタンと光り輝くフロストの分を確保して、あとはフロストの方を交換するだけです。手に入れたPCはクリキンフロストを倒していないので。

女神異聞録 デビルサバイバー Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 もう一ヵ月を切りました。

 本題です。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記294日目~297日目 12/14~12/17"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月14日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記291日目~293日目 12/11~12/13

 停滞気味。クリティカルも少ないから高く登れないし。

 レベル上げ待ちの状態だから出来ることも限られているからね。
 しかもこれからはレベルが上がり難くなる。

 宝の地図で入手する経験値も割と重要になってきました。

291日 11日

 光る化石が二つだけ。物を多く持っていると拾える数が少なくてかえって必要な物が手に入らないのが辛い。
 でも光る化石が出たため、合成で減らせる。小さなマガタマとヒヒイロカネを製造。

 小さな化石と黄色い砂×2。
 砂金とルーン(ハガル)にする。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記291日目~293日目 12/11~12/13"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月11日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記287日目~290日目 12/7~12/10

 気がついたら、もうこんなに日にちが経っていたよ。まだ三日だと思っていたのに。
 とはいえそれに気づいてから更新するまでにも時間がかかっている訳ですが。

 まあ、特にこれといった進展もないので書かなければいけないようなこともありません。

287日 7日

 運が下がるのでペルソナチェンジをする前に、まずは合成から。銀を造って、それとグラディウスの納品。地図(37F/西)になった。
 納品という言い方嫌だな。等価交換でもないというのに敬意を払う必要があるのか。
 次の依頼はレイピア。高いのでタロット(ソード/3)を購入して合成するか。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記287日目~290日目 12/7~12/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月 7日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記285日目・286日目 12/5・12/6

 すっかりワンド/5系のアイテムが店に出揃ったようです。

 僕もだんだんと転生前に戻ってきております。もっとも完全に戻るには、あと20は上げないと同じくらいの強さにはならない。
 少し育て方を変えているので、それが実感するようになるには結局のところレベルは100必要になるだろうけどね。

 最初に書こうと思っていたことを忘れてしまった。書きながら思い出せるかなと思っていたけど、ここまで書き終わってしまった。
 いつも話題に困るから、少しでもネタがあるのなら書いておきたいのだけど。

 本題を書いてから思い出した。
 最近のこのプレイ日記は拾ったアイテムを記載することしか書いていないというものだ。思い出してみると本当に大したことない。転生してしまえば当たり前のことともいえる話でした。

 本題。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記285日目・286日目 12/5・12/6"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月 6日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記283日目・284日目 12/3・12/4

 記事が消えた。書き終わって更新日時を設定しようとしてもなぜかログイン画面が表示されるし、保存しようとしても同じようにログイン画面が出て保存自体が出来なくなっていた。書いた時間が無駄になった。

 時間がないというのに。まだ書かなければいけない記事も滞っているし。

 とにかく小出しに二日分だけです。同じことを二度書くので箇条書きにします。

283日 3日

 続きでルーン(ウィン)。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記283日目・284日目 12/3・12/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月 5日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記281日目・282日目 12/1・12/2

 「女神異聞録デビルサバイバー」の公式サイトに、新しいゲーム画面の動画が公開されました。最初のはキーワード「東京封鎖」。
 僕だったら「悪魔で止める?」を選んでいただろうな。

 しかし何だか「谷川柚子」で検索してこのブログに来る人が後を絶たないな。それほどあの巨乳が気になるか。
 いや、僕もそうだけど。
 でも「谷川柚子」とだけ書いて検索しているのが多いのが何とも。

281日 12月1日

 銀を造って、西の方から。いつも通り西は56階からティファレトへ、東は70階からコクマーへの道です。

 西は特になかったので、東で探索アイテムを。まず地図(60F/東)を。そして光る化石×2と白い石。
 小さなマガタマの合成。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記281日目・282日目 12/1・12/2"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年12月 1日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記278日目~280日目 11/28~11/30

 また三日分の更新。更新が滞るとアクセス数も伸びないので何とかしたいけど。もうそろそろアクセス数が10万ヒットに到達しようとしているから、尚更頑張りたいところ。物理的な時間がないのが悩みの種なのですが。
 一応、このままのペースなら今年中には10万突破すると思います。

 アインソフの方も、全体的に新しい進展がないまま皆さんも停滞気味のよう。何となくこのまま追いつきそうな気がしてしまいます。

278日 28日

 ガードバンドを納品して地図(9F)を貰って返す。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記278日目~280日目 11/28~11/30"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月28日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記277日 11/27

 そろそろ公式から新しい情報提供が欲しいです。判明されていないレシピがまだ多くあるみたいだから。

 今月のアトラス・エクスプレスはライドウ特集だったし。12月号は発売前のデビルサバイバー特集になるだろうから、しばらくは出ないのかな。

 今回のプレイです。

 西回廊行き。55階で地図の回収を図ります。エメラルドでした。

 東回廊でも58階の地図回収。タロット(ソード/3)だった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記277日 11/27"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記275日目・276日目 11/25・11/26

 リンクバナーって張り方が分からないのです。ただ単にバナー用のアイコンがあるだけだと。タグがあれば張り付けることは簡単なのに。
 もしかして、あれをブログのデザイン画面で設定するだけで可能?
 まあ、いいや。今のところあまり柱の所は増やしたくないし。

 そろそろいくつか減らそうかな。

 ちなみに僕はユズのバストサイズが気になります。眠れないほどじゃないけど。

 アインソフの話。

 イライラしていたり時間に押し迫られると集中力がなくなってゲームもつまらないミスを多く斬ってしまいます。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記275日目・276日目 11/25・11/26"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月25日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記272日目~274日目 11/22~11/24

 特別なこともなかったから、数日分をまとめて書くしかない状態です。
 書く時間自体がないというのもあるのだけど。

272日 22日

 この日はレベルが上がると名声稼ぎの効率が悪くなってしまうので、名声稼ぎ中心にしました。最後以外は42階チェックポイント使用です。

 まず釘バットを納品して地図(18F)と交換。

 東回廊で地図(73F/東)と(52F/東)。
 西回廊で地図(38F/西)。

 レベルが上がってからは70階コクマーへ突入。戦闘だけ行って終わり。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記272日目~274日目 11/22~11/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月22日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記270日目・271日目 11/20・11/21

 今日を含めた残りの分~。今回は割と単純な進め方です。
 でもまだ名声が稼げるうちに、低い階で。という気持ちもあります。

 今のところ、新しい情報も出ていませんね。転生するタイミングとしては良かったと思います。
 でも店で売られているアイテムも代わり映えしません。砕けた化石をよく見るようになったくらいかな。ヒヒイロカネは大体並んでいるようだけど。

270日 20日

 スズの合成ですぅ。さらにルーン(ケン)を造りましたぁ。いや、口調に特に意味はないんだけどね。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記270日目・271日目 11/20・11/21"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月21日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記266日目~269日目 11/16・11/19

 気がつけば前回の記事から三日経っていた。四日を過ぎて五日開いてしまったけど、今回は四日分にしておきます。特にこれといったことはしていないし。でも書いておかないとね。

 それにしても何日も過ぎてしまうと記憶があやふやです。
 今は特に、42階から名声を稼いだり、56階から名声と経験値のバランスを保ったり、70階で経験値を稼ぐというのを、その時の状況で使い分けているので、かなりおぼろげかも。

266日 16日

 時間もないので、とりあえず拾った物だけ。
 東回廊のケセドで地図(34F/西)、小さな化石、黄色い石、白い石、光る化石。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記266日目~269日目 11/16・11/19"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月16日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記263日目~265日目 11/13~11/15

 意外といろいろ出来ることがあるので悩むところです。
 名声を稼ぐか、経験値を稼ぐか、その方針次第で登る階が変わるので、結構考えます。
 けれど自由がある分、今が一番楽しい頃かも。

263日 13日

 ペルソナチェンジを忘れていたので、早速ノルンへと変異します。次はレベルの半分以上を一つの能力値に振らないと変異出来ないので、少し後かな。

 今回も名声を中心に。
 ティファレト西。地図(41F/西)と(64F/東)を手に入れた。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記263日目~265日目 11/13~11/15"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月13日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記261日目・262日目 11/11・11/12

 前回の記事で「デビルサバイバー」の谷川柚子は小清水亜美さんの声をイメージすると書いたが、それもそのはずでキャラクターデザインが「神様家族」を描いていた方だという。道理で。

 「葛葉ライドウ」はアクション性があるから敬遠していたけど、こちらの方はシミュレーションRPGだから問題なさそうだし。まぁ「ライドウ」も「IMAGINE」よりかは操作し易いだろうけど。

Video Games 女神異聞録 デビルサバイバー

販売元:アトラス
発売日:2009/01/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 もうありました。

261日 11日

 この日も名声稼ぎを最優先事項で進めた。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記261日目・262日目 11/11・11/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月11日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記260日目 11/10

 「女神異聞録デビルサバイバー」の公式サイトがオープンしました。
 出ることは知っていたものの、雑誌で初めて記事情報を見た。画面写真を見てみたけど、グラフィックが……と思ったらニンテンドーDSソフトだったのね。

 だから「デビル(D) サバイバー(S)」なのか。

 まず最も気になった点は、
 とにかくヒロイン的キャラクターの谷川柚子の胸が大きいな。というのが……ね。や、まずそこに眼が行くでしょう。

 天城雪子よりも、このユズの方が小清水亜美さんの声が合っているような気がするな。個人的な感想だけど。

 はい、本題。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記260日目 11/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月10日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記258日目・259日目 11/8~11/9

 これから転生する人達のために、転生後の進め方を参考までにまとめてみました。

 まず運を上げて進みたいタイプは、ペルソナをピクシーにして初期ボーナスを運に全部振って装備も運の上がる物にして、高層階で探索を繰り返すという徹底したやり方も出来ますね。
 運が30くらいあれば70階での探索もそこそこ可能です。失敗も少なくはないけど、そう何度も失敗はしません。
 レベルアップでその他の能力値を伸ばしていけば良いだけだし。
 ただ、この方法は名声は稼げません。

 力や魔を上げて戦闘で進みたいタイプは、ペルソナを耐の高いオバリヨンにして、始めから高い階でも戦えるようにするのが良いかも。
 HPが50以上あって、力の方は分からないけど魔は30あればクマミミ装備で二撃で倒せると思うので、そこをティファレトの目安にすると良いかな。
 詳しくはもっと検証した方が良いのだけど、参考くらいにはなるでしょう。
 名声を取るならイェソドでずっと戦っていくのが良いです。

 ちなみに僕は経験値と名声のバランスを取りました。

258日 8日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記258日目・259日目 11/8~11/9"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月 8日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記256日目・257日目 11/6・11/7

 転生したら書くことがなくなるかなと思ったけど、意外と書くことがありますね。冒頭のコメントには困りそうだけど。

 転生して二日目と三日目のプレイ日記ですが、まだこれを書いている段階では三日目のプレイはしておりません。
 とりあえず書けるところまで書いてからゲームを始めますよ。

256日 6日

 まずは釘バットを納品。地図(5F)をもらう。
 次の依頼の品はアメジストの指輪。

 依頼をこなして名声を上げようにも、まだレベルの低いうちは名声は1しか得られないので、効率は良くないですね。

 この日はネツァクから始めようとしたんだけど、間違えてティファレト東回廊に入ってしまった。しかもデプスが相手。
 結果だけを見れば、ギリギリで一撃だけなら耐えられるし、2ターンで倒せる相手だったので大丈夫だった訳だけど。とにかく探索でレベルを二つ上げてHPを60の中盤まで上げておいた。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記256日目・257日目 11/6・11/7"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月 6日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記255日目 ホムンクルス転生 11/5

 予定通りに転生しました。
 レベルアップできっかり転生とはいかなかったけど、それに見合う効果は出せたと思う。

 まずは転生するまでの出来事。

 しばらくはご無沙汰になるビナーへ入ります。一度戦闘をしてから探索で熟練値稼ぎ用の素材を集める。
 ここでは奇妙な化石、黄色い石、黄色い砂、白い石を発掘。
 銀とルーン(ウィン)を造って、黄色い砂以外を売却。

 レベルは探索ですぐに上がったが満足出来る素材が揃わなかったので、コクマーへ向かいました。
 ここで黄色い砂、黄色い石、黄色い石、白い石が出たので満足。黄色い砂二つはランク上げの際に、黄色い石二つは転生後に合成して戦闘のリスクを負わずに経験値を稼ぐためです。

 そしてホムンクルスを使って転生。

 二度の確認の後、レベルアップ画面が出て、能力値を振り分ける度に確認の画面が出る普通のレベルアップと同じやり方ですね。
 ちなみに少しでも早く上へ上がるためにペルソナはエンジェルを選びました。天使系はあまり好きではないけど仕方ない。

 12回振り終えて、レベル1の状態でベルベットルームに戻りました。

 ここで装備をクマミミと錬気の剣に揃えてから、黄色い石同士を合成させます。ペルソナをピクシーにした方が良いのでは? と悩んだけど、見事一発成功。この時点で運が二桁あるからね。
 経験値60を得て一気にレベル4まで上がりました。策が的中ですよ。

 さて、いよいよクリフォト進入です。

 最初は軽く14階のチェックポイントでイェソドへ。
 問題なく進みますね。ベルゼブブの杖ならブフが6回使えるけど、錬気の剣でも5回使えるから、そうそう焦らなくても良いし。威力も20階くらいまでならどの敵も一撃で倒せるくらい。
 レベルアップしながら進み、さすがに24階で初ダメージを受けました。

 しかし、もう少し耐を上げても良かったな。そのままホドへも足を踏み入れてみたけど、一度しか攻撃に耐えられないくらいだ。

 途中で地図(18F)と、レベルアップするための探索で黄色い石を拾って時間いっぱいまで中に居ました。

 残った2%で最後に忘れていた依頼を受けておく。釘バット所望なので、購入して終わり。

 本日の結果。
 レベルは11。
 獲得名声は44。これまでの最高値だが1500減っています。最大で2しか得られなかった。前作みたいにレベル差で最大10くらいもらえるのかと思っていたのに、一律で2でしたよ。ホドでも同じ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記253日目・254日目 11/3・11/4

 転生するとレベル上げが中心になるから書くことは少なくなるのかなと思っている。

 その前にスキルをどうするかが悩みどころです。魔脈は使う頻度が高いから気にしなくても良いし、探索は上がり幅が少なくなっているので関係ないから良いけど、問題は生産と機敏かな。
 機敏はその気になれば上げられるし、上げずに進めることも可能だけど。
 でも生産の場合はそうもいかない。上げ幅が少ない上に、上げる機会が限られているので、ランクを上げる時は確実に貯金を加えたい。
 生産はあと200ほどなのですよ。

253日 3日

 まずは砂金とルーン(ハガル)の合成で熟練値稼ぎ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記253日目・254日目 11/3・11/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月 3日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記251日目・252日目 ホムンクルス完成 11/1・11/2

 二日がかりで残りのマグネタイト塊の材料を揃えました。アギジェムは購入です。

 素材の集まりは悪くなかったと思う。

251日 11月1日

 前日に造るまでいかなかったフラスコ造り。黄色いレンズ3個を合成して完成しました。

 上には登らずチェックポイントから移動しないゲブラーとケセドだけで素材を調達します。なので二日連続で戦闘はなし。

 最初はゲブラーから。白い石×2、黄色い石、白い石、赤い石、白い石。見事に石しか出ない。
 銀を二つ合成。

 奇妙な化石×2、小さな化石、黄色い石、小さな化石、奇妙な化石。今度は化石が多い。しかも奇妙な化石がいつになくよく出る。
 でも小さな化石が二つ見つかった。マグネタイトと魔石の破片を合成です。

 白い石、小さな化石×2、奇妙な化石。
 またマグネタイトと魔石の破片を、そしてエーテルへと合体。

 赤い石、奇妙な化石、黄色い石×2。
 時間はちょうど合成が一度だけ可能なだけ残っていたので、合成出来る素材が拾えて良かった。スズを造って終わり。

 早くも必要な小さな化石はあと二つになりました。

 この日の結果。
 獲得名声は29。クリフォトに入った回数自体はいつもとそんなに差はないからね。

 
252日 2日

 引き続き、ケセドの方からです。
 奇妙な化石、黄色い石、小さな化石。早くもリーチになりました。
 魔石の破片を合成します。

 黄色い石×2、白い石。
 スズ完成。

 白い石×2、奇妙な化石。
 銀を造ってからルーン(ウィン)にしますた。

 黄色い石、光る化石、小さな化石。揃ったでありますよ隊長。
 しかしゲブラーなのに、光る化石がこうもあっさり出るとは。無駄に売却とならないよう、ここで小さな化石が出てくれると嬉しいなと思っているところに出たから、嬉しかった。
 マグネタイトを、続いてマグネタイト塊を合成で製作しました。

 ベス屋に行き、アギジェムを買い、さらに合成。ホムンクルスの完成です。
 これでいつでもレベル100になっても大丈夫。あと十年は戦える。というか、年末年始はこれで安心。

 三日ぶりに戦闘を再開しますよ。
 コクマーへの旅路。久しぶりな感覚だからHPやSPの様子見を忘れないようにしないとね。
 黄色い砂、奇妙な化石、小さな化石×2、黄色い砂。もう小さな化石は要らないのに。
 黄色い砂二つと光る化石が揃ったので、ワンド/5が店で並ぶようになったらすぐに合成出来るようにルーン(ハガル)を造ろうと思います。
 とりあえずはマグネタイトを造って売却して行動終了。

 本日の結果。
 獲得名声は29。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年11月 1日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記250日目 ホムンクルス製作開始 10/31

 今日出かける予定が急にキャンセルになり、やっと昨日の分が書けるようになりました。
 しかしこれも一時的なだけになりそう。

 10月最後になる今回のアインソフは、何と一度もクリフォトに入ることはありませんでした。

 ホムンクルス造りに入ったからです。まずはその素材となるフラスコから。

 その前に前日の光る化石二つを合成して小さなマガタマを。出品した物が売れなかったので二度手間にもなったけど、何とかアイテム欄を確保出来そう。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記250日目 ホムンクルス製作開始 10/31"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記247日目~249日目 10/28~10/30

 「邪教の占いの館」は、新月になっても守護悪魔が変化しませんでした。
 二度目の変化は300MAGではないのかも。450とか600とか。

 今の姿のドヴェルガーはあまり好みではないので早く替わってほしいのだけど。

247日 28日

 東回廊のコクマーです。地図(41F/東)と光る化石。光る化石の出土率が高いです。逆に奇妙な化石の出る確率が一番低いよ。
 小さなマガタマを合成。

 西回廊ビナーに。地図(72F/東)と白い石と黄色い石。
 銀を合成して売ります。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記247日目~249日目 10/28~10/30"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月28日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記243日目~246日目 10/24~10/27

 三日分のつもりが四日分になってしまった。
 ブログを書く時間がないのであります。

 先日、見るようになってから初めて「邪教の占いの館」を見忘れてしまいました。気が付いたのが日にちを回った後でした。
 最初の二日がセキュリティの関係で見れなかっただけだから、実質的には初めて見られなかったとも言える。

 まぁ、過ぎ去ってしまったことだから仕方のないことだけど。

 そろそろ次の新月が来るので自分の守護悪魔が変異する頃です。

243日 24日

 前日拾った75階の地図のためにビナーへ。順番ではコクマーだけどね。タロット(ワンド/4)を手に入れた。あとは黄色い砂、白い石、黄色い砂。
 砂金を製造。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記243日目~246日目 10/24~10/27"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月24日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記240日目~242日目 10/21~10/23

 そろそろ転生素材を集め始めても良い頃かなと感じる。でもまだ持ち物の整理が出来ていない。
 6ヶ所の空きを作らないといけなかったと思うから、これがまた大変かも。

 転生してからエリザベス依頼の品である静寂の指輪を納品しようと考えていたけど、ホムンクルスを造る前に納品した方が良いかな?

 とりあえずメディカルパウダーがまた造れそうなので、それを造ってからということに。

240日 21日

 西回廊のビナーから。前日に手に入れた74階の地図の探索で宝探し。タロット(コイン/4)でした。このランクはもう必要ないからね。でも熟練値は上がるから、通り道やチェックポイントから近い所ならまだ探索する価値はある。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記240日目~242日目 10/21~10/23"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月22日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記239日目 ケセド攻略 10/20

 終わってみればゲブラーより簡単だったような気もする。
 ブフーラの攻撃力が生かせるから、撃ち洩らしたとしても物理攻撃で止めを刺せるのでSPの温存も可能だった。

 経験値は問題ないので始めから70階目指して上へ登って行けます。
 今回はベルゼブブの杖を装備です。火力を高めて少しでも一撃で倒せる敵を増やさないと。

 前半はクリティカルも三回発生して順調な滑り出し。レベルの上がる直前になって連続でデプスがが現れてしまったために、逃走で63階レベルアップ。
 少し不安だが、物理攻撃を織り交ぜてSPを節約。魔法攻撃→物理攻撃では倒せないデプスやエンプーサを回避して登った。
 というか、一撃で倒せるスライムにしかクリティカルが出なかったよ。だからこの日だけで心眼が200くらい上がった。

 なので、メディカルパウダーで回復したが、回復量は228。HPが2足りず全快にはならなかった。この2というのが明暗を分けるから、気になってしまうのだが。
 でもチューインソウルを使う必要はなくて良かった。

 相手はマスターテリオンです。
 ゲブラーなのにマスターテリオン。確か「真・女神転生Ⅱ」ではネツァクのボスだったと思ったが。

 そういえば、前回のドウマンの画像を保存したけど背景だけしか映っていなかった。今回のマスターテリオンは画像が保存出来ました。

 レベル96 HP282/284 SP200/400
 力18 魔76 耐23 運47
 探索8 生産7 機敏9 心眼7 魔脈13
 装備 ベルゼブブの杖 スカイワンピース アイスバンクル

 与えたダメージ 286 136 154 計576。
 受けたダメージ  78 82

 経験値その他はドウマンと同じ。
 前回と同じく初撃で弾けたために苦戦はせず。

 今までずっと気にしていなかったんだけど、今回はボスを倒すとどのくらい熟練値が上がるのか調べてみました。
 戦闘前は、魔脈の熟練値は38。戦闘後には73となっていた。魔脈のスキルランクは13なので、70階ボスのレベルは100くらいと判断出来ます。

 少し余裕があったので1階だけ登ってみます。東回廊はコクマーでした。知っているけど。
 さて、ここまでに地図(34F/西)と(65F/東)をもらい、この階で探索を開始。黄色い砂、奇妙な化石、白い石。

 合成して銀を鋳造。

 まだ拾う度は残っているので西回廊のビナーに行く。
 地図(74F/西)と白い石を拾って終了します。

 この日の結果。
 最高到達階層は74階西。
 レベルは96。
 獲得名声は26。最高で2。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月20日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記236日目~238日目 10/17~10/19

 ゲブラー攻略以来の更新になってしまいました。書く時間が……。他の記事も滞っているし。

 女神転生IMAGINEもハロウィンイベントの真っ最中で、そちらもやっているからなぁ。期間限定が多いから見逃せないのですよ。
 今日は流行りのケットシーを仲魔にしました。
 苦労しました。交渉自体は宝玉があるので拍子抜けするくらい簡単に成立するけど、なかなか仲魔になってくれなくて。6回交渉して、箱、箱、箱、和平、箱、契約でした。
 ナカノを四、五周くらいしましたよ。期間限定悪魔の出現場所を全て網羅したと思う。

 でもこのケットシーも期間が終わればただのケットシーになってしまうので合体要員でしかないけど。
 しかも予定では遺伝しない悪魔へと合体させるつもりなので意味がなかったりする。アピスを作るつもりなのでした。

 これからさらに、歓待のランタン、優雅なランタン、悪戯なランタンも期間限定だから仲魔にして登録したいし。

 アインソフの話をします。

236日 17日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記236日目~238日目 10/17~10/19"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月17日 (金)

ペルソナアインソフ 235日目 ゲブラー攻略 10/16

 西回廊70階のゲブラーのボスを倒せました。

 経験値が中途半端なところだと思っていたので、今回のレベルアップではボス戦は無理かなと思っていたけど、予想以上に経験値が貯まってくれたお蔭で疲労度にも切羽詰ることなくレベルも上げられた。
 勝因は探索がそこそこな回数可能だったってことですかね。

 最初は東回廊のケセドで経験値上げ。1500以上あったからボス戦までは疲労度が持たないと感じていた。
 地図(46F/西)が出たが、それなりには登れたので探索。黄色い石と赤い石を拾うと、ちょうど良さそうな経験値に。

 これは行けるかもと装備を整えて登ってみる。
 クリティカルも前半で三回発生して良い感覚で上へ上がるが、レベルアップ間際で雲行きが怪しく。次の階でレベルが上がってほしいところだが、HPがダメージによっては戦闘不能も有り得る微妙な状態に。
 先に探索して、一回戦っても探索しても上がるように経験値を整える。
 意を決して上へ登った。64階。何とか残りHP5でレベルが上昇。念を押して耐を上げる。

 あとは一度でもクリティカルが出てくれれば回復薬で全快出来る。
 何とかメディカルパウダーで全快するだけのダメージで済んだ。

 対ドウマン再戦です。

 レベル95 HP290/290 SP147/
 力20 魔69 耐25 運49
 探索8 生産7 機敏8 心眼7 魔脈12
 装備 錬気の剣 スカイワンピース 静寂の指輪

 与えたダメージ 209、106、104、106。
 受けたダメージ 81、88、80。

 経験値は1042 名声は2 お金は202でした。

 まだ名声も複数得られた。戦闘で得られたのはほとんどないから。

 疲労度はボスと遭遇した時点で80%になっていたし、上へはまだ登ることが出来ないみたいなので探索くらいしか出来ない。奇妙な化石と黄色い石を持ち帰る。

 銀を合成、砕けた化石を出品するが、後で見たらベス屋に並んでいたから売れるのは無理だろう。

 最後は69階で戦闘。終わり。

 本日の結果。
 最高到達階層は70階。
 クリティカル回数は11回。
 レベルは95。
 獲得名声は31。最高で2を記録。よく考えたら、転生すれば名声1500を失うけどしばらくは稼ぎ放題になるんだね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月16日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記232日目~234日目 10/13~10/15

 レベルが上がるまでは暇な進行が続きます。

 それでいてボスと戦えるかどうかも勝てるかどうかも判らないので、またお預けになることも考えられるし。

 しかし魔型は力型に比べて与えるダメージが少ないようだから、ボス戦は大変そう。
 魔型はとにかくボス相手ではクリティカル必須な気がする。僕はクリティカルを頻繁に出せるよう運を上げてはいるけど、まだ確実性はほど遠い。

232日 13日

 拾えるアイテムが増えたので、いつ拾ったか分からなくなっている部分もありますが、何とか思い出しながら書いています。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記232日目~234日目 10/13~10/15"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月13日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記230日目・231日目 10/11・10/12

 一日遅れで一昨日の分を更新して、今日は昨日の分と一緒です。

 装備も整えてボスと戦いたいところだが、なかなか上手くいきません。

230日 11日

 ゲブラーから。持ち物が軽くなったために拾い物が多いです。まず出品用に砕けた化石。黄色い石に小さな化石とまた合成可能な組み合わせがないのかもと思ったけど、さすがに探索回数が多いとどれかは組み合わせが誕生する。小さな化石、白い石、小さな化石と出ました。
 マグネタイトを合成。拾った数が多い割に合成する物がないので、ダークマターにしてしまいました。需要はマグネタイトの方が高いのに。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記230日目・231日目 10/11・10/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月12日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記228日目・229日目 10/9・10/10

 ポスターが届いたことは別記事で独立して書いたので、今回は冒頭で特に書くこともありません。
 ということで久しぶりにIMAGINEの話を。といっても大したことを話す訳でもないですが。

 倉庫キャラの仲魔の覚醒をやりました。魂のかけらが貯まったので処分する意味も込めて、続・魂のかけらのクエストをやろうと思って。
 そのためにはact.1を終わらせ、勇敢なガルムと負傷したケルベロスが仲魔に加えるために、仲魔のストックを整理させたかったのです。
 act.0を終わらせてV.R.をやらずにすぐact.1に入ると勇敢ガルムがもらえないのですよ。

 残りはザンの覚醒だけだったのでシブヤでハーピーを探して移動していたら、エリアボスのエンジェルの横を通り過ぎてターゲットにされてしまいました。
 画面には映っていなかったのよ。レーダーに映っていたので振り返ったら、ちょうど追い駆けて来るところで。
 悪魔選挙の投票券がもらえるので戦っていたらザンが覚醒しました。一挙両得という話でした。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記228日目・229日目 10/9・10/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月10日 (金)

ペルソナ4のポスターが届いた

 ファンサイトリンクキャンペーンので当選したプレゼントのペルソナ4のサイン入りポスターが今朝届きました。
 うちのブログがペルソナ4ファンサイトの20サイトの一つに選ばれたというあれです。

 この場を借りてお礼を申し上げます。

 残念ながらスキャナもデジカメもないし、自分の名前も書かれてあるのでブログには載せられませんが、ポスターの絵は店頭ポスターと同じデザインでした。引いて言えばソフトのパッケージの絵と同じですね。
 7月10日発売の文字も書かれてありました。

 それにスタッフ三名のサインと、私宛てへという四つの名前が書いてあるものです。
 売るつもりは毛頭ないけど、僕以外にはあまり価値が認められないようになっています。
 スタッフの名前は目黒さんのしか判別出来なかった。いや、もっとよく解読すれば判るとは思うけど、まだ確認した程度しか見ていないので。

 でもポスターは裸のまま入っていた。雨が降っていたら、ぐしょぐしょになるところでしたよ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月 8日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記226日目・227日目 10/7・10/8

 レベル100が近付いてきたな~。ホムンクルスで転生する前に何か作っておきたいところですが、今の状態だとゲブラーとケセドを突破するだけで精一杯な感じ。とても錆びた剣を手に入れる段階まで行けそうにもないし。

 今の素材などで、~ダイン系の魔法も使えるアイテムを造ることが出来るはずだけど、まだそれもレシピは判明されていないし。
 魔型で100階以上へ進んでいる人がまだ多くないのだろうけど。

 探索や合成が運を高くしないと成功しにくくなったのも原因の一つかな。これで新しい組み合わせを試す人が少なくなったと想像出来る。

226日 7日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記226日目・227日目 10/7・10/8"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月 7日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記224日目・225日目 10/5・10/6

 ゲブラーのボス攻略のためのまとめをしようと思う。

 まずクマミミは論外。耐性のある敵にはダメージが80台まで落ちてしまう。クリティカル二回が必須になってしまう。100超えることが少ない。
 アイスバンクルも静寂の指輪も65階レベルアップが最低条件。前者は魔法の使用回数で、後者はHP回復アイテムの回復量から。まぁ、アイスバンクルは10回使えるようになれば64階でもそれ以降無傷であれば良いけど。
 しかしどちらも65階までは確実には行けないのが問題。特に静寂の指輪装備時はそれまでに複数回のクリティカルが必要。

 それに静寂の指輪の場合は、レベルアップ後も一回は一撃で倒さないと回復アイテムで全快にはならないと思うし。

 とりあえず錬気の剣装備でも試してみた。これなら三回の攻撃には耐えられると思うから可能性が高いかも。その代わり与えるダメージが100を切ることも少なくない。大丈夫だとは思うが……。

 次のレベルは何を上げるか悩むな。まだ回復アイテムの材料が揃わないから、次は見送ると思うけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記224日目・225日目 10/5・10/6"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月 5日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記223日目 10/4

 今作はレベルアップによってダメージの増減が影響されることがあまりないようなので、強くなるにはホムンクルス活用は意外と大きいかもと思うようになってきた。

 そういえば何度転生してもパラメーターが加算されることはないそうなので、一度転生したら二度は必要ないみたいです。現時点では。

 まずはエーテルを造ります。チューインソウルを造る予定でいます。

 ケセドを登り始めてから、そういえば今日はレベルの上がる日だったことを思い出した。まだ1000ほどあるので問題なく続けるが。
 地図(51F/東)、(66F/西)、(36F/西)が出てきてしまったので探索は出来ず。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記223日目 10/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月 3日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記220日目~222日目 10/1~10/3

 書く時間が物理的にないの。そこそこ進展しているのですけどね。

 そろそろホムンクルス転生の時期が近付いてきましたが、その前にケセドとゲブラーを制覇したいところだけど。
 正直、微妙な状態ですよ。

 アイスバンクルも静寂の指輪も決め手に欠ける状態で、最も可能性が高そうなのがクマミミという有様です。

220日 10月1日

 アイスバンクルを装備して立て続けにクリティカルの最高値を更新しだした。最初に331と出て大幅に更新したなと思ったら(前は319)、その後連続して346、360と一気に40近くも更新した。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記220日目~222日目 10/1~10/3"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月 2日 (木)

ペルソナのMMOを作ってみたい その11 戦闘について 後編

 後編で続きです。

 装備品で新しいコンボが使えるようになるなら、オプションパーツもあると面白そうです。
 エクストラ装備として、ピクシーオプション(ジオ)、フロストオプション(ブフ)、ランタンオプション(アギ)、ポルタオプション(ザン)(コダマでも可)みたいな感じで、コンボの最後に魔法を使ってくれる。
 ゲームを進める上で装備必須とならないために、ダメージは小威力で。もしくはダメージなしで状態変化のみというのも良いかも。ピクシーなら感電、フロストなら凍結とか。

 状態異常になればさらにコンボが繋がるようにしておけば、元々能力値で低くなりがちな魔法使い型でも、武器戦闘での攻撃力の低さも補える。
 重い武器を持つタイプのプレイヤーは一撃での最大ダメージ数を、双剣などの軽い武器を持つタイプは攻撃力の低さを補う手数を加えて総ダメージ数を、魔法使いはコンボのヒット数で勝負する三者三様の戦い方も出来るようになる。

 そして合体魔法とミックスレイドは標準仕様でしょう。
 それだけでなくプレイヤー間同士の連携攻撃も可能にする。合体魔法だけでなく。

 最初の一人がコンボを決めて、パーティメンバーの前に弾き飛ばす。それをさらにコンボを繋げたり、渾身を込めて止めの一撃を加えたり、至近距離で魔法をぶっ放したり。というような感じです。
 一人目が浮かせて、二人目が空中でザクザク斬りつけて、三人目が叩きつけての止め。という三人がかりの空中コンボとか。見た目にも派手で格好良いと思いますが。

 しかし、無効や反射や吸収のある敵にその攻撃をしてしまうと、どんなに繋がるコンボでも、その時点でコンボは終了して敵の反撃に変わる。
 耐性の場合は、コンボの途中でも敵の反撃に切り替わる可能性も。万能ではないことも考慮しています。

 出来ればPCの得意とする攻撃パターンを敵が覚えて、それに対応して行動するようにさせるとBOT対策になるかもと考えていますが。
 Dハムのときにも有効だし。

 同じ攻撃ばかりしていると、段々と与えるダメージが減っていったり回避されるようになったりする。
 そこでコンボの派生が必要になってくる。「斬る→斬る→斬る」を続けていると威力が弱くなってゆくので、「斬る→斬る→蹴り」と変えれば、始めの二撃は威力が弱められた分、最後の蹴りの威力が上がって帳消しになるくらいのダメージを与えられる。
 このシステムを逆に意図的に利用して一撃での最大ダメージを高めるというテクニックもありかなと思います。

 問題はプログラムに手間がかかるということでしょうが。

 こんなところでしょうか。次は何か案が出たときにでも書きます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナのMMOを作ってみたい その10 戦闘について 前編

 書き始めたのは前のをアップしてからそれほど間がなかったと思ったけど、気が付けばまた日にちが経ってしまいました。

 「ペルソナ」のオンラインゲームを作ってみたい企画案も何とか10回までやって来ました。元々はそこまでやるつもりはなかったんだけど。

 さて、今回は戦闘のシステムというより、戦闘のやり方について書きますね。
 システムの方は、このペルソナMMO化企画案の最初の方でも書いた通り、いくつか候補を上げていますが、それは置いておきます。

 「女神転生IMAGINE」では、強力な武器や防具は大抵、ダメージの上がる「高揚」が付いてしまって単なるパワーゲームと化してしまっています。
 防具まで高揚が付いているから問題なのですよね。確率無効や確率反射だったりすれば多少はパワーゲームだけではなくなるのに。

 そういった攻撃力のインフレを避けるためにも、単にダメージが増えるだけの攻撃力が上がるものではなく、複数のコンボや新しいコンボが決められる武器などにすると良いのではないかと思いました。

 具体的に言うと、「IMAGINE」の戦闘システムで解り易く例えますが。
 IMAGINEでは通常、「アタック」「アタック」「アタック」の三連撃が基本です。そこから「スピン」に繋げることも出来ますが。でも攻撃準備時間の長い「ラッシュ」の攻撃はまず入りません。
 そこで「アタック」を二回に止め、「スピン」を入れてから「アタック」そして「ラッシュ」を入力すると、「ラッシュ」の攻撃準備時間がキャンセルされてすぐに発動することが可能になるという感じ。

 もちろんコンボの種類が多くなれば、それだけバリエーションも増やさなければならなくなる訳で。
 そうなると、武器にそれぞれ「斬撃」や「打撃」や「突撃」などの相性が付けられるより、一つの武器で「斬撃」と「打撃」と「突撃」の三種類の相性を持っている方が良いと思う。『キングス・フィールド』の武器のような感じです。

 刀などは刃も付いているし尖っているので、当然、「斬撃」「突撃」での攻撃はある程度の攻撃力はあるのだが、峰で打つという攻撃方法もある通り、「打撃」も持っている。しかしその威力は低い。
 バトルハンマー系の武器なら「打撃」と「突撃」があるものの、「斬撃」はほとんどないですね。
 斧系だったら「打撃」と「斬撃」が高く、「突撃」はありません。
 槍系は「突撃」の他、元々は打撃要の武器だったことから「打撃」もあるし、刃があるので「斬撃」もありますね。
 このままだと槍系が強くなってしまうので、魔力や必殺が下がるなどの弱い面も設定しておいた方が良いでしょう。

 この方法なら、斬撃に弱いけど打撃には強い敵には、打撃攻撃の含まれるコンボは有効ではなく、斬撃中心のコンボを決めると大きなダメージを与えられ、反対に斬撃に強く打撃に弱い敵には、打撃中心のコンボが有効になるというバリエーションが生まれてきます。
 このバランスは均等になるように調整が必要ですね。

 いっそのこと、スキルコマンドを「斬撃」「打撃」「突撃」などにした方が解り易いかも。『ソウルキャリバー』のように「縦斬り」や「横斬り」という分け方の方が解り易いかも知れませんね。
 そこに弓や銃器や投具の「貫通」も含めて。

 さらにこのコンボには魔法攻撃も含まれます。
 「旧約・女神転生Ⅱ」に出てきたアギマやジオロンなどをコンボ専用の魔法として入れたいですね。もちろんアギ系やジオ系などのスキルが使えるPCのみです。特定の順番でコマンドを入力してゆくと使ってくれるようになる。
 さらにコンボのバリエーションが増えることになるでしょう。

 長くなったので後編へ続く。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月 1日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記219日目 9/30

 錬気の剣の合成組み合わせがついに明かされました。

 +ヒヒイロカネ+タロット(/5)で、それぞれ違う武器になるようです。
 ワンド/5は載っていなかったけれど、おそらくはあるでしょう。魔法使い向けの武器であることを期待したい。他はみんな物理攻撃向けの武器なので。

 錆びた剣+メガネでヒノカグツチだから、錆びた剣+クマミミでルシファーの剣だったりして。ヒノカグツチと同じでランク1のアイテムかな? となると、メガネ+何かで造れるかも。

 防具の方はどうなのだろう? それこそクマミミが鍵かな?

 そういえばクマミミは手放している人がほとんどいないようだし。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記219日目 9/30"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月29日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記217日目・218日目 9/28・9/29

 マガ屋にガラハドソードが置いてありました。
 そういえば以前は、確かエルシドという武器を見かけた。wikiにもまだ記載されていないので、どう造るかはまったく分からないけど。

 んで、アトラスエクスプレス9月号も発行されているので読んでみた。
 けれど特に目新しい情報はなかったよ。錬気の剣の合成情報を知りたかったのに。取っ掛かりがあれば、あとは芋蔓式に合成情報が見つかるだろうけど。

 もしかしてエルシドがそうだった。ということもあるのかな?
 ガラハドソードとどちらだったか忘れてしまったけど、性能が、力12 魔2 耐2 運2 というものだったと記憶しているから、どちらかが合成後という可能性もある。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記217日目・218日目 9/28・9/29"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月28日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記215日目・216日目 9/26・9/27

 まだボスを倒すにはクリティカル必須の状態です。
 錬気の剣とクマミミを外すことになったから、せっかく上げた耐も戻ってしまう感じに。

 HPが不安要素ですね。アップデートで下がったとはいえ、まだ80くらいのダメージは覚悟しないといけないし。となると、まだ三回しか耐えられない状態です。
 耐性がなければ三桁は出るようになっているから、本当に一回でもクリティカルが出れば。というものだけど……。魔法耐性のあるボスもいるから。

215日 26日

 今回はおとなしめで、東のケセドから。黄色い石、白い石、白い石。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記215日目・216日目 9/26・9/27"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月26日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記214日目 9/25

 あうー。書く時間が……。詰まってます。
 ゲームの方はそうでもないので、まだ気は楽ですが。

 しかしもっとレベルを上げないと安心してボス戦へ進めませんね。今はまだクリティカルが複数出ないとボスを倒せないと思う。

 昨日のマガタマの破片を出品しちゃいます。

 それからゲブラーに入る。
 で、探索で出土したのが黄色い石、小さな化石、黄色い石、小さな化石、小さな化石。全部ランク3のでした。しかも化石の方が多い。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記214日目 9/25"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月25日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記212日目・213日目 9/23・9/24

 わー、書く時間がなくなっているー。

 少しずつ装備を強化していっているので進展自体はあるけど、それを書く時間がちょっと足りない。

 ということで前置きを端折って始めますよ。

212日 23日

 この日は素材集めの続き。
 最初は西回廊のゲブラーを登って行く。地図(75F/東)と(22F)を拾ってしまい、素材探索は出来なくなった。
 しかもレベルアップもあり、69階まで登った。クリティカルは三回しか出なかったのにインフェルノが多かったので、そこまで登れてしまった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記212日目・213日目 9/23・9/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月23日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記211日目 9/22

 また地図が多く見つかる周期に入ったのでしょうか? 今はまだ探索で素材を集めたい時期なのですが。

 プレゼントキャンペーンの応募受付が終了しました。応募したっけかな? と不安になってしまいましたよ。
 ファンサイトリンクプレゼントの方にも返信はしたし、問題はないと思うけど。

 さて、ケセドへ行ってみる。最初は戦っておこうかなと思ったら、やっぱり地図が出てきてしまいました。(46F/西)、そして(62F/西)。素材はもう拾えません。

 でも宝探しの出来る地図だったので、結果的には良いのかな?
 ということでゲブラーで探索。見つかったのはタロット(コイン/4)。スカイワンピースを造ると決めた矢先で出てきてしまった。しかもアイスバンクルの材料と被るのよね。

 しばらくは保留。

 1回失敗して黄色い石を持ち帰り、ケセドに。
 今度は登らず素材を拾うだけにした。小さな化石が出た。奇妙な化石が出たら、アイテムいっぱいのまま合成が出来ないという事態になるため、白い石を売って銀を買うという釈然としないという形は避けたいのだが、不安だ。

 とりあえず今出来ることをやろう。ということになり、ベス屋でタロット(コイン/5)を購入。ルーン(ハガル)と合成して……っと、その前に錬気の剣に装備変更。この運2の差は馬鹿に出来ないからね。
 ロングPコートが完成。

 でもまだコイン/4は持っている。

 最後は黄色い石を見つけて終わる。

 考えた末、一つの差ではハイドマントを入手するまでは風のマントで充分だろうと結論付けてコイン/4は売却しました。

 本日の結果。
 獲得名声は27。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月22日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記209日目・210日目 9/20・9/21

 またクリックの出来ない状態になったよ。ここのところ毎日発生している。
 20日はコミュニティ闘争に参加した後になったので影響は3%の損だけだったけど。

 今日は大丈夫でした。

209日 20日

 前日に二つ目のワンド/4を入手したので、ベルゼブブの杖を造ることにしました。ということで一発成功。あっさりしているな。
 というか、不具合があったから1回失敗しているのと同じだけど。

 装備してケセドに。

 確かに攻撃力は上がった。平均して100前後は出るようになった。
 しかも久しぶりに通常時のダメージとクリティカル時のダメージの更新が出来た。今まで最高がそれぞれ102と287。今回ので105と292に。
 うわ、クリティカルは一ヵ月ぶりの更新だ。というか更新がなさ過ぎだよ。途中サンダーバンクルで戦っていたとはいえ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記209日目・210日目 9/20・9/21"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月20日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記208日目 9/19

 コミュニティ闘争で、戦車の人数が増えていますね。クリティカル率も下がったのかな。と感じましたが。

 確かにここ数日クリティカルの回数が減っている。
 今日も5回しかなかった。運が50近くもあるのに。
 前作のザ・ナイト・ビフォアではこのくらいだと四、五回に一回くらいの割合で発生していたけど。

Toy ペルソナ4 クマTシャツ イエロー サイズ:L

販売元:コスパ
発売日:2008/10/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Toy ペルソナ4 クマTシャツ イエロー サイズ:M

販売元:コスパ
発売日:2008/10/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Toy ペルソナ4 クマTシャツ イエロー サイズ:S

販売元:コスパ
発売日:2008/10/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 今回もゲブラーから。レベルが上がるけれど、どうも運気が好転していない気がする。いつもとゲームを始める時間を変えてもいるのに。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記208日目 9/19"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月19日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記206日目・207日目 9/17・9/18

 最近は運に恵まれていない。一応ゲームだけのことではあるものの、今日は特に運が悪かった。

 二日分の記事になるけれど、内容もそれだけ充実しているという訳ではないのです。

206日 17日

 スズを合成して、今回も68階地図の探索のために西のゲブラーへ。
 機敏のスキルを上げる前にインフェルノが連発したら調節をした意味がなくなってしまうので、早めに逃走して準備をしておいた。
 しかしそれも杞憂に。

 まず最初は、地図(49F/西)と(45F/西)を拾った後、エラーで操作不能の状態に。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記206日目・207日目 9/17・9/18"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月16日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記204日目・205日目 9/15・9/16

 レベルが上がるまでの間隔が広がってきたなと感じるようになってきました。
 一回一回のプレイに無駄がないようにしないとと思っていた矢先に失敗してしまいましたよ。

204日 15日

 ゲブラーへと登って行く。途中で地図(40F/東)と(68F/西)を手に入れた。68階のはレベルアップすれば探索出来そうなので、今日の目標は68階の地図回収。
 さらに地図(39F/西)を拾ったがこれは(40F)と同じく邪魔なだけ。上手いことクリティカルも出たので63階まで登れたが、次のレベルまではまだある。探索をして4回逃げて機敏も上げてようやくレベルが上昇する。
 残りHPは一撃で倒されかねない程度だったので逃走するときは緊張しましたよ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記204日目・205日目 9/15・9/16"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月15日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記201日目~203日目 9/12~9/14

 特に進展なしが続きます。ただ、探索と生産と機敏のスキルだけは順調です。

Toy ペルソナ4 ジュネスハンドタオル

販売元:コスパ
発売日:2009/10/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Toy ペルソナ4 千枝ジャージ サイズ:S

販売元:コスパ
発売日:2008/10/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 サイズMは前回までアフィリ出来ていたのに。

201日 12日

 最初はスズの合成。さらにルーン(ケン)にして売る。それと砂金も合成。こちらは持っておく。
 しかし砂金を合成するのって、何だか偽物の金を作っているような気分。

 そして本格的な探索をする前に42階へ。機敏の熟練値の調整をしておきました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記201日目~203日目 9/12~9/14"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月11日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記198日目~200日目 9/9~9/11

 ペルソナアインソフも開始から200日になりました。僕はもちろん皆勤ですよ。

 さて三日分の更新です。クマミミを手に入れて、ボスも倒したから、しばらくはレベル上げなどの成長と装備の充実を図ることになるため、これといって大きな変化もありません。

Toy ペルソナ4 ジュネストートバック

販売元:コスパ
発売日:2008/10/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Toy ペルソナ4 クマハンドタオル

販売元:コスパ
発売日:2009/10/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

198日 9日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記198日目~200日目 9/9~9/11"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月 9日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記196日目・197日目 9/7・9/8

 レベルが100になったらホムンクルスで転生しようかと考えています。
 魔運型を目指して始めたのに、序盤に力へ振らざるを得なかったので、それを修正したいし。力に7も振ってしまったのはもったいないですよ。その分、耐に振ればもう少し楽に上がれるだろうし。

 力型に比べて魔型は余計にレベルを必要とするように感じるのも理由の一つ。

196日 7日

 ゲブラー回廊へ。黄色い石と白い石が二つ。

 これらを合成して、まずはスズが完成。小さな化石を加えてルーン(ケン)にして、メガトンロッドに変化させました。
 銀も造って、こちらは売る。

 メガトンロッドは魔が4上がる代わりに耐と運が2ずつ下がるので、あまり意味はないかも。新しい層へ進んだ今は耐と運は必要だし。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記196日目・197日目 9/7・9/8"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月 7日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記195日目 9/6

 使用可能なチェックポイントも増えて新しい気分になっての二回目。出てくる敵は同じなのに。

 しかし今回は芳しくなく。何がというとアイテム系が。戦闘面ではそこそこだったけど、クリティカルは少ない。二日連続で五回以内。

 ま、詳しく書いていきましょう。

 クリフォトに入る前に昨日見つけた素材で銀を造っておく。奇妙な化石が出るまでは銀を造っては売りが続くのかなぁ。
 それと砕けた化石も出品。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記195日目 9/6"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記194日目 ティファレト攻略 9/5

 レベルが高かったから充分行けると思っていたけれど、終わってみればギリギリの勝負でしたよ。
 こんな有様では次のボスがまた遠そうだな。レベル100までに倒せるかな?

 さて、残り550ほどでレベルが上がるので、すぐに登ります。西回廊です。
 途中で地図(40F/西)と(8F)を拾いつつ問題なく52階で経験値が超えた。思っていたより上階で上げることが出来たので安心したが、ここからが微妙に階が残っているので逃走しつつになるのだが、さっそくスパルトイが三連続。
 レギオンは打撃に耐性があるけど魔法は弱点だったかな? と悩みつつ安全策で合計四回逃げた。53階で23上がるので、機敏が100近く上がったことになる。

 ここまでクリティカルがほとんど出ず、最後の方でインフェルノやスライムに弾けたくらい。あまり期待出来そうもないと思いながら56階を探索。

 ティファレトのボスのヒュプノスが出てきました。特に問題はないので戦闘へ。

 レベル84 HP256/256 SP280/340
 力22 魔64 耐22 運46
 探索7 生産5 機敏6 心眼6 魔脈10
 装備 錬気の剣 風のマント クマミミ

 与えたダメージは、 141、70、73、77、69。 計430。
 受けたダメージは、 65、64、59、64。 HPは4残った。

 経験値は842、名声は1、お金は162。

 魔法耐性があるというのに一回しか弾けてくれなかった。しかもダメージ次第では負けていたという。

 これ以上の戦闘は出来ないので、その場で探索開始。白い石と砂と砕けた化石と赤い石。

 砕けた化石を出品して東回廊のケセドに行ってみる。
 感覚としては、アップデート前までのティファレトの敵よりかは受けるダメージが低いかなといった感じ。でも油断出来ないのは変わらないか。
 58階の地図の回収をいたします。ここでタロット(ワンド/3)が現れた。今頃になって。まあ、杖の材料になるから意味はあるが。
 それから素材の探索を。砕けた化石と1回失敗して白い石と小さな化石。

 この日の結果。
 最高到達階層は60階東。
 レベルは84。
 獲得名声は26。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月 6日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記193日目 見晴らしの玉完成 9/4

 木曜日は献血をしに行って体力がなかったので記事が書けませんでした。というより、かなり辛かったくらいで。寝る時も疲れて逆に眠れなかったほどだった。
 前日までの記事を書いている段階ではまだ少し余裕があったのにな。

 で、これが木曜日の分。

 とにかく次のレベルアップまでに例のアイテム、見晴らしの玉を完成させてないといけないので、探索の回です。
 その前に前日合成出来なかった銅を造って売っておく。

 東回廊から。赤い石、黄色い石、白い石。三色揃っても意味がない。
 この後、スズを合成。

 西は、白い石、黄色い石、赤い石。順番が違うだけじゃないの。

 また東。黄色い石、白い石、赤い石。上と同じコメント。
 銀を造って、とりあえず次のに備える。

 また西へ。砕けた化石と砂と赤い石。砕けた化石を出品した。

 またまた東。赤い石、奇妙な化石と出て、また一番欲しい小さな化石が出ないパターンに陥ろうとしていたときに、ついに出ました小さな化石。
 しかしこの時点で、次のレベルまでの経験値が800程度になっていた。55階レベルアップには理想的な残りだ。

 でもこのままではボス戦も出来ないので、すぐにタロット(ワンド/3)とエメラルドを購入してエメラルドの指輪に。
 材料は揃っているので、そのまま合成を繋ぎ、最終形態の見晴らしの玉に合成完了。一応のことネタバレを避けました。

 見晴らしの玉を合成したところで疲労度は99%。経験値は550ほど残った。何とか間に合いそうだ。

 この日の結果。
 スキルは探索7。白い石か奇妙な化石で上がったのは確か。なので+8の状態で次のランクに引き継げましたよ。
 獲得名声は28。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月 4日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記191日目・192日目 9/2・9/3

 4日のアインソフのプレイはまだです。重い時間帯なのでその前に前日までの分を書いています。

 ところで、今日中にクマミミを装備した状態で終わらせないとプレゼントの応募資格もなくなることを覚えていますか?
 今回はクマミミを手に入れることが出来なかった人は多いと思いますが、持っている人は忘れずに。

191日 2日

 この日は東回廊から。地図(54F/東)を手に入れた。探索出来るかは期待していなかったが、スライムが4体くらい出たので探索が出来ました。
 しかぁし、またまたタロット(コイン/3)。なぜワンドだけ出ない。もしかしてワンドが品薄なのは、杖や魔法アイテムの材料になるからではなく、単に発掘確率が低いだけじゃないだろうね?

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記191日目・192日目 9/2・9/3"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年9月 1日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記190日目 9/1

 ファンサイトリンクプレゼントキャンペーンの20サイトの中に、このブログが入りました。
 さすがにグランプリはないだろうけど。あったらそれはそれで逆に疑問になるという話です。

 というか何か気恥ずかしいです。認められたということなのだけど。

 クマミミの作り方を検索してここに来る人がいるみたいなので、改めて書いておきます。確かはっきりとは書いていなかったと思うし。

 まず、毛糸の造り方は、ニットカーディガン+マガタマの破片+マガタマの破片。
 青い染料の造り方は、アクアマリンとメガネ。
 その毛糸と青い染料を合成して青い毛糸にします。
 この青い毛糸を三組造って、それを合成すると出来上がり。

 今となってはその素材も入手困難な状況ですが。特にメガネが。

 今日のアインソフ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記190日目 9/1"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記188日目・189日目 クマミミ完成 8/30・8/31

 新しく「女神転生」のカテゴリーを加えました。でもアインソフの記事は基本的に入れていません。

 んで、やっとクマミミが出来上がりました。189日目の方です。
 何だか最後が一番難産な気がした。

188日 30日

 この日も砕けた化石が出るまで探索中心です。でないとアイテムがいっぱいのまま期限を迎えることになりそうだし。

 まずは西回廊から。1回失敗して赤い石と1回失敗して小さな化石。珍しく2回も探索失敗した。

 東回廊は砂と骨の欠片。

 西、黄色い石が二つ。合成してスズに。

 東、赤い石に黄色い石。

 西、骨の欠片と白い石。

 東、奇妙な化石と砂。これで砕けた化石以外の全ての素材が見つかった。

 また奇妙な化石が出てしまい、拾える物は一つになってしまった。
 西回廊へ行く。赤い石。
 東回廊は黄色い石。

 埒が明かないので奇妙な化石を魔石の破片にしておくことにする。売るかは考えておこうと思う。

 この日の結果。
 獲得名声は24。

 
189日 31日

 今日も探索ばかり。東回廊から。

 黄色い石と奇妙な化石が出た。何で砕けた化石より奇妙な化石の方が発掘確率が高いのよ?

 で、西へ行けば、また奇妙な化石。
 メディカルパウダーの材料が揃ってしまいました。とにかく合成して少しでも荷物を軽くしないとと、魔石の破片を造り、メディカルパウダーも造ってしまいました。

 ティファレト東では、黄色い石、骨の欠片、白い石。白い石だけ持っておく。

 ここまで出ないと下の層で拾ってみた方が良いのではないかと判断して、ホドで探索をしてみた。
 結果は砂と黄色い石。

 ネツァクにも行ってみる。黄色い石と1回失敗して骨の欠片。

 結局もう一度ティファレトに戻ることにした。西回廊で黄色い石と赤い石。また今日も砕けた化石以外の全種類が出土した。

 東回廊。砕けた化石がついに発見出来ました。念のためもう1個見つかった方が良いだろうと探索。赤い石だったけど。

 失敗しないことを祈りつつ合成を開始。溶けるならここでが一番被害が少ないなと考えてしまう。
 しかもこんな時になって重い。それまではそれほど重くはなかったのというのに。
 まずマガタマの破片。次に毛糸。そして青い毛糸。最後に青い毛糸三つでクマミミを合成して、ついに持ち物が軽くなった(そっちか)。いや、またブフが使えるようになったのも嬉しいよ。能力値も高くなったし。
 クマミミにはアギ系弱点はあるのかな?

 疲労度が残り5%になっていた。ここから登っても探索すら出来ないので、適当に時間を潰して終わらせました。ここでエメラルドやタロット(ワンド/3)を購入しても良かったんだけどね。

 本日の結果。
 獲得名声は25。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月30日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記187日目 8/29

 たった今、29日分を終わらせてきました。なのに重かったよ。昨日も23時頃でも重かったし。

 クマミミの締め切りまで時間もないし、それまでに余裕を持たせたいので、今日は探索主体の回にしました。

 まず東回廊から。奇妙な化石と白い石。
 魔石の破片に合成してから、チューインソウルの材料はルーン(ウィン)だったことを思い出す。もったいないけど白い石を売ってしまいました。
 それとエメラルドも。ワンドが拾えないのでクマミミが済んだら買ってしまおうと思う。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記187日目 8/29"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月29日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記185日目・186日目 8/27・8/28

 クマミミの締め切りまで、あと一週間になってしまいました。そろそろ急がないといけません。

 最も造るのが大変なメガネが1000個ほど店に並んでいたので、応募出来る人は300人強くらいですかね? 多くても400人くらいか。
 でも偏りそうだな。今回は女性ユーザー向けのプレゼントな印象だし。

185日 27日

 最後になるニットカーディガンを製作しました。成功しても溶けても本当に最後になると思う。

 東回廊へ行く。小さな化石と赤い石と黄色い石と赤い石を拾う。

 アップデート以来、砂や骨の欠片の出る確率が激減しているみたい。砂はアップデート以降一個しか拾っていないし。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記185日目・186日目 8/27・8/28"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月26日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記183日目・184日目 8/25・8/26

 二つ目の青い毛糸を手に入れてから砕けた化石がご無沙汰です。また発掘確率が下がっていたということはないよね?

 そろそろ締め切りまで十日を切る頃なので、気にしないといけません。砕けた化石を二日で一個手に入れないと間に合わなくなるし。

 締め切りは9月4日の深夜までにクマミミを装備ですよ。5日になってから装備しても意味ないですから。

183日 25日

 白い石二つで銀を合成。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記183日目・184日目 8/25・8/26"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月24日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記181日目・182日目 8/23・8/24

 しばらく邪魔な地図ばかり拾っていたけど、久々に探索する価値のある地図が出てきた。一枚だけだけど。

 前回でアイテムの合成が進んだ分、この二日は特に進展はなしです。

 そういえば、探索と合成の成功率が、スキルや運が低い場合、下がっているらしい。僕には関係のないはなしだけど。運43(今日レベルが上がって)だからね。

181日 23日

 前日に4個拾った白い石のうち、残りの二つを銀にします。
 ランク4アイテムを手に入れないと特に意味はないからな……。思い切って買ってしまうか? クマミミと56階のイベントアイテムを造ってからになるけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記181日目・182日目 8/23・8/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月23日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記180日目 8/22

 今日のアインソフは良い日でした。

 「IMAGINE」の方は最悪だったけど。ボスのユニコーンとの戦闘中にラグが発生して死亡した。間に合うタイミングでスキルを入力しているのに発動途中でキャンセルされてですよ。その前のダメージも怪しかったし。こちらの落ち度は皆無だよ。
 どうもユニコーンとは相性が悪い。このラグも含めて。十回くらい戦っているけど、無傷で倒せたのは一度しかない。自分のPCか仲魔のどちらか、もしくは両方が死んでしまう。
 ユニコーン戦はラグの発生率が高い気がする。間に合うはずのスキルが間に合わないことが多い。

 というか、ナカノではユニコーン以外のエリアボスは見たことない。スギナミのボスのオルトロスも見たことないし。

 ダメジンは放っておいて、アインソフの話を。

 まずはアクアマリンを購入。メガネと合成して青い染料を造らないと話にならない。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記180日目 8/22"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月22日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記179日目 六段階目ペルソナ変異 8/21

 ペルソナ換えました。

 それよりもコミュニティ闘争で魔術師が初勝利です。アップデートで、前作ザ・ナイト・ビフォアでいうところの決死の攻撃みたいなものですね。
 今になってやっとの実装というような気がしますが。

 どちらにしても今のところは変える予定はないな。ボス戦になれば戦車も、という選択肢は生まれたから良いけど。地図は前回のときは一枚も拾えなかったからなぁ。期待は薄いかな。

 本編。

 まず、なくならないうちにとメガネとアクアマリンを買いました。アクアマリンはともかくメガネは店から消えたら致命的だからね。ソリッドシャツも手間は余計にかかるけど、なくても不可能ではないし。
 で、青い染料に合成。

 代わりとしてエメラルドとブフジェムを売却しました。サンダーバンクルで代用です。クマミミが入手出来るまでの辛抱です。

 西回廊に入り、1回失敗の後に骨の欠片と白い石。今は売りの一点。

 登っている途中でペルソナチェンジをしていなかったことに気付いたので、戻った後にペルソナを変更。マリシテンになりました。
 天使系は個人的に好きな性格ではないので早く換えたかったのにな。
 ついでに56階のボスを出すアイテムのヒントも聞きました。またしばらくこのヒントを喋るだけの人になるんだろうな、イゴールは。

 東回廊が白い石と赤い石。こういうときに白い石が出るとは。

 辛うじて店に残っていたソリッドシャツともう一個のメガネを購入して、とりあえず最悪の、欲しいアイテムの入手が絶望的になる事態は避けられそうです。合成で溶けなければ。

 本日の結果。
 獲得名声は27。

 しばらくしたら22日の分を書きます。その前にお風呂~。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月21日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記176日目~178日目 アップデート 8/18~8/20

 夏風邪を引きました。今は少し楽になっているのでこの記事を書いていますが。
 その影響がゲームでも出ています。

176日 18日

 前回見つけた地図(41F/東)の宝探しから。またまたまたエメラルドだった。今度の宝石は換金アイテムではないので得にはならないんだけど。

 一旦戻って売却してから、もう一度東へ。地図(7F)を見つけ、砂二つを持ち帰る。

 西回廊でも地図が。(11F)、(12F)と邪魔なだけの地図だったが。残り一回になる探索行動は小さな化石。今回は持ち物に余裕がないので残念ながら売却する。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記176日目~178日目 アップデート 8/18~8/20"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月20日 (水)

ペルソナのMMOを作ってみたい その9 ダンジョンについて

 何だかずいぶん間が開いてしまいました。物理的に書く時間がなくて、いつでも書けるものの優先順位が低くなるので仕方ないことですが。

 「ペルソナ」MMO化希望の企画案シリーズも9回目。特に書く予定のなかったダンジョンのことを思いついたので語ります。

 その前に。
 以前、「IMAGINE」のダンジョンについて少し触れたけど、もう少し話します。
 せっかく3Dなのだから、立体的な構造のダンジョンも必要だと思います。今までのシリーズにあった落とし穴や、一方通行の扉、ワープゾーン、勝手に移動させられてしまうベルトコンベアーのような床、ダークゾーン、ダメージゾーン、COMP使用不可ゾーン、ループする通路とかを出すとかね。
 イベント専用の武器で、それを使わないと倒せない敵とかも実装すれば良いのに。
 逆に倒してはいけない悪魔なども混ぜておく。迂闊にスピンや全体魔法で一掃させないように。というよりそっちが狙いだけど。

 さらにDハム対策として、同じダンジョンを何度も潜ると敵の行動パターンが変化させた方が良いと思う。
 最初の二周くらいは通常通りだけど、三周目からは非アクティブの悪魔も強アクティブになるとか。
 四周目からは、ラッシュ、スピン、ショット、ラピッド準備に反応するようになるのはもちろん(というか、なぜ魔法準備にしか反応がないのかが疑問だが)、反応が見えれば襲ってくる広範囲索敵となる。
 五周目からは、倒すと常時無限湧きに。殲滅すると扉が開く部屋でも初期配置のを倒さないと扉が開かない。倒していない奴を見失ったら、開くまで倒し続けないといけない。
 六周目からは、既にスキルを詠唱し終えた状態で現れる。突っ込んでスピンをする前に潰される可能性大です。
 最終的にはPCと同じ能力のドッペルゲンガーを登場させる。

 あくまで同じダンジョンに入る場合です。で、20時間経たないとリセットされない。

 といった感じに。

 

 閑話休題。IMAGINEはこの際関係ないので。

 「ペルソナ3」のタルタロスみたいな100階以上ある塔みたいなものが一つは必要かなと考えています。ひたすら登って行くだけの自己満足の世界も普通に面白いですから。
 反対にどんどん降りて行く方もありですが。

 ダンジョンでもう一つ。ダイダロスの塔や天空の街ビエン、ヴァルハラの回廊といった初代女神転生のダンジョンを彷彿とさせる迷宮があると嬉しいかな。
 レアイベントとして、クリアするとそれに合わせた衣装がもらえたり。

 ペルソナ4でテレビの中に入れるので、同じ感じのダンジョンもあって良いかと。もちろん以前に書いた、本の中、他人の夢の中といったものの中に入るというダンジョンも考えたけど、もっと変わったものの中に入ることが出来ると面白そうですが。
 真Ⅰや真ifでは人の精神の中に。IMAGINEではコンピュータのデータの中に。別作品では「SAGA2」で小さくなって人の体内に入っていますね。あ、真ifでも体内に入っていたか。どれも既出だな……。

 ただ通り抜けるだけのダンジョンというのもありかな。もちろん仕掛けありと仕掛けなしの両方を。
 立体的なダンジョンなら、時計塔の中での戦いも雰囲気が出ますね。左右が狭く上下に敵がいるような。人間の力では倒せない敵は歯車に誘導して倒すとか。

 うーん。もっと書きたいことがあったはずなのにな。

 いっそのこと、全女神転生シリーズとペルソナシリーズを合わせてみるのも面白いかも。
 PCが魔法を使える理由付けとして、ペルソナとは別に、真Ⅲからマガタマを装着という形で魔法や防御耐性を得るとか。ガーディアンシステムで能力値が上がったり。
 ドリー・カドモンでアイギスのような人造人間を造ってパートナーに出来るとか。

 パートナー的なシステムは欲しいんですよね。仲魔だったり、造魔だったり、アイギスのような機械だったり。

 次回は戦闘について書きたいな。いつになるか分からないけど。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月18日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記173日目~175日目 五段階目ペルソナ変異 8/15~8/17

 ココログ記事の作成画面が元に戻った。不評だったのかな? 行間が開くのは良かったけどね。タイトルを書くときに変換しようとすると文字が読めなくなるのはまずいですね。

 さて、ようやく条件が整い、ペルソナチェンジしました。でも次のランクに変異するには、あと1レベル足りなかった。
 まあ、運が下がっても探索で失敗することがかなり減っているので問題はなし。逆に今の攻撃力が下がってしまうことになるんだな。

 本来はペルソナ変異のあった日だけを独立して書けば良いのだけど、中途半端に真ん中の日になってしまったので、いっぺんに書いちゃいます。

173日 15日

 レベルアップはこの日ではありません。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記173日目~175日目 五段階目ペルソナ変異 8/15~8/17"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月15日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記171日目・172日目 8/13・8/14

 ティファレトの敵も少しずつ一撃で倒す機会が出てきました。まだ44階までの敵しか倒せないのに、一日一回は見るようになった。

 「女神転生IMAGINE」の話。
 欲しかった物が買えました。しかも予定していた価格の半額の値段で。同じアイテムがいくつも並んでいたのでもう一組買えたのだけど、その時はターミナルからお金を引き出す前だったので、その時は買えなかった。
 とりあえず他の所も周ってみてからでも良いかなと思ったが、後で見に行ったらもうバザーが終了していました。
 アイテムとして持っておく方が荷物にならないから、もっと執着すれば良かったかな。転売も可能な価格だったので、それでちょっと躊躇したのも事実。

 けれど欲しい物が半額で買えたので満足。ちなみに再販された水着です。次は着物が欲しいな。15CPで外れなしのフォーチュンカードが出たから期待出来るね。
 でもマッカ販売の黒下着……もとい黒水着は出ないのかな? マッカ販売の着物も。

 閑話休題。アインソフです。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記171日目・172日目 8/13・8/14"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月13日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記169日目・170日目 8/11・8/12

 今のところ進展はありませんね~。
 まだホムンクルスを造るには早いし、クマミミもかなり無理がありそう。集めだして以来、砕けた化石はほとんど拾えないし。

 話は変わって、「IMAGINE」は何とかリベンジを果たしました。
 セルタワー銅のボス戦で、前回ハマって断念したその再突入です。
 死にかけたけどね。なかなかアークが近寄って来ず奥の方をうろうろしていて、先にハトホルにターゲットされて先制攻撃を受けました。しかも壁際に追い込まれてカウンターなどの防御スキルも発動出来ない状態に。とにかく回復しては削られを繰り返しているうちに、仲魔が自動攻撃をして倒してくれました。
 あとはアーク二体だけだったので、ブフと仲魔のブフーラの同時攻撃で問題なく。でしたけど。

 最近は欲しい物があるので、プラズマでマッカ稼ぎもしています。昨日は一時間半で8万ほど、今日は二時間で10万増やしました。
 目標金額まであと20万くらいだけど、思ったより早く到達しそうです。安ければ明日にでも買えそうだけど。

 本題に戻ります。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記169日目・170日目 8/11・8/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月10日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記168日目 8/10

 お盆休みですね~。アクセス数が激減しているから更新が滞っているせいかなと思った。

 でも僕は帰省する必要もないし、やることは普段とあまり変わらないので普通の休日と同じような感覚。だからここで一気に書いていない分を消化……ということにはならないのですけどね。

 アインソフのプレイ。

 黄色い石同士を合成してスズを造り、生産スキルはもう一回スズなどと同じランクの合成を行えばランクが上がる。
 持っている小さな化石と合成すれば上がるけど、もう少し上げてからにしたい気分。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記168日目 8/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記165日目~167日目 8/7~8/9

 そろそろペルソナチェンジが出来そうです。能力値でいえばあと一つ魔を上げれば良いだけだけど、でも先に運を上げます。

 それにしてもこのプレイ日記も含めて、書く暇がすぐなくなる。
 オリンピックについても少し書きたかったけど、内容的にもう機会を失っているので止めてしまっているし。

 というより、このプレイ日記と、アニメの観た話しか最近書いていないよ。

165日 7日

 この日は最大ダメージの更新があったくらいかな。247です。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記165日目~167日目 8/7~8/9"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月 7日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記163日目・164日目 8/5・8/6

 転生してもアイテムや解いた謎とイベントはリセットされないみたい。良かった良かった。

 ということは、力型が有利で魔型はかなり不利になるね。

 魔型の場合、常にSPを消費しながら登って行くから、強力な魔法を持っているとそれだけSPの消費が激しくなるし。わざわざファイヤバンクルやサンダーバンクルを使わないと、すぐに戻ることになりそうな気が。

 チェックポイントも使えるそうなので、まだ救われるけど。これでチェックポイントが使えなかったら、決定的な差になっていたことでしょう。

 あ、そうだ。サンダーバンクルからブフジェムに戻したよ。すぐに。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記163日目・164日目 8/5・8/6"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月 5日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記161日目・162日目 8/3・8/4

 ファンサイトリンクのプレゼントキャンペーンの締め切り~。

 そういえば「デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王」の発売が決定したことを書いていませんでした。
 ちょうど今日(日が変わって昨日)の「邪教の占いの館」の結果もアバドンでしたよ。

 そのうち、「葛葉ライドウ対葛葉キョウジ」とかも出るのかな? そしてお約束の、二人は闘わずに協力して強大な敵と戦うという展開。

161日 3日

 始めたばかりの西回廊で88のダメージが出ました。ついにティファレトの敵を通常攻撃の一撃で倒すことが出来た。
 そしていきなり地図発見。(23F)。あとは赤い石と砂と小さな化石。ようやく小さな化石が出ました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記161日目・162日目 8/3・8/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月 3日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記159日目・160日目 8/1・8/2

 クマミミのレシピが発見されましたね。しかし手間がかかり過ぎです。どうしてもサイン色紙が欲しいという人以外は作らないかも。

 毛糸は、なんとニットカーディガン+マガタマの破片+マガタマの破片で造るそうです。
 青い染料は以前にも書いた通り、アクアマリン+メガネで造れます。
 青い毛糸×3でクマミミ。

 ということで、一から合成をすると、最低でもアイテム欄の空きを8ヶ所用意しないといけないということで。メガネを造るだけでも大変なのに砕けた化石が4個も必要だとは。

 ええい、本題に入るぞ!

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記159日目・160日目 8/1・8/2"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年8月 1日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記157日目・158日目 7/30・7/31

 アトラスネットに通販などのグッズを取り扱うサイトが作られたようです。何か良いのがあったら買ってみようかな?
 今のところ気になるのは、食玩に付いていたフィギュアの再販だけだけど。

 結構やっていると思っても、まだ始まって半年経っていないんだね。

 毛糸の素材は新しいアイテムでしょうかね? ニットカーディガンと色々と合成していても相性が悪いみたいです。

157日 30日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記157日目・158日目 7/30・7/31"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月29日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記155日目・156日目 7/28・7/29

 今回は特に書くことが思いつかない。

 毛糸の作り方もまだ判明されていないようだし。それにしても手間がかかり過ぎです。あれほど店に並んでいる砂が消費される訳でもないから。

 そういえば、ファンサイトリンクのプレゼントキャンペーンは、はっきりと「ペルソナ4」類と明記されましたね。
 となれば僕のブログも条件には当てはまることになります。
 まぁ、20では入らないかな。30くらいだったら入るかも知れないけど。

155日 28日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記155日目・156日目 7/28・7/29"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月28日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記153日目・154日目 7/26・7/27

 青い染料のレシピは判明しました。確かに言われてみればサイトのトピックスをよく読むとメガネだと分ります。
 しかし青い毛糸が三つって、ただでさえ造るのに手間のかかるメガネを三個必要とするなんて。全ての素材を買わずに合成だけで行おうとするとアイテム欄の空きを8ヶ所も用意しないといけない訳で。

 そこまで欲しいプレゼントでもないのが本音ですが……。失礼ながら。
 でもメガネはすぐになくなりそうです。

 知らないうちに変なミニゲームが追加されていました。温泉ノゾき見大作戦というやつが。音声が出るので気をつけて。
 やってみたところ、攻略法は一定のリズムでクリックするのが良いです。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記153日目・154日目 7/26・7/27"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月26日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記152日目 7/25

 クマミミの素材が一部発表されました。毛糸と青い染料が必要ということだそうです。
 毛糸の材料は確実にあれですね。青い染料は多分あれだと思う。マガ屋で既に売られていたけどね。6000円台だったので、ランク2のアイテムだからおそらく間違いはないでしょう。

 ニットカーディガンとアクアマリン。

 それを何と合成するのか? だよね。始めたばかりの人でも手に入れられる物であるはずだから、ペーパーナイフと磨き砂かな?
 試す前にレシピが明かされそうだけど。

 本業(?)。

 今日はレベルが上がる日。でも気負いせずに進めました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記152日目 7/25"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月25日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記151日目 7/24

 早くも転生した人が現れたようです。レベル60台で大体8レベル分のボーナスが入るということらしい。
 僕は最初からレベル100になってから転生するつもりでいるけど。でもレベル100より上のレベルはあるのかな? あるのなら、あえて転生しないという選択肢もあるよね。転生する利点の方が多いだろうけど。
 スキルを上げてから転生を考えるなら、100以上上げる意味もあるし。転生してからしばらくは上がらないものね。

 ほい。さ迷います。

 今日のティファレトは……西。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記151日目 7/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月23日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記150日目

 やっぱりアイテム欄には余裕がないとダメっす。こんな腐った眼で友達を見てはダメっす。いや、後者のは関係ないけど。

 昨日は地図を売って持ち物を減らせたけど、今日はさらに軽くなりました。やっと進められる目処が立ったような気もする。
 でもまだ、たまにしか50階に登れないからしばらくはこのままだろうけど。
 その前にペルソナチェンジが先に出来そう。まだ次のペルソナの条件には少し足りないのだけど。あと魔は五つくらい上げないといけないのかな?

 クリフォトです。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記150日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記149日目 7/22

 今日のマヨナカテレビは初めて観る映像だった。以前にもあったやつかな? 雪子とクマが再会するシーンだけど。
 でもさ、マヨナカテレビは発売前よりも発売後の方がアップされる率が高いね。

 今日のアインソフは、解放~。
 56階の解放じゃないよ。

 詳細は順を追って。

 始めはレベルアップと49階地図の回収です。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記149日目 7/22"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月21日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記148日目

 地図太り人形~。
 探索出来もしない階の地図ばかり集まってきます。

 アイテム欄が一つしか空いていないというのはかなり厳しいが、その状態がずっと続いているので、八方塞な感じがする。
 小さな化石一つ出れば一気に二ヶ所空くことになるのだが、砂以外が出ること自体が少なくなっているので本当に困る。

 あと10くらいレベルが上がっても55階にも届きそうもない。
 スキル重視で、運が数字ほど効果を発揮しないのが問題でしょうかね? ホムンクルスを使用したら次は運はあまり上げないかも。カンストさせたら100%クリティカルということにはなりそうもないし。

 本題です。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記148日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記146日目・147日目 7/19・7/20

 地図が多く手に入るようになって、嬉しいと言えば良いのか? 単に困るだけと言えば良いのか?
 素材を手に入れたいのに地図が入ると逆に邪魔になるのよね。

 久しぶりに「女神転生IMAGINE」の話。
 続けてはいるけど牛の歩みの如くの進展具合で、今日初めてセルタワー銅ダンジョンに挑戦したのですが……もうこのゲーム止めようかなとまた思ってしまった。
 ボス戦の途中で突然、移動もカメラアングルの変更も受け付けなくなった。キーボード入力でも同じ。スキルの詠唱と発動しか出来ない状態のため、殺されるわ、死んだ仲魔を復活させることも不可能だわ。入り口からの復活だったので、壁が邪魔して敵もこちらへの攻撃が届かないし、トラエストで脱出する以外に抜け出す方法もないという有様。
 結局戻っても操作の受け付けは改善されず、一歩も動けない上に、いくらカーソルを合わせても仲魔を生き返らすことも出来なかった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記146日目・147日目 7/19・7/20"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月19日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記144日目・145日目 7/17・7/18

 プレゼントのアイテムは「クマミミ」でした。
 第一候補の白鐘直斗の帽子ではなく、第二候補のクマの耳の方だった。ま、予想はしていたので、どちらかというと、やっぱりな。という感じかな。
 クマの手袋も考えたし、もしかしたらクマの尻尾かも、なんて予想もしていたのでね。

 しかし今回のプレゼントには応募出来そうもない。アイテム欄が死に体な、いっぱいの状態です。
 べつに嫌いではないけど、色紙も前ほどの欲しい気持ちはないし。

144日 17日

 この日は地獄の地図ラッシュ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記144日目・145日目 7/17・7/18"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月16日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記143日目

 コミュニティ闘争も少し仕様変更があって、勝ちが続いている勢力の力が大きく落ちるようにはなったけど、まだ逆転が起きません。
 それに併せて二番手の運命の輪の数値も落ちてしまっているから、運命の輪がクリフォトを支配するにはまだ時間がかかりそう。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 「ペルソナ4」発売からもう一週間になるのですね。早いなぁ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記143日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記140日目~142日目 7/13~7/15

 なかなか書く時間が取れないでいます。

 それよりも、プレゼントキャンペーンのアイテムの発表がまだですね。手に入れる方法もまだ情報がありませんし。

 けれど新しいレシピがwikiに記載されていた。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ4 公式ガイドブック Book ペルソナ4 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

140日 13日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記140日目~142日目 7/13~7/15"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月13日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記138日目・139日目 7/11・7/12

 アニメ版の「ペルソナ」もやっと観終わりました。今週は何だか妙に時間が取れなくて、すべてが遅れ気味。
 アニメの視聴なんてまだ先週分のが途中なまま。第1話を観ないうちに第2話が放送されてしまっている。
 原因はビデオの寿命が尽きかけているからなんだけど。静止画でないとまともに絵が映らないのですよ。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ ~トリニティ・ソウル~ Vol.5 DVD ペルソナ ~トリニティ・ソウル~ Vol.5

販売元:ソニー・ピクチャーズエンタテインメント
発売日:2008/08/27
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 パッケージの絵が付いたやつ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記138日目・139日目 7/11・7/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月11日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記137日目 7/10

 「ペルソナ4」本編が発売されて最初のアインソフです。

 マヨナカテレビは壁紙でした。これでおそらく全部の壁紙は集められたと思うが。でも昨日ダウンロード出来たスタッフのサインは「02」となっていた。前にもあったのだろうか?
 それにしても昨日は発売当日のマヨナカテレビとあってか、やたらと重かった。何度も更新し直してようやく画面が表示されるという状態で。だから更新されたコンテンツは1時を過ぎてから観ました。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ4 公式ガイドブック Book ペルソナ4 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 発売中~。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記137日目 7/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月10日 (木)

ペルソナ4本日発売 アンケートも行っています

 「ペルソナ4」発売ですねっ。

 今回は@nifty投票を使った、ちょっとしたアンケートをしようかと思います。

 発売前段階での、登場人物の第一印象について訊きます。あくまでも発売前の印象です。

 続いて発売後にゲームをプレイしてから気に入った登場人物がいましたらチェックをお願いします。この記事は残しておくので、ある程度進んでから投票して頂いても構いません。

 ちょっと変な選択肢を入れようかとも思ったけど、名前が分らなかったりするキャラもいるので止めました。
 雑誌の方が公式サイトより情報量が多いからね。購読していないと分らない部分がある。

 それでは楽しいペルソナライフをお送りください。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月 9日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記136日目

 「ペルソナ4」発売まであと一日~。
 発売前最後のマヨナカテレビは何が映るのでしょう? そもそも映るのかどうか……。雨の日でも関係なく、映らない時はあるからね。

 ファンサイトリンクプレゼントの内容も明らかにされました。
 でも「ペルソナ4」に関する記事を書いていないと当選資格もないようなことが書かれているので、僕のブログはノミネートはされないようです。

「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック Music 「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック
販売元:Aniplex Inc.(SME)(M)
発売日:2008/07/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 明日発売で~す。
 今回も予約締め切りのためサントラのみ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記136日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記135日目 7/8

 ホムンクルスについてのもう一つの疑問。書き忘れてしまっただけだけど。
 一度転生して、もう一度転生する場合は能力値はさらに加算されるのだろうか? ということ。これがあれば、いつかはクリアも可能だろうけど。

 今のラスボスを倒した後、また新たなボスが登場するのか? とかも。

ペルソナ4 公式ガイドブック Book ペルソナ4 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 あと2日。
 発売前の予約は終了したようです。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記135日目 7/8"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月 8日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記134日目 ホムンクルス導入 7/7

 関係ないけど、7日はかがみとつかさの誕生日。タマ姉の誕生日でもあるね。本当に関係ないや。

 大型アップデートのホムンクルスが実装されました。レベル100で転生すればボーナスポイントは最大になることは分かったけど。
 でも分らないところがまだあります。能力値とスキルはいいとして、装備はどうなるのか? 消化したイベントはどうなるのか? が不明です。もう一度錬気の剣は手に入るのか? とかね。

 それとプレゼントキャンペーンにも。
 青いアクセサリーって、普通に考えればあの人のあれだと思うのだけれど……。
 あのキャラのあれも青だね。そしてあのキャラの後ろについているのも青いね。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック Music 「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック
販売元:Aniplex Inc.(SME)(M)
発売日:2008/07/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 あと三日。

 とりあえず邪魔なルーン(ケン)をマガ屋に預けておいた。多分売れないだろうから。

 今回も東回廊だけ。経験値の調節があるから、西回廊だと思いがけなく上へ登ってしまうこともあるし。
 砂と砕けた化石。砂のところで1回。

 化石はベス屋へ流しました。マガ屋なら50倍で売れるので、ちょっともったいないけど。

 二回目は骨の欠片と白い石。1回ずつの失敗。

 白い石は、持っている白い石と合成します。一発で銀に成功。溶けなければ一回くらい失敗しても良いのだよ。それの方が生産スキルが上がるから。

 また砕けた化石が見つかりました。それと赤い石。
 まだ売れていないので、こちらもベス屋に。

 四回目の東回廊は砂を拾って、もうこれ以上稼ぐと低い階でのレベルアップとなるので帰る。

 最後は経験値を抑えるために逃走を繰り返すが、アップデートで全体的に経験値が多く入るようになったので、46階レベルアップという予想になってしまった。
 ついでとなる形だが、機敏が上がった。99から上げたので大きくプラスになったけれど、時間的余裕があればもう少し高い階で上げたかった。
 というより、アイテム欄に地図が占めるこの段階では上げる必要がなかったのだが。

 本日の結果。
 スキルは機敏6。
 獲得名声は23。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月 7日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記133日目 7/6

 またまた困ったことになった。辿り着けない階の地図がまた一枚。

 今度のは相当運が良ければ取りに行くことも可能な分、尚更、万全の態勢を整えて登って届かなかったときが後々かなり響く。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.6 【通常版】 DVD ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.6 【通常版】

販売元:アニプレックス
発売日:2008/09/24
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 あと4日。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記133日目 7/6"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月 6日 (日)

ペルソナのMMOを作ってみたい その8 イベントについて3

 「ペルソナ」MMO化の希望を込めての企画案シリーズ。イベントについての案の三回目です。

 その前に、以前、亜種悪魔によるイベントペルソナについて少しばかり触れたけど、人間キャラの特殊ペルソナもあってほしい。

 真Ⅰヒーローや、真Ⅱヒーロー、ヒロコの他、葛葉キョウジ、レイ・レイホー、ネミッサあたりの主人公キャラ達がPCのペルソナとして登場する。
 これらのメインどころは イベントを発生させる形にして、特殊なペルソナを付けられるという方が良いかな。人気があるから付けたい人は多いだろうし、誰でも楽しめるようにするには無課金も必要ですから。

 それとは別に課金制にして、通常課金ペルソナや月替わり課金ペルソナや期間限定ペルソナも実装するという形式もあった方が良いと思います。
 ロウヒーロー、カオスヒーロー、ベス、園村麻希や南条圭、桐条美鶴やアイギスなどの主人公と共に戦ったキャラなど。他にもゴトウや、ザイン、ダレス、神取鷹久やスプーキーといったパーティに加わらなかったキャラからも選べたり。もちろんヤ○○カもありです。
 アニメ版の神郷兄弟もペルソナとして出たら……って、やっぱり剣や銃を持っている方かな?

 どれを通常課金にして、どれを月替わり期間限定課金にするかは、吟味する必要がありそうですが。

 あ、「ソウルハッカーズ」にあったビジョンクエストというのも面白そう。急にイベントに戻るけど。
 ビジョンクエストで真シリーズヒーローの追体験が出来る。その後にペルソナとして降魔可能になるというもの。

 本題だったはずの学校関係のイベントがついでになってしまった。

 まぁ、学校行事や季節行事やテストなどの、割と想像し易いものばかりだから改めて書くこともないのだが。以前に書いた「学校オンラインゲーム企画案」の方にも書いたから、そちらを参照しても良いし。

 ただ、定期イベントはやりたいですね。
 一月なら初詣など、二月なら節分にバレンタインデー、三月ならひな祭りにホワイトデー、四月なら花見、五月なら端午の節句のこいのぼり、6月は特にないから修学旅行かな、七月は七夕にプールや海水浴そして前期テストと運動部の地方大会、八月は全国大会とお盆にお祭りそして花火大会、九月はお月見、十月は体育祭とハロウィン、十一月は文化祭、十二月は後期テストとクリスマスと最後に年越し。

 あとはコミュニティ構築と関わりがあるけど、少し特殊な仕様で、デートイベントの実装についても。

 基本的に終わりがないオンラインゲームでは、何度もデートが可能な仕様にしておかないといけませんし。そこが特殊な点です。
 デートが終われば一定のイベント進行度まで戻されなければならない。とはいえ、コミュの始めまでリセットされるのは不自然。
 なので恋人関係にはなれません。あくまでもデートでどこか行く、もしくは買い物に付き合うという程度でしょう。
 コミュとは別のフラグが必要ですね。

 もちろんこれは異性だけでなく、同性同士でも可能です。百合やBLというのではなく、友情を深め合うという意味で。脳内変換はご自由に。

 さらに自分の部屋のインテリアコーディネートという遊び要素。
 PCは学校に通う訳ですから、当然住む場所が存在します。自宅だったり学生寮だったり。
 学生寮や住宅街の一角に、その自分の部屋へと続く入り口があります。ここまでは各PC共通。そこからは各PCごとのプライベート空間となる部屋があります。
 その部屋はPCが自由に使って良いようになっており、家具を購入したりして内装を模様替えしてゆくという遊び要素です。
 壁紙やカーテンの色を変えたり、小物を置いたり、生活用品を置いたり。
 種類も豊富に揃えておきます。例えばタンスを置く際に、始めは収納ケースだったものが、最高級の桐箪笥にしたりアンティーククローゼットにしたりも出来てしまう。
 生活感があるとなお良いように、調理器具とか本来生活してゆく上で必要な物を揃えておくと体調を崩し難くなるという利点があっても良いかな。

 もう一つ、後から追加した遊び要素。

 Linさんから頂いたコメントをヒントに考え付いたのが、ショートシナリオデザインのシステムです。

 これはプレイヤー自身がショートシナリオ的なイベントを作って、パーティや同好会のメンバーや適当に集めた仲間内でそのシナリオを遊ぶというものです。云わば、TRPG(テーブルトークRPG)をそのまんまコンピュータゲームでやってしまおう。がコンセプトのある意味斬新なシステムなのです。
 まぁ、プチRPGツクールと言えば判り易いかも。

 予め用意されたフィールドがあり、そこにNPCや敵やダンジョンの入り口を配置。ダンジョンもいくつかのパーツから選んで組み合わせてゆく。イベント進行用のアイテムも設定可能です。
 NPCは、「ここは○○の町だよ」といった一定の台詞しか言わない者も配置出来れば、ゲームマスター役のシナリオ製作者自身がリアルタイムで打ち込んだ台詞を言わせる者も置いておける。
 ゲームマスターの力量次第のミニゲームですね。

 クリア報酬だけは自動的に選ばれるので設定は出来ません。ここでしか手に入らないアイテムや、ゲームマスターしかもらえないアイテムもあった方が良いかな。それくらいはないとモチベーションが上がらないでしょうし。
 ここである程度のシナリオ規模を要求するシステムがないと、ただ作って倒してお終いという、アイテムを手に入れるだけのシナリオを作る人が出てくるので、そこは要調整かな。

 こんなところでしょうか。次はダンジョンのことを話しますね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記132日目 7/5

 昨日はアップデートのことを書き忘れていた。これが大型アップデートの第三弾なのかな? 以前三段階に分けてアップデートすると言っていたけど、まだ二回しかなかったはずだと思う。

 しかしこのホムンクルス、使いどころが難しそうです。条件が整ったら即転生するか、出来るだけ成長させてから転生するか。
 早く転生させた方が成長も早くて、先へ進むのも早い。遅らせた場合は確実に強くなる。

 ま、ホムンクルスが手に入ってからの話ですけどね。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.6 【完全生産限定版】 DVD ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.6 【完全生産限定版】

販売元:アニプレックス
発売日:2008/09/24
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 あと5日。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記132日目 7/5"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月 5日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記130日目・131日目 7/3・7/4

 「ペルソナ4」が発売まで一週間を切りました。カウントダウンは出来なかったけど。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ4 公式ガイドブック Book ペルソナ4 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 あと6日。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記130日目・131日目 7/3・7/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月 2日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記129日目

 ペルソナファンサイトリンクにこのブログが登録された。発売前という、タイミングとしては良いところだけど。何だか諸刃の剣のような気がしないでもない。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック Music 「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック
販売元:アニプレックス
発売日:2008/07/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 発売まであと八日。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記129日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年7月 1日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記128日目 7/1

 「ペルソナ4」発売日まであと九日です。

 公式サイトの壁紙もまだ11と12を手に入れていません。気付いてからほぼ毎日観ているので取りこぼしたとも思えないが……。特に後半のものは。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Music ペルソナ~トリニティ・ソウル~ オリジナル・サウンドトラック

アーティスト:TVサントラ,川村ゆみ,Lotus Juice,Nataliya Gudziy
販売元:アニプレックス
発売日:2008/07/02
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 以前にマグネタイトもマガ屋に出品していたことを書くのを忘れていました。ルーン(ケン)の前日のことです。なので出品について書いた事柄は一つずつずれることになります。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記128日目 7/1"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記124日目~127日目 6/27~6/30

 「ペルソナ4」の発売まであと十日ですね。買う人は予約は済んだのでしょうか? 私はお金がないので買う予定はありませんけど……。
 ただでさえ、ここのところ物入りだったから。壊れた物、壊れそうな物も多いし。

 また見晴らしの玉がベス屋に並ぶようになった。さらに錬気の剣までも。
 いくら何でも錬気の剣まではバグによる不正を使っても増殖出来ないだろうから、今度はまともな方法なのだろうか?

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Book ペルソナ4 公式ガイドブック

販売元:エンターブレイン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 ガイドブックも出ます。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記124日目~127日目 6/27~6/30"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月28日 (土)

ペルソナのMMOを作ってみたい その7 イベントについて2

 イベント編の続きです。

 「ペルソナ3」と「ペルソナ4」では、敵はシャドウが中心になっているけど、やっぱり悪魔も敵としても登場する方が良いですよね。
 シャドウは敵としてのみの存在だけど、悪魔は交渉するという役割もありますし。その面白さも入れたいですし。
 で、その交渉による有効度の上昇とペルソナ降魔を関係付け出来たらなと考える。その悪魔との有効度が低いのにペルソナのランクが最高値になっているのはおかしいし。

 せっかく現代を舞台にしているのなら、それらしいイベントを。

 写真部や新聞部などからの依頼で、カメラを持って変わった被写体を写真に撮ってゆくというイベントなどはどうでしょう。
 例えば、大きな公園の中にある列石に時たまピクシーの群れが現れて集会をする。そんな情景をカメラで撮ってほしいとか。
 他にもガソリンスタンドに「ライダーフロスト」というジャックフロストの亜種が出没したり。
 もちろん、関係する悪魔と同じペルソナを付けている場合に限る。というようにしておかないとその場所に張る人が出てきて混雑するでしょうね。

 他にも、頭が本物のランタンになっていて手にカボチャを持っている「デュラハーンランタン」とか。ハイピクシーならぬ、やたらとでかい「ハイパーピクシー」とか。ハイパーレプラカーンみたいな感じで。
 これは降魔出来るペルソナにも使えそうです。通常の方法では付けることの出来ない、特殊なイベントでのみ付けられるペルソナとして。

 「俺様の頭を食べるホ」と言って、おなかのすいている人にカボチャを差し出すジャックランタンがいて、「ランタン、新しい頭ホ」とカボチャを投げつけるバタ子さんジャックフロストとか。さすがにカボチャを差し出すところまでだろうな。これは。
 そういうのを撮影して集めてゆくというものです。

 お遊びイベントで、「Myフロスト」育成。
 ジャックフロストにかき氷を食べさせるのだけど、食べさせるかき氷の種類によってフロストの色や大きさが変化するの。いちごかき氷を多く食べさせれば、いちごフロストへ色が変わってゆき、メロン味ならメロンフロストに。一日に何度も食べさせると大きくなるとか。宇治きんフロストや、あずきフロストや、砂糖水だけのみぞれフロストも作れる。

 あと、一定の条件で発生するイベント。

 一日に一回だけ、どこかの場所に短時間だけ現れる人物。話しかけると「私と会うのはこれで○回目だね」と会った回数を言う。ただそれだけのイベント。
 いつどこに現れるかも分らず、出会う確率は本当に偶然に頼らないといけない。短時間だけの出没なので、チャットでフレンドに呼びかけても、近くにいないとすぐ消えてしまう。人によってはレベルがカンストしても出会わないこと可能性も……。
 出会った回数が一定に達するとアイテムをもらえるというのも良いかも。

 都市伝説的なイベントもあると面白いかも。
 同じ場所でも、PCによって見える見えないがある謎の人物とか。「.hack」のアウラみたいな存在を意図的に出すみたいな感じで。

 他にも。
 フィールド内に、モニュメントのような奇妙な形の石がただそこにあるだけという、一見意味がありそうでなさそうな場所。
 行っても何も起こらないけれど、何度も行くと新たなイベントが発生するという、発生条件が何度も見に行くだけのイベントとか。効率重視の人はもちろんのこと、普通の人でも見落としがちになる。
 やり込みなどの遊び心のない効率重視の人ほど、フラグを立てるのに時間がかかるのが特徴というやつですね。

 スキルの回で触れるのを忘れていたけれど。

 僕は正直、パラメータを極振りをするというのは好まないのですよ。自分でパラメータに振る形式のゲームは中途半端な振り方をすると不利になる。なので一極振り二極振りが多くなってしまう。
 それがあまり好きではない。

 やっぱり自分なりのこだわりがほしいのですよ。
 力タイプだけど脳筋は嫌だ。だから攻略上あまり意味はなくても知力は上げる。というのも立派なこだわりだと思うのですよ。

 そこで、デビルサマナーにあった魔法、「キョウ」系や「シャッフ」系の採用。
 キョウというと、敵を鏡化させてから物理攻撃をすると大ダメージを与えられるコンボ攻撃ですね。シャッフは、敵をカード化させてアギ系などの炎で燃やすことで大ダメージを与えるコンボもの。
 他にも、爆弾化や壺、本などもありましたっけ? ボム化があるから炎系は爆弾化で、となるとカード化はガルなどの疾風系で切り裂く方が良いかな。そうすると本化はアクアなどの水撃系ですね。辞典のような厚い本は意外と燃えにくいのですよ。
 壺はザンなどの衝撃系で、ジオの電撃系はどうしましょうか? 水の中に閉じ込める状態変化かな?

 これらのスキルは一定のレベルに達した時に一番高い能力値が一定以下であれば、覚えることが出来るというふうにしておく。もちろんレベル99にはカンストの可能な程度で。
 コンボ攻撃があれば、ソロでも極振りさん達にも引けを取らない戦いも出来るし、パーティでも重宝される。

 例えば、レベル50以上で一番高い能力値が力で尚且つ70以下なら「シャッフ」が、レベル60以上で力が80以下なら「シャッフル」、レベル70以上で力が85以下なら「シャッフラー」を覚えられるという具合に。あくまでも一例ですが。

 ちょっと長くなってしまった。イベント編がもう一回続きます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月27日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記121日目~123日目 6/24~6/26

 最近はアインソフをやる時間が深夜にしか取れない。本当のことを言うと、ゲームする時間が出来るのは22時台と重くなる時間だから、それを避けるとマヨナカテレビを観てからになることが多い。お風呂入って歯を磨くとそのくらいの時間なので。

 だから、せっかくマガ屋が復活して売りたい物があっても躊躇します。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.4 DVD ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.4

販売元:アニプレックス
発売日:2008/07/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

121日分 24日

 0時は回っているけど比較的まだ浅いので、マガ屋に砕けた化石を出品しました。アイテム欄に余裕があればもう一つ傷薬を造るのに。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記121日目~123日目 6/24~6/26"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月24日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記119日目・120日目 6/22・6/23

 マヨナカテレビが二日連続で以前流された映像だった。しかも途中で切られて短くなっている。
 手抜き?

 気がつけば「ペルソナ4」の発売まで、あと20日を切って半月ほどになるんだね。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.3 DVD ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.3

販売元:アニプレックス
発売日:2008/06/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 アニメも佳境ですね。まだ24話を観ていないけど。今日観れるかと思ったら家族がテレビを使っていたので、結局はネット配信の方になるかも。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記119日目・120日目 6/22・6/23"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月22日 (日)

ペルソナのMMOを作ってみたい その6 イベントについて1

 イベントは別に「ペルソナ」限定でなくても可能なものが多くなります。……アイテムも同じか。

 ということで、ペルソナオンラインゲーム化希望企画案の第六弾。

 オンラインゲーム化というと語弊がありますが。「ザ・ナイト・ビフォア」や「アインソフ」もオンラインゲームだし。でも気にしない。

 「女神転生IMAGINE」は、ほとんどのクエストが、特定の悪魔やボスを倒すクエストと、お使いイベントなので、やることがどこまで進んでも変わらなくて飽きやすいのですよ。

 ダンジョンの各部屋の出口を錠付きの扉にして、部屋には一体だけ鍵を持った悪魔がいる。それを倒して奪うか交渉でもらうかして鍵を手に入れて次の部屋へ。というダンジョンがあるだけでも結構変わると思うけど。
 どの悪魔が鍵を持っているかはその時によって異なるようにすれば、G1トライアルも運の要素が大きく絡むことになるし。
 もっとも、今のIMAGINEではスピン一発で意味ないだろうけど。複数攻撃の威力を通常攻撃の威力より大きくしたら拙いに決まっているじゃない。

 逆に悪魔から逃げるクエストもあっても良いと思うのです。例えば、ちょっとでも衝撃を受けると壊れてしまう物を運ぶクエストとか。
 魔法とかで攻撃は可能だけど、ダメージを受けるのはもちろんのこと、通常攻撃や防御なども衝撃を受けることになるので、そうなると壊れてしまう。まず敵と戦わないことが重要。敵にターゲットにされたら、幾つか持たされた煙幕弾で戦闘回避。無事に届けられたら任務完了。

 レベル制限のダンジョンも必要でしょう。

 人の夢の中に入るとか。夢の中は思い通りにならないので、レベルが下がっている、特定の行動が取れないなどの制限が加えられていたり。
 登場する悪魔やシャドウはPCの元のレベルに釣り合う相手ばかりといったら、とんでもないことになりますね。その場合は一緒に組むパーティの中で一番レベルの低いPCに合わせた悪魔やシャドウが出るようにすれば、レベルの高い人と低い人が一緒にパーティも組むことが出来そうですけど。
 夢の中に入るにはアイテムを使えば良いかな。「枕」とか、「目覚まし時計」とか、「獏のぬいぐるみ」とか。

 本の中に入るというイベントも可能でしょう。

 本の中に入るには、枝折りを使って。その枝折りの種類によってダンジョンや難易度が変化するようにすれば、どのレベルやパーティ構成にも対応出来る。ピンクの枝折りというネタアイテムも出来ますし。もちろんリリムやサキュバスの夜魔が中心で出てきたり。あ、夢のと被るな。
 入る本でも内容が変化するというのも面白そうです。その本の物語に沿った行動をしないといけないとか。
 「浦島太郎」の中に入り、亀の背中に乗って竜宮城を目指すタイムレースのミニゲームなんてものがあったり。海の中だから目印が少なく探すのも時間がかかるといった感じ。乙姫にもらった玉手箱をどうするかというのも面白そう。それこそ旧約のラグの店みたいに開けてみるまで何が起こるか分からないそんなやつ。

 そうそう。生徒カードのことを忘れていた。

 生徒カードとは、ゲーム開始時点で各PCの貴重品の中にカードホルダーと一緒に100枚ずつ持たされている自分のキャラクターカードです。いわゆる名刺ですね。これを他のPCと交換したりするためのものです。
 他の人のカードを沢山集めれば便利なアイテムがもらえるようにすれば積極的に交換する人も出てくるでしょうし、気軽に声もかけ易くなり、これをきっかけにフレンド登録やパーティ勧誘、同好会勧誘などもし易くなると思います。
 100枚と書きましたが、ゲーム内通貨で追加することが可能なので、何人にでも渡せることが出来るし、もらうことも出来る。
 PCの数だけカードも存在するからコンプリートはほぼ不可能だろうけど、一定数集まれば特典も付くというのなら、特典次第では集め甲斐も出てくるよね。

 長くなりそうなので続きます。

| | コメント (4) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記115日目~118日目 6/18~6/21

 普通に書く時間がなかった。というより他のを優先させていた。

 まぁ、ティファレトに入ったばかりだから進展ないだろうと思っている人も多いでしょう。
 それについては後ほど。

 ちなみにこれを書き始めた時点では、まだ21日のプレイをしていませんでした。22日のマヨナカテレビでゲーム中の音楽の一部を聴いたけど。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.2 DVD ペルソナ~トリニティ・ソウル~ Vol.2

販売元:ソニー・ピクチャーズエンタテインメント
発売日:2008/05/28
Amazon.co.jpで詳細を確認する

115日分 18日

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記115日目~118日目 6/18~6/21"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月17日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記114日目 ネツァク攻略

 私は当選していませんよ。

 メールチェックをしていた際に、そういえば当選者にメールが来ると言っていたっけと思い出したけど、すでに来ているメールがどこから来たのか知っていたから何のドキドキもありませんでした。
 まぁ、確率から当たらないだろうとは思っていたし。これが手続きの不備で始めから除外されていた場合だと悲しいが。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ ~トリニティ・ソウル~ Vol.1 【通常版】 DVD ペルソナ ~トリニティ・ソウル~ Vol.1 【通常版】

販売元:ソニー・ピクチャーズエンタテインメント
発売日:2008/04/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 完全限定版の方が価格が安く表示されているけれど、何故?

 不具合が出て疲労度が-10%加算されてのスタート。せっかく-15%からの開始だったのに、いきなりエラーで続行不能になった。

 今日はネツァクのボス戦。

 その前に経験値の調節を。ホドの42階へ行けるので経験値稼ぎが楽ですね。
 41階から42階へ上がると敵が出てこなかった。チェックポイントにはボス以外は出てこないのか。
 探索もして、砂と赤い石を拾ったところで残り経験値は500あまりになったので、もう一つ拾うことなく帰る。

 しかし不具合修正のメンテナンス直後だったのか夕方は特に重く、しょうがないので一旦中断して、一時間ほど時間を置いてから続きをやり直した。ボス戦を控えているし。
 再開した時は、重さは少し緩和されたけれど、攻略中もいつ止まるのかと思う瞬間が何度もあって怖かった。ボス戦の後はまた重さが酷くなった。

 最初に止まっただけあって今日はあまり運が良くない。

 全体的に与えるダメージが低く、30階でダメージ最低値の63が出たと思ったら、31階でも連続で63が出て早くもダメージを負う展開。
 さらに35階であと一回しか攻撃を耐えられない状態と、早過ぎる消耗。二撃かかった相手への一撃目のダメージは、いずれも63と66だった。
 クリティカルも二撃目でしか出ないし、肝心のシェイドは36階で二度逃げるまで一度も出なかった。

 結局、39階でレベルアップするまでに6回、上昇後も3回逃げて機敏のスキルが上がってしまった。
 能力値は最悪のことも考えて耐に。これで三回連続で耐を上げた。しばらくは魔2運1で進められる。

 42階に到達した頃には疲労度が85%。最初の-15%がなければギリギリだよ。
 前作では時間ギリギリでボスを倒すと倒したことにならず、もう一度倒さないといけなかったという話もあるので、ギリギリは避けたかいところ。

 ボス戦です。サキュバスが相手。

 レベル62 HP196/196 SP214/246
 力19 魔46 耐18 運33
 探索4 生産4 機敏5 心眼6 魔脈7

 こちらの攻撃、65、69、132。クリティカルで止め刺し。計266。
 あちらの攻撃、52、52。

 低いダメージだったけど、被ダメージも低くて気が楽だった。3回耐えれば確実に倒せたからね。

 経験値などはインキュバスと一緒。

 そうそう、途中で地図(3F)を拾って、サキュバスが地図(6F)を落とした。ボスなんだからもっと良い地図を落としてくれれば良いのに。
 あと探索。砂を拾って帰る。

 残りはティファレトの様子見。まずはブフジェムを持って東から。
 久しぶりにポルターガイストと遭った。ホド・ネツァクに足を踏み入れてから、イェソドへ行く機会もあったのに出遭わず仕舞いだったから。受けるダメージは60以上。東側はデプスも出現。と。
 探索しようかとも思ったけれど、クリティカルが出たので上を目指した。

 本日の結果。
 最高到達階層は45階東側。
 レベルは62。スキルは機敏5。
 獲得名声は24。逃げていた割りには。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記114日目 ネツァク攻略"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記112日目・113日目 6/15・6/16

 月曜日のマヨナカテレビは以前観たのと同じ映像でした。主人公が転校することを担任が紹介するやつ。

 そういえば今回の「ペルソナ4」も見た目が変わる防具とかは用意されているとは思うけど、どのくらい増えるのかな? 増えること前提なのか?という話だけど。前作が少なかっただけに、そこは期待。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ ~トリニティ・ソウル~ Vol.1 【完全生産限定版】 DVD ペルソナ ~トリニティ・ソウル~ Vol.1 【完全生産限定版】

販売元:アニプレックス
発売日:2008/04/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 そういえば、また不正があったようで。あのシルバースナイプとか十握剣とかはバグを利用して量産したものなのでしょうね。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記112日目・113日目 6/15・6/16"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月15日 (日)

ペルソナのMMOを作ってみたい その5 アイテムについて

 まぁアイテムといっても、以前の記事で色々と書いてきたから、どんなアイテムかというより、アイテムをどうするのかの方を書くのが適当かな。

 基本的な、学校で使う制服や服装、普段着などは当然のこと、現実に存在する服は要るでしょう。やはりオンラインゲームということも考えてコスプレ的な衣装もあって。

 今では希少価値となったブルマーは完全に衣装ですね。衣装としては他に、ゴスロリとか、メイド衣装、スーツにネクタイのサラリーマン風(学生だけど)、浴衣に振袖に……。
 あ、忘れていました。弓を使って戦うのなら、弓道用の袴は必須ですね。野球部やサッカー部のユニフォーム、通常の水着だけでなく競泳用の水着とか。

 現実にある服なら消防服も良いですね。火炎に対する耐性の高い装備ですし、射撃武器の威力が上がるなど。逆に江戸時代の町火消しの半纏とかね。こちらは近接武器の威力が上がるとかにする。

 ペルソナといえば、里中千枝の初期ペルソナのようなトラックスーツも有りでした。ブルース・リーっぽいからそこそこの需要はありそうだし。気合の入った方のライダー服とかもね。
 髪形も必要ですね。パンク風の髪形とか、ソフトモヒカンとか。

 長くなってしまったけれど、ここからが本題。

 アイテムで決めることといえば課金システムですね。基本無料で一部アイテム課金というのが最も敷居の低い方法だと考えますが。
 IMAGINEのようなやたらと高い課金は避けたいですね。高い割に微妙だし。100円ではほとんど何も買えないからね。というか一切買えないのか。

 とりあえず一つ当たりの単価は安くしたいところ。

 それと考えているのが、色違いのアイテムをなくすこと。

 これは色違いを別のアイテムとして登場させるのではなく、所定の場所へ行き、色を変えてもらうというもの。
 いくつか色数があり、その種類を選べて自分の好きな色に染めてもらうという方法です。
 中には特殊な色もあり、その色に変えてもらうには課金をするという形。普通なら染めることの出来ない(学生服とか剣とか)アイテムを染める場合も同じで課金する。
 課金料金は何度も手軽にやってみたいと思えるくらいの値段にするべきでしょうけど。100円で3回くらいが適当かな。端数を出して、きっちり使い切るにはさらに課金することに。うわ、せこいな。でも現実的な話だよね。

 課金アイテムでやってみたいのもあります。

 オリジナルデザインのTシャツです。六文字程度の文字と字体の変更を入力し、それをTシャツの柄代わりにするというもの。Tシャツに「漢」だの「焼肉定食」だの「水陸両用」などの言葉を書き込んで世界に一つのオリジナルTシャツにすることが出来る。同じ文字を使えば世界に一つではなくなるけど。
 あまり文字数を多くすると読み辛くなるので六文字程度を考えています。八文字でも可能ならそれでも構わないけど。

 前に、キャラクターに自分で選んだ声優の声を喋らせるというものを書いたけど、あれの延長で、小林ゆう画伯やたかはし智秋画伯デザインのTシャツとかも面白そう。見ている人がどう思うかは知らないが。

 あとは激レア衣装とか。

 課金しても手に入らない衣装で、その入手条件は厳しい……というより非常に解り辛くなっている。手に入ったプレイヤーもいつ条件を満たしたのか思い当たらないような。

 この衣装系は入れてみたい物が多いですね。ピクシーのレオタードみたいな水着みたいな服とか、ペルソナ版のピクシーワンピースとか。他にIMAGINEに出てきた物以外で、人気のありそうな衣装はオトヒメの衣装とかキクリヒメの衣装とかリリムやサキュバスの服かな。
 真Ⅱのグレムリンのゴーグルやベテルギウスのスーツなんてのもレアですね。発想自体が……。FC版の「女神転生」のネコマタのレオタードとか。

 こういったレア物は、課金品やフォーチュンカードのような抽選品やカジノの賞品とかだけでなく、イベントでも手に入ってほしいと思うのですよ。

 てな訳で、次回はイベントについて語ります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記111日目 ホド攻略 6/14

 今夜の「ペルソナ4」の公式サイトのマヨナカテレビは観たことのある映像でした。ムービーでも使われていたし、以前にもマヨナカテレビでこの後のシーンが流れていたし。

 といったところで、本題に入ります。

 ホドのボス、インキュバスをようやく倒せました。長かったな。初日からプレイしている中では最下位グループにいたけど、これで少し前進したかな?

 しかしベス屋に、とんでもないアイテムが並ぶようになっていますね。いきなり何個も並んでいるから不正説もあるようだけど。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Music ペルソナ~トリニティ・ソウル~ オリジナル・サウンドトラック

アーティスト:TVサントラ,川村ゆみ,Lotus Juice,Nataliya Gudziy
販売元:アニプレックス
発売日:2008/07/02
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 今日は重かった。土曜日だから0時前でも混まないと思っていたのに。いつ止まるかヒヤヒヤものでしたよ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記111日目 ホド攻略 6/14"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月14日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記110日目 6/13

 「ペルソナ4」の公式サイトで今日アップされた壁紙は以前ダウンロードしたことのあったものでした。

 そして新キャラの久慈川りせが、やっと公開されました。ムービーには本人は出ていないけど。陽介の戦闘シーンの方で少しだけ喋っているくらいです。

Music 「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック
販売元:アニプレックス
発売日:2008/07/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 ゲームを開始してクリフォトに入る直前でエラーが発生。何もしていないのに、もう-1%からの始まり。

 経験値調節の日です。でも意外と早く経験値が溜まっていった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記110日目 6/13"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月13日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記108日目・109日目 6/11・6/12

 昨日ボスと戦えなかったので、ネツァクの方も早めに準備する方が良いと思った。

 問題はガルジェムをどうするか。ベス屋でも並ぶようになったけど、マガ屋ではまだベス屋より僅かに安い程度。ホドの攻略をしている間に安くなりそうな気がする。材料から買った方が安いし。
 でもまた傷薬の完成が遠くなってしまうことになる。

 傷薬といえば、傷薬とスナフソウルがあればホドならレベルアップを挟まなくても攻略可能になるので、スナフソウルも造っておこうかと考えるようになった。
 ランク4の素材も拾えるようになれば遠慮なく傷薬たちも使えるようになるから、早く登りたいのもやまやまだし。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 あれ? 日にちが戻っている。やっぱり10日発売で合っていたんだ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記108日目・109日目 6/11・6/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月10日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記106日目・107日目 6/9・6/10

 「ペルソナ4」の発売まであと一ヵ月ほどになりました。10日発売と思っていたら一日ずれていた。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/11
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Music 「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック

アーティスト:ゲーム・ミュージック
販売元:アニプレックス
発売日:2008/07/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

106日分 9日

 ホドをクリアするまでは、ずっとホドに入り浸っていた方が良いのか。経験値の面で有利になることは確かだけど、結局はネツァクの方も攻略しなければいけないので、どのくらいの進行の目安になるか実践しておくことも必要だろうし。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記106日目・107日目 6/9・6/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナのMMOを作ってみたい その4 スキルについて

 ということで「ペルソナ」シリーズのオンラインゲーム化希望の企画案の第四弾です。

 興味のない方は適当に受け流してね。

 前回はキャラクター作りについて語りました。今回はそのキャラクターのスキルについて書くことにします。

 「女神転生IMAGINE」(あえて「真」は付けない)のエキスパートシステム自体は良いと思うのですけどね。ただあれは行動タイプによって分かれている上、その行動タイプの三すくみの法則が微妙に成り立っていません。
 さらにエキスパートポイントの上限が少ないため、強くしようとするとこだわりのスキルも取れず似通ったスキルを取ることになってしまい、同じようなキャラばかりになってしまう難点があります。

 ここはペルソナらしく且つ基本に立ち返り、武器ごとのスキル分けにした方が良いでしょう。個性がないと言えばそれまでですが。

 片手剣、両手剣、斧、槍、鞭などの近接戦闘用スキル。投具、弓、銃といった遠距離戦闘用スキル。一応、一部です。
 銃は現代の日本を舞台にしているので、初めは選べないし手に入らない。ただしその分、強力な武器という扱い。
 遠距離用武器は矢や弾によって用途が変わる方が面白いかな。威力の高い矢や弾で一撃必殺を狙うことも出来れば、毒矢や麻酔弾や閃光弾などで追加効果を与える支援用にも使える、特殊なスキルに。

 双剣や双銃のスキルもあると格好良いかも。攻撃力と必殺度は大幅に下がるけれど攻撃回数が増える。

 武器によって攻撃回数が異なるようにすれば、PCによっても個性が出るし。
 斧や棍棒系は攻撃回数が少ない代わりに一撃の攻撃力が高い。棒系や拳系は攻撃力は低いものの攻撃回数が多くコンボが発生し易いと。
 女神転生シリーズでは攻撃回数の多い武器の方が強いのは常識とも言える事柄ではあるけれど、何とか一撃必殺の魅力も出したいところです。

 魔法の方は火炎や氷結などの相性ごとに分けた方が良いかな。
 基本的に魔法はペルソナ発動時に使えるものだから、スキルレベルを上げればペルソナの魔法の威力が上がるなど。火炎のスキルレベルを上げればアギ系の威力が増したり、炎の壁や止揚の赤などの特殊魔法も出せるようになる。
 簡単な魔法ならペルソナを発動しなくても使えるようになるのも良いかも。

 で、それらを組み合わせれば、例えば片手剣と火炎のスキルを持っていればヒートウェイブが使えるようになるとか。
 「IMAGINE」のチェインエキスパートは一つを極めようとするとそれ以外が一切取れなくなるからね。

 実は全然考えていないのが、生産系のスキルの方。

 オンラインゲームでは必要とも言える要素ですよね。でもこれについては思いつきません。複雑になりやすい要素でもありますし、ゲームバランスを崩しかねない部分でもあるので慎重に考えないといけないし。

 でも、料理や演奏や歌唱といった実技スキルやアナライズといった、直接的な戦闘スキル以外の知識スキルは必要ですね。スキルを取る意味があるだけのそれに関するイベントも多く存在させれば良いかなと。
 イベントの中に、美味しい食べ物を食べさせてくれないとアイテムをあげないとかね。
 アズミやイヒカに魚料理を食べさせるイベントとか。

 といったところで、次はアイテムについて語りましょう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月 9日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記103日目~105日目 6/6~6/8

 公式サイトには新キャラが公開されていませんでした。釘宮理恵さんとはまたベタなところを。といった感じですが、サポートキャラなのは良いですね。

 それと壁紙も一部が常時ダウンロード可能になりました。やはり手に入れてなかったのがありました。まだ手に入れていないのが、もう一組あるみたい。

103日分 6日

 6月6日です。メガテンにとってはある意味、縁起の良い日です。

 ブフジェムを造りましたよ。

 さて、その威力ですが。ジオジェムの+10前後くらいのダメージかな。33階の敵までは一撃で倒せそう。最高ダメージは138を記録。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記103日目~105日目 6/6~6/8"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月 5日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記 101日目・102日目 6/4・6/5

 木曜なのにも関わらずマヨナカテレビは映らなかった。木曜日だけではなくなった模様。
 今週は水曜日の0時からでした。

 毎日覗かないといけませんね。

101日分 4日

 この日はレベルが上がる日なので、地図(38F/東)を目指したいところ。
 登って行くと31階で魔脈が上がる。貯金が出来なかったな。複数上がるのは32階からだから仕方ないが。

 レベルが上がりそうなので、もう1階登れそうなところだけど探索もせずに33階から戻る。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記 101日目・102日目 6/4・6/5"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月 4日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記100日目 錬気の剣入手 6/3

 記念すべきゲームが実装され開始してから100日目です。一日も欠かしていないから皆勤賞のままですよ。

 初日から始めた人達の中でここまでの進行度は、おそらく最下位グループに位置していると思いますが、後半の巻き返しが出来ると良いな。運の能力値が反映されるかどうか次第だけど。100%クリティカルが可能ならその機会もまだ残っている。

 今夜もマヨナカテレビが観れました。毎日0時から1時の間は必ず観た方が良さそう。

 本題です。

 錬気の剣を探しに行きました。
 探索する段階になって画面がおかしくなり、スキルや名声値の上昇分を確認することが出来なかったので、それらが上がるかは分りませんでした。
 そして錬気の剣が見つかりました。

 イゴールに見せびらかしに行くと、合成可能ということだそうです。でもすでにツヴァイハンダーは合成不可だと知っているのよね。
 ということで完全に用がなくなったツヴァイハンダーは売ってしまいます。マガ屋にはアクアマリンを預けたままなのでベス屋へ。

 考えてみれば地図(38F/西)は発掘したので、しばらくはネツァクに専念しないと地図(38F/東)を取るのに無駄に時間をかけてしまうことになる。

 ということで地図の探索をするまでネツァクのみの登頂になります。

 また邪魔になる地図(7F)が落とされた。砂と黄色い石を拾って帰る。

 二度目は砂二つと砕けた化石。
 これでマガタマの破片が造れて、残りは砕けた化石二つで傷薬が完成出来ます。1回失敗。

 三回目は黄色い石と砂二つ。この探索でちょうど行動終了となりました。
 錬気の剣を装備してから探索は一度も失敗しなかった。たまたまかも知れないけどね。

 また今日も最大ダメージの更新。131。クリティカルも7回出たが、二撃目が多かった。

 本日の結果。
 獲得名声は28。一日当たりの平均値は約24です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月 3日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記98日目・99日目 6/1・6/2

 先ほど「ペルソナ4」の公式サイトで壁紙をダウンロードしました。以前にも一回ダウンロードしたけどそれとは別の絵でした。
 他にも見逃してしまった壁紙はあったのかな?

 ファンサイトの募集も始まりましたね。「ペルソナ アインソフ」も含まれることになったようです。

98日分 6月1日

 前日にスズを購入したので、ツヴァイハンダーに合成致します。1回で成功したのでイゴールに見せびらかしに行ってきました。
 ようやく新たなイベントの始まりです。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記98日目・99日目 6/1・6/2"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月 1日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記94日目~97日目 5/28~5/31

 マグネタイトを溶かしてからすっかり運に見放されている状況です。
 だから書くこともないような日が続いている。一日単位で書いたらすぐ終わってしまいます。

94日分 28日

 まず最初にアクアマリンを売却。

 この日は与えたダメージがこれまでの記録と並んだ。前の記録はスライムに与えたダメージだったから、これでやっと記録の更新が出来る段階になった。

 それとクリフォトに入って最初の探索は必ず失敗した。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記94日目~97日目 5/28~5/31"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月31日 (土)

ペルソナのMMOを作ってみたい その3 キャラクターメイキングについて

 はい。「ペルソナ」シリーズのオンラインゲームを作ってみたい企画案の第三弾です。

 今回はプレイヤーの分身であるプレイヤーキャラクター(以下PC)の能力などについて書きます。

 「ペルソナ」という作品の上では主人公達は学生というのが多いのはご存知の通り。この企画案でもPCは学生が基本です。教師ばっかり何百人もいても不自然だしね。

 さて、学生というからには、学生生活を行うものです。
 当然、授業を受けたり、部活に入っていたり、学校行事に参加したりしなければなりません。

 ここで、キャラクターを作る際に名前や容姿、通う学校を決めるだけでなく、さらに所属する委員会や部活も任意に決められるということになれば良いのではないかと思う。

 委員会は一度決めたら基本的に変えられるものではないので、PCの能力に関わるもので良いでしょう。
 例えば、保健委員会に入れば回復魔法の効果が他よりも高くなる。文化祭実行委員なら補助魔法の効果が高くなるというふうな。
 これなら初期の段階でも個性が付くし。成長のさせ方もはっきり出来ると思う。

 部活は掛け持ちは三つまでとし、途中で変えられることは可能にする。
 こちらは所属する部活によってスキルが身に付くという形になります。野球部なら強打とか、サッカー部なら蹴り技を覚えるとか。
 ゲームバランスを取るために、入部している間だけ使えるスキルというものになるかな?

 部活というと同好会というのがありますね。これは他のゲームで言うところのクランやギルドという扱いになるでしょうか。「○○同好会」という感じで。

 あと、あると面白そうだなと思うのが、PCの声。もちろん自キャラ、パーティキャラ、その他PCの声のON・OFFの切り替えは必須ですが、声も選べると良いですね。
 課金して声優も選べるとか。通常は攻撃やダメージを受けた時やペルソナ召喚で最低限の言葉を喋るくらいだけど、課金すると「イザナギ」とか「コノハナサクヤ」とかペルソナ名も喋ってくれる。「ディア」や「ジオンガ」といった魔法名も言ってくれるとさらに嬉しいです。

 魔人アリスの特殊魔法攻撃の「死んでくれる?」を岡嶋妙さんの声で言ったら、僕ならそれだけでも課金したくなりますね。逆に怖くて駄目な人もいるかも。

 その声優固有の台詞などもあると嬉しいです。矢尾一樹さんの声なら「やぁってやるぜ!!」とか、関俊彦さんの声なら「俺、参上!」とか、平野綾さんの声なら「レバ剣ゲットしたっ」とか、茅原実里さんの声なら「たった一億円かよ」とか。
 何だかやたらと限定的な台詞になってきたぞ。
 宮野真守さんに「俺がルシファーだ」とも言ってほしいな。

 そして制服のこと。

 学生なので初期装備は学生服ですね。
 学生服と一口に言っても、冬服、夏服、体操着、ジャージと学生が学校で着る服は種類が多いです。
 さらに着崩した格好の制服や、不良系の制服なども着てみたいというプレイヤーもいるでしょう。スクール水着も不自然ではないですし。スク水をいつも着ているのは不自然だけど。でもあって当たり前。

 ということで、その学校の学生ならば初期装備の冬服以外も手に入れられるようにする必要があります。
 しかし他校の生徒までもがそう簡単に手に入れられるのはおかしいので(ゲームなので手に入れること自体は可能にします)、貴重品にその学校の生徒手帳を始めから持っているとする。

 対応する生徒手帳があれば購買部でも普通に買えるのです。さすがに着崩した制服や不良制服は別の方法で購入することになるでしょうけど。

 やたらと体操服やスク水姿の生徒が校内を歩いていそうだな。

 あとはその生徒手帳がないと、上質な制服も手に入れることが出来ないというのもありかと思います。
 上質な制服とは何ぞや?
 制服は初期装備なので、防御力が低めの設定となるはずですね。でも後半でも制服を着ていたいというプレイヤーもいるでしょう。そこで防御力の高い制服を入手可能にするということです。
 これは違う学校の生徒では手に入れることは出来ない方が良いように感じます。

 はたして今や絶滅危惧種となっているブルマーは装備出来るのか?

 それについては次回のキャラクターのスキルの後、アイテムについてで。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月28日 (水)

ペルソナのMMOを作ってみたい その2 世界観について

 「ペルソナ」のファンサイトを募集しているということもあるし、ペルソナ関連の記事でも書こうかなと思う。

 以前書いた「ペルソナ」の多人数参加型オンラインゲーム企画案でも書きましょう。

 というより、今、無性に作りたいと思っている。
 別に興味が湧かないという人は、単なる戯言だと思って適当に聞き流してくださいね。

 前回はシステム的なことを少し書いたので、今回は世界観を書きます。

 「ペルソナ」といえば学園モノという印象がありますし、学校オンラインゲームとしても成立しそうなものが良いですね。
 シャドウや悪魔と戦うPCもいれば、戦闘そっちのけで学校生活を満喫するPCもいて、コミュニティ構築に勤しむPCもいる。ゲームの楽しみ方も多様化する。

 舞台もある程度都会的な部分のある都市が何かと都合が良いと思います。もちろん架空の都市。イメージとしては中規模の地方都市くらいか。
 学校とその周辺の街が行動範囲になりますね。
 田舎も魅力的ではありますが。

 前回の記事では学校を二、三校はほしいと言ったけれど、ゲームの規模で考えると二校が妥当かな。三校だと無駄にマップが広くなりそうで。それに両校合同の学生寮でPCの集まる拠点を分散させるか。
 それと街の中心的な繁華街や商店街、駅などがPC達の活動拠点になりそう。

 駅は便利だね。駅周辺は拠点となるだけでなく、移動手段にもなる。マップの切り替えが自然に可能になるから、別の地域へと行けたり、それこそ田舎町へも行ける。舞台を移せる訳だ。海でも山でも都会でも住宅地でも田舎町でも自由に舞台を広げられる。

 当然、現代を舞台にしているので現実にある施設や店を並べます。
 コンビニエンスストアにカラオケ店にCDショップに、銀行や郵便局、今は民営化されたのでポストオフィスですか。警察署や消防署に病院や公園やコンサートホールなどなど。
 遊歩道や並木道もある方が情緒があるでしょう。

 学校の方でもそれぞれ特色が出せたら良いですね。どちらも普通に出入り出来るのは当たり前のことなので、まったく同じイベントやクエストを別々に用意することもありませんし。
 両校が仲が良く、交流も盛んとなれば、生徒会のお遣いで違う学校へ行く名目も出来るでしょう。合同イベントという形にも可能です。

 といったところで、簡単だけど舞台はこんな感じでしょう。

 次回はキャラクターメイキングについて解説します。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月27日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記92日目・93日目 5/26・5/27

 プレゼントキャンペーンについて後日話すということだったので、その経過報告を致します。
 実は金曜日の時は応募が出来なかったのです。登録画面のメールアドレス入力可能文字数が、当初は40文字しか打ち込むことが出来なくて。
 ゲームで使っている僕のメールアドレスは40文字よりも長いのですよ。だから残りの文字が入らなくて応募が不可能だったのでした。

 で、次の営業日となる月曜まで待って、これで登録が出来ないままだったらメールで要望を出そうと思っていたら、今度は最大入力文字数の限界が大幅に増えていました。60文字くらい入力出来たんじゃないかな?

 ということで応募しました。という結果です。

92日分 26日

 考えた末に、スズを無駄にしないためにもタロット(ソード/3)を購入してツヴァイハンダーを造ることにしました。
 あまり安くはならなかったけど、定価より安い値段で買えたからそれで良いとして、スペツナズナイフを合成しました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記92日目・93日目 5/26・5/27"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月26日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記91日目 5/25

 新しいペルソナになって翌日。どのくらい変わったか見てみました。一撃で倒せるようにはなっていると思っていますが、どうなのか気になります。

 最初の戦闘でさっそく一撃必殺出ました。

 だけどこの日はその一度だけでした。二撃目や一撃では倒せない敵に高いダメージを出してはいたけど。
 最大で64を確認しました。31階の敵までは一撃で倒せます。思ったより出ていたというのが印象かな。まだ38階の探索の出来るほどではないが。

 ホドでの探索は砂が三つ。真ん中で2回失敗。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記91日目 5/25"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記90日目 三段階目四段階目ペルソナ変異 5/24

 ブログを書く時間がなかなか持てないので、他の記事まで停滞してしまっていますよ。出かけることが多かったし、この週は日付が変わってからゲームを始める日の方が多かった。

 ゲームですが、予告通り二段変異しました。もう前日のことだけど独立して書いております。

 ネツァクで、まず地図(5F)が落とされた。だからこの低層階では邪魔な荷物にしかならないんだって。
 あとは砂が二つ。先方で失敗を1回。

 ホドでは骨の欠片と砂が2個。二つ目の砂で1回。

 次のネツァクでレベルが上に上がりました。
 探索も黄色い石が3連続で発掘された。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記90日目 三段階目四段階目ペルソナ変異 5/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月24日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記87日目~89日目 5/21~5/23

 レベルは上がっても特に進展はなく。一撃で倒せるくらいになるか、頻繁に弾けるようになるかくらいしかないから進まないのよね。

 これで運を最大まで上げてもクリティカル率が悪ければ、もう追いつくことは決してない訳で。
 というか、もうケテルに足を踏み入れた人がいるらしい。ケテルといったらセフィロトの木の最上界ではないですか。アインソフは無限大を意味する言葉だから、まだ続くとは思うけど。

 といったところで、やっとプレゼントキャンペーンの応募フォームが現れました。
 これについての詳細は後日。

87日分 21日

 ホド。31階でレベルが上昇。そしてついに35階より上に足を踏み入れることが出来ました。36階だけど。
 そして赤い石を2個拾って帰る。二つ目で3回失敗。相変わらず失敗は減らない。ゲームバランス的には失敗があるのも已む無しだけど、そろそろ少なくなっても良い頃じゃないの?

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記87日目~89日目 5/21~5/23"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月20日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記85日目・86日目 5/19・5/20

 プレゼントの締切日から日にちが立ちましたが、特に何も発表されていないので、まだメガネを持って終了際に装備しています。
 そろそろアイテム欄が厳しいので早く手放したいのだが……。

 そういえばこの間に魔運型のペルソナが判明しました。リャナンシーなので個人的には不満はないけど、何でノルンより上?

 これでクリティカルにも縁が来ればね。

85日分 19日

 特に書くこともなかったこの日。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記85日目・86日目 5/19・5/20"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月18日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記84日目 メガネ装着完了

 メ、メ、メガネ メメメメメガネ♪
 抜かりはなく装着してゲームを終えましたよ。デュワ!といった感じです。

 掲示板では装備し忘れたという方もいるということです。お気を付けてと言ったところで、この記事が反映される頃には多くの人がもう終わらせているとは思いますが。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.4 Music キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.4

アーティスト:ドラマ,石田彰,豊口めぐみ,田中理恵,鳥海浩輔,能登麻美子,前田愛(声優),三浦祥朗,中尾みち雄,宮崎寛務,日置秀馬
販売元:Frontier Works Inc.(PLC)(M)
発売日:2008/05/21
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 以前から存在だけは出ていた傷薬などの消費アイテムのレシピがついに明かされました。傷薬は砕けた化石が6個、スナフソウルは4個必要だそう。
 完全にボス戦のために取っておくアイテムですね。合成に手間がかかり過ぎます。

 高い階へ行けば地図探索で出るようになるのかな?

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記84日目 メガネ装着完了"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記81日目~83日目 5/15~5/17

 「ペルソナ4」の公式サイトで壁紙がダウンロード出来るようになった。でも深夜0時から1時までの間だけらしい。
 出し方はマヨナカテレビと同じで、木曜日以外の日限定みたい。期間も限定らしいのでお早めに。

81日分 15日

 この三日間は特に大きなことはなく、書くことも結果報告程度なのですが。

 クリティカル祭りの前日とはうって変わって、またいつも通りの回数に落ち着いた。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記81日目~83日目 5/15~5/17"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月15日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記80日目 5/14

 「ペルソナ4」の公式サイトからオープニングムービーをやっとダウンロード出来ました。今までページが表示されなくて落とせなかったのですよ。

 で、マヨナカテレビ。

 観ました。今までのムービーにはなかった映像でした。パソコンの日にちを遡って観たくなりますね。
 でも天気マークの表示は晴れなんですけど。

 今日は弾けまくりました。疲労度50%の時点で既に8回もクリティカルという状態。
 最終的には13回と、これまでの最高記録。

 でも散発だったので36階の壁は越えられず。二撃目も多かったし。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記80日目 5/14"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月14日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記79日目 5/13

 気が付けばプレゼントまであと一週間を切っていました。まだメガネを造れていない人はどのくらいいるでしょうか?

 それはそうと大型アップデートの第三弾はいつになるのでしょう? その前にコミュニティ闘争にテコ入れが入りそうですが。
 暴走している状態でも勝っているようだからね。あるかどうかも分からない確率よりも確実な5%ですね。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 パッケージのイラストが変わりました。今回も不良枠は健在です。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記79日目 5/13"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月12日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記77日目・78日目 5/11・5/12

 あまりにも重いので先に記事を書いています。戦闘中に10分以上待たされた上に、戦闘終了後にログイン画面に戻されてしまいました。
 いつもと同じようなダブルクリックうんたらかんたらとの表示が出ていないので、多分疲労度の蓄積はないと思うけど。
 それでもベルベットルームに戻される訳ですが。

Music キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.4

アーティスト:ドラマ,石田彰,豊口めぐみ,田中理恵,鳥海浩輔,能登麻美子,前田愛(声優),三浦祥朗,中尾みち雄,宮崎寛務,日置秀馬
販売元:フロンティアワークス
発売日:2008/05/21
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 ペルソナ3のドラマCDです。

77日分 11日

 ネツァクから。探索でいきなり砕けた化石が発掘出来ました。あとは骨の欠片と砂。砂で失敗3回。
 失敗が連続すると砂が出る法則はますます強くなっています。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記77日目・78日目 5/11・5/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月10日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記75日目・76日目 5/9・5/10

 「ペルソナ4」の発売日まであと二ヵ月になりましたよ、隊長。早いね。結構先かと思っていたけれど。

 公式サイトも更新されたけど、オープニング映像のダウンロードが出来ませんでした。
 多分、この記事がアップされる頃にはダウンロードしていると思うけど。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

75日分 9日

 愚者と他との差が凄いことになっています。他の三つを足しても愚者に全然届かない。

 いっそのこと、愚者も確率で疲労度の減少にすれば釣り合いが取れるのだろうけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記75日目・76日目 5/9・5/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月 8日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記74日目

 いつ以来の進展だろうか? トゥハンドソードの納品ですら進展にならなかったから。
 はっきり言ってしまうと、ちょうど20日前のナハトコボルトを倒した日以来だった。

 ホドとネツァクを交互に入っていると、前日はどっちから入ったかを忘れてしまうことがよくある。わざわざブログにログインして確認するのも面倒だし、メモに記録しておくこともないだろうしで、いつも思い出しながら始めるのだが。

 さて、今日はホドから入りました。

 入っていきなりクリティカル。スパルトイ相手に初めて100以上のダメージが出せた。
 最終的には5回だったけど効果的に弾けた方だったかな。二撃目に出たのは一度だけ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記74日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記72日目・73日目 5/6・5/7

 コミュニティ闘争のときに出る数字は何の数字でしょうかね? 前作のザ・ナイト・ビフォアではHPの総数だったけど、今回も似たようなものかな?
 まさか参加人数ということはないだろうけど。前作でもゲームの参加者は最終的には3万7千人程だったし。

 しかし懸念した通りの一方的な勝敗になりましたね。僕も勝ったのに宝の地図が一枚も拾えなかったので運命の輪から愚者に戻りました。

 これで愚者の勝利時の恩恵が、疲労度の蓄積がランダムで軽減されるというものになると、また変わってくるのだろうけど。
 せめて運命の輪は、地図の獲得率だけでなく、探索の成功率か近い階の地図の出る確率が上がるというものでないと。両方だとまた一方的な結果になるだろうから。
 戦車は受けるダメージが多少減るとか、スキルの消費量が減るとかかな。
 魔術師は何とかしないとね。店の定価が安くなるとか、エリザベスからもらえる品物が良くなるとかくらいか。

72日分 6日

 ホドからの始まり。
 砂と骨の欠片。後者で1回失敗。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記72日目・73日目 5/6・5/7"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月 5日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記71日目

 邪教の占いの館で変化が起きました。
 掲示板で守護悪魔が進化したという話を読んだので、自分も変わるかなと思いアクセスしてみたら、MAGを300払って進化出来るようになれたので進化してみました。

 日にちで進化可能になるのかな? もう300はとっくに超えていたから、それから数日という形なのかも。
 とにかく300が一区切りになるみたいですね。

 しかし、元々の守護悪魔はドヴェルガーだったのだけど、進化してもドヴェルガーでした。しかもかなり醜悪な容姿になってしまいました。

 さて本題。

 運命の輪に参加して勝利した。地図の入手確率が上がるという話だったけど、その結果は……。

 結論から言うと、一枚たりとも拾えませんでした。意味ないです。
 念のため言っておくけど、運は24あります。もう、レベル55で変異可能な二極型ペルソナの条件は満たしているはず。

 これで拾えないのなら、まったくの役立たず恩恵ですよ。やはり確実な恩恵が得られる愚者が一番良いと判断します。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記71日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月 4日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記69日目・70日目 5/3・5/4

 メガネを完成させてから進展がありません。
 造り始めてから幾つかレベルが上がったけれど、登れている階数は変化していない。むしろ今まで行けた階まで登れないことが多くなった気がする。

69日分 3日

 31階でレベルが上がったのに33階までしか辿り着けなかった。
 何だか最近受けるダメージが増えているような気がする。29階30階で平気で40台後半のダメージを受けることが当たり前になってきた。今までは下回ることも少なくなかったのに。

 それにこの日は与えるダメージがやたら低い。50以上のダメージは一度も出なかった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記69日目・70日目 5/3・5/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月 3日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記67日目・68日目 5/1・5/2

 コミュニティ闘争は連勝が何度も続かないシステムらしいので、そろそろ鞍替えしようかと運命の輪に所属しました。でもまだ愚者の連勝は続いている。しかも二番手はまだ戦車だし。
 一通りの勝利は見てみたいのだが。まだ恩恵の確認が出来ていないし。

 これで魔術師の恩恵が、勝利した時だけレアアイテムが合成可能になるというものだったら、かなり面白くなるのだけれど。

 それと「ペルソナ4」公式サイトのマヨナカテレビが観られる条件が判明したようです。
 木曜日の深夜0時から1時の間だけ観られるという話です。これは水曜日から全裸待機ですね。
 ちなみに毎回違うものが観られるらしいけど、プロモーションと同じ動画が使いまわされているだけのようなので、PCの時計を遡らせてまで観る価値はないようなことも書かれていました。

67日分 5月1日

 この日はコミュニティ変更から。あっという間に-5%が消えてしまいました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記67日目・68日目 5/1・5/2"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月 1日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記66日目 メガネ完成 4/30

 出来ました、メガネが。やたらと手間のかかるアイテムだったな。
 これで能力に実用性がないから、キャンペーンが終わったらすぐに売却することになる。

 もしかしてプレゼント以外に良いことでもあるのかな? あれば良いけど……もうないか。

 さて、もう一つ報告を。

 一昨日、昨日と調査した、ペルソナの変異した数で新しいペルソナが選べるようになれるのかの検証ですが、
 今のところは確認出来ません。

 でも確定ではないので、参考までにその報告だけ致します。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記66日目 メガネ完成 4/30"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月30日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記65日目 4/29

 って、今日の「ペルソナ4」のサイトが雨だよ。現実はこんなに天気が良いのに。
 でもマヨナカテレビを観ることが出来ない。どうやったら観れるの?

 愚者が初勝利です。そして疲労度が-5%からの開始です。
 他のコミュニティは確率のようなので、運に左右されず確実に効果が現れるから実質的に一番得なような気がする。

 さてさて、メガネ造りも佳境に入ってきました。

 同時進行でペルソナ巡りをしています。最初は黄色い粉への合成と、探索と合成を繰り返すので、画像保存も兼ねてピクシーに変異。

 はい。1回で出来ました。

 ついでにアイテム欄を空けるために赤い石を購入。
 銅を造って、グラディウスをトゥハンドソードに替えます。これで持ち物には不自由がなくなった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記65日目 4/29"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月28日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記63日目・64日目 4/27・4/28

 メガネ造りは大変です。アイテム欄の余裕がないために骨の欠片を拾うだけでも合成に支障が出てくるから。
 しかも必要な物が出てきたら、またそれらの処理を行わないと先へ進めなくなる。

 マルクトで揃えれば少なくとも赤い石などは出なくなるけど、でも経験値は増えないし。バランスが大切かも。

63日分 27日

 レベルアップとクリティカルで34階まで進めた。

 しかし探索はあまり好調とはいえない。砂と骨の欠片を見つけたが、両方とも失敗して計3回の空振り。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記63日目・64日目 4/27・4/28"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月26日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記62日目 4/26

 コミュニティ闘争は予想通り戦車が勝ちました。
 人数の多いところが勝つという方法では、戦車が自滅する以外に他が勝つということはないのではないか。

 それにしてもメガネの能力は本当にイベントアイテムですね。魔が4も上がるのにスキルがソニックパンチでは使えないに等しいアイテムです。
 力型の人なら多少は使える程度だね。好んで使うほどでもないけど。ソニックパンチ自体が微妙だから。

 「ペルソナ4」のサイトは今日もマヨナカテレビが観れそうもありません。家の地域では雨なのに。

 アイテム欄を空けるために小さな化石とスズを合成してルーン(ケン)を造った。
 しかし合成の料金が高いな。つい最近知ったのだけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記62日目 4/26"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記61日目 4/25

 愚か者になりました。
 コミュニティ闘争に参加してみたけれど、どれにするか迷いました。

 結局は当初の第一印象で気になっていた愚者を選びました。
 これからはDaathと呼ぶな愚者と呼べという感じです。

 しかしコミュニティを替えるだけで疲労度が6%となると、おいそれと移り変わる訳にはいきませんね。
 自分が今、何を求めているかで替える方が良いようにも思う。ボス戦なら戦車というように。
 それと、一応は何度も連勝していたとしても暴走して負けるということがあるらしいけど、それでも偏りはなくならないような気もする。運命の輪と戦車では二倍以上の差があったし。単純に数で決まるシステムにはしてほしくないな。ザ・ナイト・ビフォアの二の舞になるし。

 「ペルソナ4」のサイトも見てきた。昨日見たときにキャラクターをクリックすると喋ることに気がついたけど、何種類かあることには気付かなかった。
 しかも今日は天気がバツマークになっていた。何か起こるのだろうかと見てみたかったが、0時頃には晴れマークになっていて結局見れなかった。雨の日でも雨マークが出ないのならいつ見れるのだか。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記61日目 4/25"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月25日 (金)

ペルソナアインソフ迷い人日記60日目 コミュニティ闘争開始 4/24

 コミュニティ闘争が始まっていたのね。気付かずに終わらせてしまった。
 サイトのトピックスのところに更新マークが一つしかついていないから見落としていたよ。

 メガネの方は確認していたんだけどね。

 でもこのメガネもまともに自力で合成しようとしたら、アイテム欄を6ヶ所空けなければないないんじゃないの。
 物理的にかなり難しいよ、これ。ベス屋やマガ屋を有効に使わないと。
 というより、呼びかけた方が良いのでは? 黄色い砂を造りましょうとか、黄色い塊を造ってとか。でないとかなり無理めな気がする。

 プレゼントがどうしても欲しい人はライバルが減ると思うのだろうけど。あみすけのは興味あるかも。

続きを読む "ペルソナアインソフ迷い人日記60日目 コミュニティ闘争開始 4/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月23日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記58日目・59日目 4/22・4/23

 レベル45で三段階目のペルソナチェンジが確認されたけど、次の二極ペルソナの変異条件を考えてみた。

 レベル20で一段階目の一極型、レベル25で平均型、レベル30で二段階目の二極型、レベル45で三段階目の一極型ときて、おそらくはレベル50で三段階目の平均型になれるだろうから。
 その次となると、レベル70~80くらいで次の二極型が出るのかな? と予想してみる。

 能力値は最初が11振り、平均型が各4ずつの計12振り。二段階目が二ヶ所に9ずつの計18振り。三段階目が23振りと平均型が各6ずつの計24振り。
 ということは、二ヶ所に15~20振りすると新たなペルソナになれると予想してみたけど。計30~40振りということになりますかね。

 平均型が各4ずつで12、各6ずつで24。二極型はその中間だから、その次の平均型が4の倍数になることを考えると、32の場合は各14ずつの計28。36の場合は15ずつの計30となる。

 ちょっとこういうのを考えるにはまだ早いかな。

58日分 22日

 今回はアギジェムを着けて登ってみた。もちろんネツァクです。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記58日目・59日目 4/22・4/23"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月22日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記56日目・57日目 4/20・4/21

 シェイドばっかり~。ホドもネツァクもシェイドが最も多く出没する。
 スパルトイよりも多く出てくるなんて、これはイェソドでブフジェムやガジェムを造って来いということですか?

 こちらは運が20以上あるけど、そんな地図は一枚も拾っていない。10日前に(38F/西)を入手して以来、ろくな地図も手に入っていないくらいだ。

 とりあえずは新たなチェックポイントが解放されたので機敏が上げ易くはなったが。

56日分 20日

 最初はホドへ。

 シェイドが連続で現れて先に進めそうもない。行ける31階まで登って探索するくらいか。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記56日目・57日目 4/20・4/21"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月20日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記55日目 イェソド突破 4/19

 やっとイェソドを越えました。長かったな本当に。

 ということで今回は、対ボス戦の報告。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 最初に2回戦って経験値調節は終了。もう一回戦えそうな微妙な数値だったが、ザ・ナイト・ビフォアと違って探索で安全に経験値が稼げるので、少し多めでも平気。

 登って行きましたよ。
 ダメージが好調で、懸念だった21階、22階、23階も無事に一撃で越える。
 26階でスライム相手に弾け、27階でもスライム。終わってみればダメージを受けたのは25階のみだった。

 探索でレベル上昇。骨の欠片を手に入れる。

 そしてナハトコボルトと再戦です。

 与えたダメージは、57、109。
 受けたダメージは、43。

 二撃目が弾けて2ターンで倒しました。……前回のは何?
 しかもダメージが増えているし。これって、前回のは低い値しか出ていなかったということ?

 経験値は215。名声は当然1。お金は82でした。

 ちなみに前回の反省を踏まえて耐に振っておきました。これでラーマにも変異出来ます。

 レベル43 HP134/134 SP159/159
 力15 魔29 耐12 運21
 探索2 生産2 機敏1 心眼4 魔脈4

 HPに余裕があるのでそのまま上へ向かいました。
 最初は西側のホド。

 インフェルノが現れて一回しか戦えなかった。
 でも探索。1回失敗して骨の欠片だけ拾って帰る。

 マグネタイトの欠片を合成して、昨日売らないまま一つ余った骨の欠片も一緒に売却。

 もう1回西回廊へ。

 今度はシェイドと出遭った。40台のダメージを受けたので確実に50以上はないと辛いか。

 探索して骨の欠片と砂を拾ったが、またまた画面が止まった。戻るつもりだったけど浪費には変わりない。

 なので中途半端な行動回数が残った。合成の出来る材料は揃っていないし、イゴールに話しかけてもまだ28階への謎解きのヒントをのたくっている。

 仕方なくベス屋とマガ屋そしてベス屋を冷やかして時間を潰した。

 本日の結果。
 最高到達階層31階。
 レベルは43。
 獲得名声は25。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月19日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記53日目・54日目 4/17・4/18

 「ペルソナ4」の公式サイトを観てきました。でも、ちょうど雨の日だからと思っていたのに晴れマークが出ていて、マヨナカテレビには何も映っていませんでした。
 そのような仕掛けがあったことを知ったのは今日なんですけどね。前のペルソナ3にあったから、あるだろうとは思っていたけど、そのまま忘れてしまっていた。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

53日分 17日

 何だか魔法の攻撃力が急に上がっている感じがする。平均で2~3くらい上がっているような……? 気のせいでなければ良いのだが。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記53日目・54日目 4/17・4/18"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月16日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記51日目・52日目 4/15・4/16

 アップデートはまだですか。金曜日になるのかな?
 クリティカル率の上昇が切実になってきたのですが。

 しばらくボス戦も出来そうもありません。

ペルソナ3 アイギス (1/7スケールPVC塗装済み完成品) Toy ペルソナ3 アイギス (1/7スケールPVC塗装済み完成品)

販売元:壽屋
発売日:2007/08/17
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

51日分 15日

 いつでもボスと戦えるように経験値を確認しながらの登頂です。
 忘れずにマインドショットへ換装します。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記51日目・52日目 4/15・4/16"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月14日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記50日目

 記念すべきかどうかは分らないけど、アインソフが始まって50日になりました。皆勤を続けていますよ。

 さて、よく考えたら今でも運の上がるペーパーナイフを装備しているので、それをマインドショットに換えれば良いだけだったことに気付く。装備を換えるだけでSPが4増えるんだよね。
 そうすれば、次のレベルで魔を上げれば、ジオが13回撃てるようになれるので、27階まで魔法攻撃が可能になる。

 ということなので、順番では運を上げる、3の倍数だけアホになる作戦予定だが、ここは魔を上げておこうと思う。

 しかし27階まで行けるくらい強くならないとボス戦すら出来ないのよね。27階で上がりさえすれば、よほどダメージが低くない限り勝てる自信はついたけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記50日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記49日目 4/13

 日記なのに二日に一回の更新になってしまっています。それだけ進展がないということだけど、時間的な余裕は作れるようになったから、それについては良いことだと思うことにする。

 もちろんもっと書くことが増えれば、すぐにでも毎日更新するだろう。

 まずは合成。マグネタイトの欠片とアカガネを造って売りに出す。

 それからいつも通りの登り。
 24階で止まる。

 考えてみたら、力が低いために27階の敵は3回攻撃しないと倒せないんだよね。
 魔法はまだ12回しか使えないから、1回はどこかで物理攻撃で倒さないと27階レベルアップは難しい。
 レベルを上げて13回使えるようにした方が確実かな?

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記49日目 4/13"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月13日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記47日目・48日目 4/11・4/12

 アップデートは月曜日になりそうです。金曜日かと思ったけど。

 でも今度実装されるコミュニティ闘争は、何だか偏りが出てきそうな予感がする。
 現時点では僕は最初はどこにするか決まっていない状態。以前は選ぶ人が少なそうな愚者からと思ったけど、勝たなくては意味がなさそうなので、勝ち馬に乗るのも手かなと思っている。

47日分 11日

 始めはルーン(ウル)と磨き砂を造って売りへ。

 いざボス戦というときに忘れてしまいそうなので、今から28階への鍵を探しておこうと登ってみたけど、うっかり通り過ぎてしまった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記47日目・48日目 4/11・4/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月10日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記45日目・46日目 4/9・4/10

 ステータス画面のキャラクター名の横に表示される「ダアト(Daath)」ってどんな意味があるのでしょう? そしてその表示がいつ変わるようになるのかな?
 そういえばザ・ナイト・ビフォアのときもこの名前が出てきたね。ペルソナチェンジの際のヒントをくれる謎の人物として。

 アインソフは無限大という意味があるから、何周目という形になっていて、二周目になると変化するのかな? という仮説を立ててみる。

 と、今更ながらの疑問。

 もっと疑問なのは、背景の蓮根だったりするけど。

45日分 9日

 赤い石を文字通り三倍ちょっとの値段で買ったのだが、ルーン(ラド)への合成前に、すぐに上がるところなのでレベルを上げておこうと思う。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記45日目・46日目 4/9・4/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月 9日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記43日目・44日 4/7・4/8

 書こうと思っていたことを忘れた。思い出しても大した話ではなかったような気もする。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

43日分 7日

 この日はクリフォトに入ると毎回シェイドが出てきた。計4回。
 インフェルノとスライム以外は出てきた訳なんだけど。

 だから23階まで登れなかった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記43日目・44日 4/7・4/8"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月 6日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記41日目・42日目 4/5・4/6

 イェソドの謎解きは簡単そうだね。まだ確認していないけど。

 でもそろそろ探索や合成のスキルも上げていきたいな。
 だいたい最初の登りが一番高く登れるんだよね。終盤なら残り行動回数を探索に使うということが出来るけど、始めからやるには探索メインの日と割り切らないと損な気分になる。

42日分 5日

 さっそくイゴールに手がかりを聞きます。
 例によって一度待たされるがすぐにヒントはもらえた。今回はアルカナですね。調べてすぐに分ったけど、どちらにしても27階まで行けなければ意味はないので、謎解きはそのまま保留です。

 そして前日に砂を売ったので、合成はマグネタイトの欠片を造ってアカガネを完成させてから売却です。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記41日目・42日目 4/5・4/6"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月 5日 (土)

ペルソナのMMOを作ってみたい

 「女神転生IMAGINE」が「真・女神転生IMAGINE」に名称変更するんだね。
 でも変わらず「女神転生IMAGINE」とこれからも呼ぶことにします。
 正直、「真」とついてほしいゲーム作品ではないのよね。

 で、その「女神転生IMAGINE」をやっていて最近思うのが、MMOにはメガテンはあまり向かないということなのですよ。

 せめてもう少し簡単なアクションにしてくれれば助かるのだが。アクションの苦手な僕には難易度が高いです。
 入力にもっと余裕をもたせるとか。上手い人だと簡単になってしまうけど。そこは何かランダム要素でも持たせて。

 で、考えているのが、「女神転生」シリーズよりも「ペルソナ」シリーズの方がMMO化に向いていそうな気がするということ。

 仲魔を一体しか連れて行けないと結構物足りないというか、物寂しいというか、そんな感じがする。
 複数連れていると重くなるという欠点が出てくるから、この仕様は仕方ないけれど。

 ペルソナはその点では発動出来るのが一体だけだから、一体だけ召喚しても不自然ではないし。複数のペルソナを予め憑けることが出来るので、リアルタイムでの戦闘中でも憑け換えるということが戦略として使えるようになる。

 てな訳で久しぶりの企画案。
 忘れていた訳ではなくて、他に二つほど企画案として書きかけのものがずっとブログの記事管理画面のトップに置き続けている状態でして。公開出来るほどのネタが集まっていないのですよ。
 一つは出そうと思えば出せなくもないけど。

 閑話休題。

 ペルソナのMMOとなれば、舞台も学校となるだろうから、生徒として不特定多数の人が集まっても不自然ではない。
 学校にPCが集中してしまうのを何とかする必要がありそうなので、そこは学校自体を大きくして分けられるように工夫するか。
 校舎や出入り口を複数にして、その出入り口に近い施設やダンジョンを設置すればある程度は分けられるか。体育館からしか行けないダンジョンもあっていいし、開かずの教室から行けるダンジョンもお約束。鏡の中へ入れるイベントも面白そうだ。

 追記して。

 学校を三ヶ所ほど設置して、プレイヤーは各学校の生徒となるというのが良いかと思う。そうすれば自然に分散する。
 もちろん制服から学校を選ぶ形になるだろうけど、他の学校を選んでもその学校へも自由に出入り可能だし、後から制服を手に入れることも可能。
 こういう選択式の場合は、人気のあるところとないところがはっきりしてしまうことがあるので、前以って人気のある制服をアンケートで把握すると分り易いけど。
 人気のない制服は旧制服も用意して少しでも平均化を図ると良いと思う。詰襟やセーラー服などは、あえて着させてみたいというプレイヤーもいるでしょう。

 問題はアクション性をどの程度抑えられるかだろう。リアルタイムで進む以上は、避けられないことだが。アクションはメガテンにはあまり合いそうもないと思う。

 これについても考えてみた。
 プレスターンバトルでも、やりようによってはアクション性をある程度抑えられるとは思うけど。
 戦闘に突入する直前に予め行動方針を先行入力しておいて戦闘に入ったと同時に行動開始。変更の際にはその都度細かいコマンド入力してゆくという形ならシステムや雰囲気を大きく変えずにリアルタイムでの戦闘が可能になるとは思うけど。

 この方法で問題になるのが、不正な自動操作を行うツールですね。
 これについてはあまり知識がないので何ともいえないが、「ペルソナ2」にあった合体魔法のような、スキルの順番決めや特定の組み合わせを連携に組み込んでみてはどうだろうかと考えたけど。
 こればかりは分らないからな。

 ここからは独自に考えた仕様。

 むしろペルソナという作品だからこそ、イメージに合った方法だと自分では思っている。

 タロットの大アルカナを使った(小アルカナも使う手もある)カードバトル形式の戦闘システムです。
 このシステムは今までの女神転生ともペルソナとも異なるので、全く別のゲームとなってしまい、非難も出ると予想しますが、これはこれでゲームとしては実用化出来るのではないかなと思っています。

 各ペルソナにはそのペルソナごとに予めカードの種類に拠った行動パターンが決められています。
 同じアルカナでもペルソナによって取れる行動も異なります。
 もちろん行動には、違うアルカナでも同じスキルを使えたりするなどの重複もありますが、微妙に攻撃力や命中率などを変えておくと良いでしょう。

 そしてプレイヤーには手元に数枚のカードがランダムで配られ並びます。そこから行動したいスキルに対応するカードを選んで出す。
 カードは常に一定枚数(増える場合もあり)手元にある状態で、そのペルソナが所属するアルカナであった場合や、同じ種類のカードを同時に出すことで、そのスキルや行動の効果を上げられる。

 もちろん使いたいカードが手元に来るとは限らないので、回復などをしたくても回復に対応したカードが手元にないために回復出来ないという事態も出てくる。
 とはいえ、回復が得意なペルソナは回復の出来るアルカナも多くなるだろうけど。必然的に回復が多くなるのも道理。

 タロットを出す順番でも特殊な攻撃になるなどの効果があるのも良いですね。

 まぁ、ここまで考えてみました。
 ペルソナというゲームとして成立するかはかなり微妙ですが、新シリーズとしては使えそうな案の一つにはなれそうだとは思います。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記39日目・40日目 4/3・4/4

 前回書きそびれたけど、2日の38日目は魔法の攻撃力は上がっているのを確認しました。
 それどころか頻繁に最高値かそれに近いダメージを出していた。良いところではあまり出なかったけど。

 しかし能力値を振らないと攻撃力はほとんど上がりませんね。ジオジェムを手に入れてからはほとんど力を上げていないせいか、与えるダメージは僅かにしか上がっていない。
 魔法だけで27階まで登れない以上、力を上げないといけないのかなと思ってみたりする。
 とりあえずジオを11回撃てるようにはなったので、もうしばらく上げてから様子を見よう。

 25階以上では、結構、魔法でのダメージ次第では2ターンで倒せないことも出てくるので。

39日分 3日

 ネコマタへの変異を確認した。これでゴブリン、アプサラスに続いてのランク2のペルソナだ。ちなみに初期ペルソナはランク0としての考えです。

 最初のクリフォトは巡り合せも良かったため、レベルの上昇もなしに24階まで登ることが出来た。レベルアップに絡まない登頂では最高階層だ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記39日目・40日目 4/3・4/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月 3日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記37日目・38日目 4/1・4/2

 まだアップデートはないのね。運を上げている人を救済すると書いてあるけど、プレイヤー本人のリアル運がないと運型はかなり厳しいんだよね。

 探索の成功率は高くないままだし。

Music キャラクタードラマCD「ペルソナ3」Vol.4

販売元:フロンティアワークス
発売日:2008/05/21
Amazon.co.jpで詳細を確認する

37日分 4月1日

 とりあえずルーン(ウル)の合成を。

 その後は地図(15F)を拾いました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記37日目・38日目 4/1・4/2"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月 1日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記36日目 3/31

 進展がありません。
 レベルも上がって魔に振ったけど、最低ダメージが上がったようだけど、最高ダメージが上がったのは確認出来なかった。
 Lv.17のスパルトイは確実に一撃で倒せるようにはなったものの、レベル33の頃から最大値が変わっていない。だからLv.20のスパルトイは弾けない限り一撃ではまだ倒せない。40はとっくに出ているのに、そこからが伸びていない。

 この分だとあとレベルは10くらい上げないとイェソドのボスを倒せそうもない。

 ペルソナ変異も、まだ変化したという話は聞かない。今度のは能力値条件だけでも厳しいから。
 一段階ずつ変異していかないといけないから、一極型ペルソナの条件である一つの能力に23振る上に、その前の二極型になっている必要があるから、実質的には一番高い能力と二番目に高い能力の二つに32を振らないといけない。

 これだけの条件があるということは、イゴールの依頼したツヴァイハンダーを入手で条件が解禁されるという仮説も可能性は充分ある。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記36日目 3/31"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月30日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記35日目

 そろそろ「迷い人」から「さ迷い人」になりたいなと思っていたが、意味は変わらないので変える必要はないかな。
 漢字で「彷徨い人」と書けば意味は変わってくるけど。

 今日は初めて一日に複数枚の地図を拾えた。
 弾けたのも6回と、後半に集中して出た。前半はまったく出なかったので結構出た印象がある。三日連続で二連発もあったし。

 今のところ極振りの人達も苦戦しているみたいなので、着実に運を上げていけば追い付き追い抜く可能性も出てきた。

 とはいえ、ホドをクリアしたという報告も聞いているので、しばらくは追いつけそうもない。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 昨日は始めてすぐレベルが上がって今日を迎えたので、レベルが上がるかと思ったら、経験値はとても今日中に上がるようなものではなかった。
 やっぱり二日に一つ上がるような状態だ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記35日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月29日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記34日目

 またブログの新着記事がココフラッシュに反映されなくなっている。反映されないと結構アクセス数が減るのよね。

 それはそうと今日も前半だけでした。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 最初の戦闘で無事レベルは上がって、そのまま最高記録と同じ25階まで行けたのはいい。
 しかしその後、二度目のクリフォトがまた。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記34日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記32日目・33日目 3/27・3/28

 大規模アップデートの第二弾が近付いてきました。

 それ以外で書くことがないのですけどね。
 ザ・ナイト・ビフォアの教訓からか、能力値の極振りで敵を一撃で倒すことが前提の仕様となっているから、それに外れるとどうにもならなくなる。
 教訓を得たのなら、一極振りではどうにもならないような仕様にすると思うのだが。

 まあ、今のところは魔と運に集中し始めたから、そのうち追い上げられるはず。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

32日分 27日

 始めてすぐにレベルが上昇。予定通り運を上げたが、探索の成功率は上がらない。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記32日目・33日目 3/27・3/28"

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2008年3月26日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記30日目・31日目 3/25・3/26

 とりあえずアプサラスに変異出来るようにはなりました。今更換える意味はないので換えませんが。

 しかし次のペルソナより、まだ公開されていないペルソナの方が気になります。どんな能力値が必要でどんな能力値上昇となるのか。一極型や二極型やバランス型だけでなく、特殊な上げ方でなれるペルソナもほしいです。

ペルソナ4 Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

30日分 25日

 魔のスキルの上げ方を失敗しました。
 18階で止めを魔法にすれば、ちょうど799になっていたのだが、19階で上げてしまい800ちょうどになってしまった。
 1階上がると1増える計算だと分らなかったので。18階と同じだと思っていた。

 スキル4の場合は、22階以降から1ずつ増えてゆくのが分ったから今度は計算し易い。 その教訓から心眼の方は、スキル4は802からスタート。残りSPや攻撃力などとの関係上、あまり低い階でも高い階でも上げることが出来ないので、この辺りで妥協すべきだろう。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記30日目・31日目 3/25・3/26"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月25日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記29日目 マーガレット登場 3/24

 大規模アップデートの第1弾が実装されされました。

 エリザベスと関係があるという新キャラクター、マーガレットだそうです。「ペルソナ4」に登場するというので予想出来ない訳だ。
 出品されたアイテム類を見てみたけど、完全にボッタクリですね。買う気どころか見る気すら失せます。

 そして変異可能なペルソナも一部公開されました。能力値やレベルの他にも名声などが条件になりそうですね。

 しかしそのせいか、異常に重いです。
 画面のダウンロードで一時間も止まったまま待たされて、しかもページを表示できませんと出た。幸い疲労度は増えていなかったけれど、戦闘中だったので、その戦闘で得られるはずだった経験値などやチェックポイントを利用する疲労度の分、結局無駄に減らされた訳だが。
 何だか、デメリットの方が大きそうな予感。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記29日目 マーガレット登場 3/24"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月24日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記28日目 3/23

 日曜日は一日中外出していてゲームを開始したのも遅かった。

 イゴールの所へ行ってペルソナ変異を選んでみたら、ゴブリンにしかなれなくなっていました。
 どうやら一段階ずつ変異していかないといけないようですね。次のレベルでアプサラスが解禁になるはずなので、もう一度見てみます。

Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 さてさてクリフォトへ潜り込みますが、経験値があと20ほどでレベルが上がるという時に、探索をすればさらに上へ登れたものを、ベルベットルームに戻ってしまいました。
 その後で結局探索をしているのだから探索してレベルを上げれば良かった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記28日目 3/23"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月22日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記27日目

 「ペルソナ4」の主人公の初期ペルソナがイザナギということは、「ペルソナ3」のオルフェウスと同じ意味合いがあるということでしょうね。

 最初のペルソナ変異が一ヶ所に11振り。次が全部に3ずつで12振り。その次は二ヶ所に9ずつの18振り。

 ということは次は21か24振りくらいかな?
 三ヶ所に7ずつか8ずつ振るという感じで。

Video Games ペルソナ4

販売元:アトラス
発売日:2008/07/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 もうアフィリエイトに並んでいたよ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記27日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記26日目 二段階目ペルソナ変異 3/21

 「ペルソナ4」の発売が正式発表されました。

 気になるのは戦闘中の画面で、パーティメンバーが全員眼鏡を掛けているところ。やっぱりあれが召喚器になるのかな?
 それともう一つ、主人公のペルソナはイザナギだけど、仲間のペルソナはジライヤにトモエと、人間タイプのペルソナですね。

 しかも今回は天候が鍵を握りそう。

 といったところで本題。

 ノルンに変異しました。きっかり魔9運9で。
 力にあと2振ればさらになれるペルソナが二つ増えるのですけどね。序盤は力に振らなければどうしようもなかったからね。
 回復魔法が使えるようになれば力に振ったのも無意味ではなくなるから、そのうち上げてゆくつもりなので問題ないけど。

 でもまだ27階でレベルアップ出来るほどにはならない。なのでイェソドのボスを倒すまでは魔を中心に上げて、3の倍数のときにアホになる運に降るという感じでいこうと思う。
 それまでボスの攻撃を3回耐えられるようになると思うし。

 何度もクリフォトを出入りしてレベルが上昇。今回は21階で4足りない状態と階数的には問題なしな場所。探索をしてレベルが30に。

 25階まで登れた。この辺りは熟練値も結構上がるので、熟練値の上げ方を考えながら進めてゆく。
 で、先ほどは失敗したので改めて探索をする。が骨の欠片だった。

 残り行動回数が僅かになってペルソナチェンジをし、少しだけクリフォトに潜った。
 確実ではないものの、17階のスパルトイを一撃で倒せるようになった。今のところは18階のスパルトイは一撃で倒せそうもない。

 そういえば追加要素のアップデートがありますね。どう変わるのかな?
 というよりエリザベスと関係があるというのが気になります。「ペルソナ3」をやっていないので、関係ありそうなのというと、メアリくらいかなと思ってしまう。

 本日の結果。
 レベルは30。最高到達階層は25階。
 獲得名声は27。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月20日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記25日目

 「ペルソナ4」が出るという話があるみたいですね。真偽のほどは定かではないけど。

 何もないよ~。普通に戦っただけの日々が続く。

 探索も、出てくるアイテム次第で探索の熟練値が上がるシステムだから、良い物が出ないことには探索の熟練値も上がらないので、リアル運自体がないことには探索する意味が感じられなくなってしまう。
 というか砂以外が出る確率が低過ぎる。しかも失敗確率も低い訳ではないし。

 ということで今回も登っては降りるの繰り返し。ペルソナが変異してもこの状況はしばらく変わらないだろうな。

 レベル30になるとなれるペルソナも能力値の合計はゴブリンと変わらないようだし。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記25日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月19日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記23日目・24日目 3/18・3/19

 ココログのメンテナンスがあることは知っていたけど、明記するのを忘れていたな。
 しかし個別ページの閲覧まで出来なくなっていたのはどういうことなのかな? トップページからなら閲覧は出来たけど。

 さて二日分のプレイ日記です。

23日分 18日

 前日に苦労して造った磨き砂と合成してルーン(ウル)を造っておいた。たぶんこのまま売ることになると思うけど。

 それからずっと回収出来ないままでいた20階の探索を。
 やっと回収することが出来ました。タロット(ワンド/1)でした。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記23日目・24日目 3/18・3/19"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月17日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記22日目

 今日も酷い日だった。これも運が反映されているとは到底思えないのが根底にあるのですよ。

 運河能力値通りに発揮されるにはあとどのくらい上げれば良いのだろうか。運型はみんな苦労しているのを聞く。
 僕の場合は魔と運を上げ始めているが。

 まず3階の回収。地図(11F)を拾って、アメジストが出た。
 アイテム欄が15個に達したのでアメジストは即売り。

 続いて11階の回収へ。2回失敗してジオジェムを入手。これも今のところ二つも要らないので売却する。
 ジオジェム3個での合成成否はまだなかったのか。もう1個買って試してみる手もあったな。

 ここまでは良かった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記22日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記21日目 3/16

 今日のプレイは何だかちぐはぐな行動に終始してしまいました。かなりのチャンスだったのに時間切れで逃してしまった。

 最初は依頼の品であるリストバンドを造る。
 その前にその材料となるガードバンドを造るために砂が必要なので取って来る。もちろん探索用の運対応装備。思ったよりかは上へ登れた。

 狙い通りなのが悲しいが砂を拾って、合成へ。
 アメジストの指輪+マグネタイトの欠片+砂で完成させました。運装備でも失敗は1回。
 すぐさまルーン(ウル)と合成してリストバンドも上手に出来ました。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記21日目 3/16"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月16日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記20日目 3/15

 レベル30になるとまた新しいペルソナが追加されるそうです。アルラウネか……いいな。

 でもまだ能力値に関する情報が錯綜していて不明な点がある。

 さて、こちらも今日のプレイ状況を。

 まず合成前に必要なアイテムが手に入るかもしれないので、5階の回収を最優先事項に。
 今回は探索なのでスピードバンドで登ってみたが、クグツにスキルのソニックパンチを使ってもダメージがあまり変化していない。一割り増しと考えればそこそこのダメージにはなるだろうと思ったが、通常攻撃の誤差範囲内だった。
 探索は1回失敗。しかしタロット(ワンド/1)が出てきた。

 ちょうど欲しかった物だ。先日買ったアメジストとルーン(ウル)とを合成して、アメジストの指輪が完成した。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記20日目 3/15"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月15日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記19日目 3/14

 図らずも今日は合成の日になって物入りにもなってしまいました。思ったよりお金を使ってしまった。

 ゲームの修正が入って、今まで合成することが出来なかったガードバンドが合成可能になったという話。エリザベスがリストバンドを依頼していたので、納品のために合成しようと思ったのですが、とにかく持ち物が多くて合成がままならなかった。

 まずアメジストの指輪を造るための材料を手に入れなければならない。
 アメジストとルーン(ウル)を買ったは良いが、タロット(ワンド/1)が売られていなかった。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記19日目 3/14"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月13日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記18日目 一段階目ペルソナ変異

 レベルが25になってペルソナ変異しましたよ。
 もちろん現時点でなれるのはゴブリンだけなので、迷わず変異しましたが。

 能力値の合計は先に出たペルソナ達よりゴブリンの方が高いので、他のペルソナに変えず、次のペルソナ変異が出来るようになるまでこのままゴブリンを中心に進めて行った方がいいな。
 能力値の合計が26と28だからね。僕の場合、運が1下がっただけで他が4上がるので、かえってなり易かったといえる。
 探索のみにネコマタを使用するくらいかな。

 昨日買った7階の地図の回収をしたらタロット(ソード/1)が見つかった。

 合成してから売ろうと思い、ペーパーナイフを造る。
 これで磨き砂がなくなったので補給もしようと考える。今まで手に入らなかったアイテムも出るかも知れないと期待を込めつつ。

 しかしそんなことは決してなく、砂を二つ手に入れてショートソードを造ったまでは良かったが、その後。

 探索を2回失敗してレベルアップした。
 もうそろそろだなと思っていたが気付かなかった。

 せっかくなので19階へ上がって引き続き探索を続けるが、ここでもまた2回失敗。こういうだけ砂が出てこない。たった四つの砂を手に入れるだけで合計6回も失敗した。

 しかも売る時になって気が付いたが、ペーパーナイフとショートソードと釘バットの売値が同じだったことを忘れていた。一番少ないショートソードで止めておけば良かった。

 まあ、そういった運の悪さもあって、ペルソナ変異は疲労度が90%を超えてからになってしまった。
 戦闘でどのくらい変わるかは明日に。

 最後は1回で合成が成功した釘バットを売却し、タロット(カップ/1)を購入して終わる。
 このタロット(カップ/1)はショートボウにでも合成して売ろうと思う。

 本日の結果。
 レベルは25。魔脈3。ペルソナはゴブリンに。
 獲得名声は24。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記17日目 3/12

 もうホドとネツァクのボスに挑んだ人がいるようですね。これ以上のネタバレは避けますが。

 僕は今日やっと19階に登りました。
 ペルソナ変異もゴブリン以外はまだ先になるし。最短であと4レベル。でも上げたい能力は別だし、一つに絞って上げる訳ではないので、30以上で20で成れるペルソナにやっと変異出来るという感じか。

 今日も登ったり出たりを繰り返したのだが、今回の経験。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記17日目 3/12"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月12日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記16日目 3/11

 平均的な能力値のペルソナが登場するようです。ゴブリンだって。
 でも特にこれといって長所がある訳でもなさそう。せめて他のペルソナよりパラメータが若干高いというものでもなければ意味なさそうだし。

 店のアイテムもだんだん揃ってきた。でも砂が大量にあるな。これを以後も何かに使えるようにしないとどんどん増えてゆくことになりそう。
 って、拾えば簡単に手に入るから買う必要もないんだよね。

 昨日拾った地図(6F)の回収をします。1回失敗してタロット(ワンド/1)が出た。あまり探索アイテムにも恵まれていないな。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記16日目 3/11"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月11日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記15日目 3/10

 今回も極タイプが有利なのは変わらないのでしょうかね? ザ・ナイト・ビフォアでは魔極断然有利とあったから、今回はそうならないような措置をしていると思いたいのですが。

 力か魔を極限まで上げて突破するより、運を上げて常時クリティカル可能にしていった方が近道のような気もしてきた。
 僕はそれを狙ってみようかな?

 今日もレベルアップを絡めても18階までしか行けませんでした。

 とりあえず第二層のアイテムを手に入れたいと思って探索するも、骨の欠片と砂二つだけ。新しい物も出てこない。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記15日目 3/10"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月10日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記14日目 3/9

 記事タイトルを少し変えました。「~日記」でしっくり来るのをずっと考えていたのですよ。
 まあ、しっくりくるとは言い切れないが、良いものが思いつくまではこれでいこう。

 昨日は17階までしか行けなかったので、今日こそ18階の地図の回収がしたい。

 ということで登ってみるが、スパルトイ三連続でも18階まで登れず17階止まり。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記14日目 3/9"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月 9日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記13日目 3/8 マルクト突破

 やっと14階のボスを倒せました。やっとと言っても初挑戦だけど。それまでが大変だったので。

 やはりジオは強い。これまで魔を上げられなかったけど、思いっきり上げることが出来る。
 とはいえ、今日のレベルアップではボス戦のために耐を上げたけど。

 まずは昨日買ったペーパーナイフを磨き砂と合成してショートソード、さらに磨き砂と合成して釘バットにしました。釘バットで2回失敗。
 今のところ使う予定はないんだけどね。

 そして次のレベルまで良い感じの経験値だったので、いざボスの所へ。

 13階まで登ったところでまだ経験値に余裕がある。ここで一旦下に降りてから上へ登ればちょうど良いと判断したら、降りた12階でレベルが上がってしまう誤算。

 駄目かも知れないと落胆しながら、とにかくクグツが出るのを期待するしかない。
 スパルトイが二度連続で出てきたが、運良く二度とも無傷で逃げられた。ちゃっかり機敏の熟練度も上昇。
 三度目の正直でクグツが現れ、魔法一発で片付ける。

 ついに14階ボスのザントマン戦。

 こちらの攻撃は全てジオ。本当はこの戦闘で魔脈のスキルを1にしたかったが、すでにその前に上がってしまいました。もし止めを刺していたらどのくらい上がっていたのだろう? 戦闘が終わった後も見るのを忘れてしまったので参考記録も取れないが。

 レベル21 力11 魔10 耐7 運13
 装備 樫の杖 フリルブラウス ジオジェム

 与えたダメージは、25、24、23、49。の計121。
 受けたダメージは、18、18、19。殴っての攻撃でした。
 最後のはクリティカルです。思っていたより受けたダメージが少なかったかな。

 経験値はうろ覚えで110台くらい。名声は1でした。レベルは20くらいだっのかも。手に入れたお金は40台。

 ついでに14階でもアイテムは探索出来るのか試してみました。骨の欠片が拾えた。
 もう一つ分かったこと。レベルが上がるごとに、HPは2増えて、SPは1増えるようです。

 一度降りてベス屋でタロット(ソード/1)だけ買いました。マインドショットが買えなかったので。
 このタロット(ソード/1)も今はペーパーナイフくらいしか合成が見つかっていないけど、まだ組み合わせがありそうなので。

 それと、気が付けばバランスタイプになっているので、ペルソナチェンジでバランスタイプのがあるかなと思って見てみたけどなかった。
 どうやらバランスタイプは、状況に合わせてペルソナを換装してゆくのが基本戦術になりそう。ストライクガンダムやインパルスガンダムみたいだね。

 そしてイェソドに足を踏み入れます。

 二度登って二度とも17階まで行けたけど、いずれも15階16階とスパルトイが出たので参考にならないかも。

 17階は、最初はインフェルノが出た。ブフが効きそうだけど、アギの威力が29と高い。ボスのザントマンとは比べ物にならない。
 二回目ではデプスが出た。ブフを使ってくるからアギに弱いのかも。

 どちらにしても一撃で倒せることが前提となりそう。

 本日の結果。
 レベルは21。スキルは魔脈1。
 獲得名声は24。ちょうど300になりました。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月 8日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記12日目 3/7

 ジオジェム強いっス。今までの物理攻撃力は何だったのでしょう?

 もうあまりにも地図が手に入らないものだから、店の物を買うしかないなと諦めました。
 このままではいつまで経っても進めないし、レベルが30くらいにならないと14階のボスを倒せないのではないかと思い始めたので。妥協をしないと始まらない状態ですよ。

 昨日レベルを上げ損なったので、レベルを上げるところからです。

 7階で上がり、そのまま13階へ。12階と行ったり来たりして経験値を稼いで戻る。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記12日目 3/7"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月 7日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記11日目 3/6

 早くも書くことがなくなってしまった。

 地図は出ないままだし、早くもレベルの上がらない日が来てしまった。
 13階へは行けるようにはなったけど、レベルが上がらなければボスとも戦えない。

 やっぱりボス戦のときにはイヌガミに換えるのが本手なのだろうけど、未だにピクシーをペルソナにする利点がほぼ皆無で頭にくるから、こうなったら意地でもピクシーで倒したいなと思う。

 でもこちらの攻撃力が問題。クグツと同じくらいのダメージが与えられれば勝てるけど、スパルトイくらいだったら多分負ける。
 こちらのHPが70で、ボスのHPが82というから、確実に20以上のダメージを与え続けないと4回の攻撃で倒せない。

 とりあえずZの鍵を使って14階への扉は開いたけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記11日目 3/6"

| | コメント (6) | トラックバック (0)

2008年3月 5日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記10日目

 まだ地図が出ません。これで5日連続です。運は14もあるというのに。

 手に入れられるアイテムが砂と骨の欠片では何も出来ません。

 運の能力が意味を成さないのでは、いつまでたっても追いつくことが出来ない。
 クリティカルが発生すれば心眼や魔脈の熟練度が多く入るようにするというのでもない限り、最初の差が縮まることは一切ない。
 始めに差が付いてしまえばその差が縮まることは至難の業だということは、ザ・ナイト・ビフォアで学んだはずではないのか?

 今回もほとんど戦闘のみ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記10日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ペルソナアインソフ 迷い人日記9日目 3/4

 地図が出ません。だからアイテムも砂と骨の欠片しか手に入らない。

 そして数日ぶりにベス屋さんの品揃えを見てみたが、タイミングが悪いらしい。素材のルーン(ウル)とアカガネがあったくらいで装備品とかはない。

 手持ちのアイテムが多いので合成をしておく。
 まずは磨き砂とマグネタイトの欠片を造り、ルーン(ウル)も造った。このルーンで1回失敗。そしてもう一つ磨き砂。
 生産スキルの熟練度は5ずつ増えていっている。この辺りのアイテムでは一律のようだ。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記9日目 3/4"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月 4日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記8日目 3/3

 相変わらず地図は手に入らないけど、久々の順調な日でした。

 wikiの情報ではスパルトイに耐性があるのではなく、クグツやスライムに物理攻撃に対する弱点があるという話。
 スパルトイが基本なのかぁ。coldsweats02

 合成もしようかと思ったけど、レベルアップのタイミングを間違う可能性があるので先に登る。

 最初の登頂アタックはごく普通でした。
 10階まで登ったところで探索して帰る。次のレベルへの経験値も悪くなさそうなので無理する必要もないし。

 探索アイテムは、砂と骨の欠片。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記8日目 3/3"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月 2日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記7日目

 三日連続でゲーム中に画面が止まった。いい加減にペナルティをなくして欲しいな。落ち度も不正もないのに行動を勝手に浪費されるのは理不尽だ。

 そして運が高いほど地図の入手率が低いようだ。運を上げている人からは地図が拾えないとの話をよく聞く。というか例外を聞かないのですけど。

 結局は今日はイゴールに話しかけもしなかった。エリザベスにもだけど。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記7日目"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月 1日 (土)

ペルソナアインソフ 迷い人日記6日目 3/1

 また画面が止まった。この辺の不具合を早期に何とかしてほしいな。何の落ち度もないのにペナルティを受けるのはこのアインソフでも納得いかない。

 そしてまた今日もイゴールは何も話してくれず。名声が100を超えたから直っているかと思ったのに。

 でも今回は11階まで登れた。今回の貧乏くじは運タイプだからね。地図の入手率も探索の成功率も、序盤はほとんど反映されていないし。

続きを読む "ペルソナアインソフ 迷い人日記6日目 3/1"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月29日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記5日目 2/29

 このゲーム、不具合だらけです。なので今回はおすすめサイトから外しました。

 相変わらずイゴールに手掛かりを聞いても何も話してくれないし。もう一度話しかけたらやっと口を開いてくれたけど、しっかり二回分の疲労度が奪われているし。

 レベルアップしたときに「ページが表示されました」と出ているのに、画面が「~を上げますか?」の文字と背景しか表示されなくて、どこもクリックする場所もないままになってしまい、クローズする以外に進めることが不可能になってしまうなど。
 とにかく散々な状態でした。
 戦闘不能にもなってしまうし。名声も10下がったよ。

 最初は早い階でレベルが上がってしまい、上に登るのも効率が良くない。
 それでも初めてのクリティカルが発生し、地図(10F)も手に入った。
 そのまま登って行き、何とか辛うじて10階まで来られた。この時の残りHPは1。探索してタロット(コイン/1)を入手。
 ついでに砂も拾っておく。

 ルーン(ウル)を合成して、タロット(コイン/1)と合わせて、やっと防具のノースリーブベストが造れた。

 HPも耐を一つ上げると4増えることが分かった。

 この後もさらに上を目指す。
 あと一体敵を倒せばレベルアップし、13階の地図の探索も出来そうなので、10階へ向かうが、こういうときに限ってスパルトイが出た。クグツなら問題なく倒せるのに。

 こちらは1回しか攻撃を耐えられない。しかし攻撃すればダメージがいつもより低くて2ターン目の敵の攻撃に突入したため戦闘不能に。

 逃げる選択肢もあったけど、どうも運の能力値がいまいち反映されていないから信用出来ないのよね。
 でも今思えば逃げるのが一番の選択肢だった。クリティカルが頭を過ぎったからそのまま戦ったんだけど。

 で、本来なら10階でレベルアップの予定が4階でレベルが上昇。
 だがここで画面が固まった。

 そして行動が残り1回の状態でまた1階からのスタート。踏んだり蹴ったりです。

 本日の結果。
 レベルは14。スキルの成長すらなしが続く。
 獲得名声は15。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月28日 (木)

ペルソナアインソフ 迷い人日記4日目

 4日目のペルソナ アインソフです。やっと地図が出ました。しかし未だクリティカルはなし。

 やっぱり序盤は耐も上げないと全然上へ登れません。ちょっと最初に使う必要のない魔に能力値を振り過ぎたと思う。これから耐の方も上げることにします。

 今回も昨日と同じくイゴールが何も言ってくれません。しかも疲労度も3から2に修正されたというけど、3のままだったし。

 とりあえずクリフォトへ。

 最初のスライムでいきなり宝の地図(13F)見つかりました。でもそこまで登れない。

 今日は機敏も上げようと逃げるを何度か試みました。逃げても、探索失敗と同じくらいだけど経験値は入りました。
 そして上の階へいくほどスキルの上昇値が高いみたい。これは探索でも同じと思う。
 つまり低い階で探索をするより、行けるところまでどんどん登って行ってそれから探索する方が効率が良いみたい。

 さらにその後、レベルが上がったけど、スパルトイが出たので逃げた。さらにまたもスパルトイが出たので逃走を試みたが、連続で失敗し続け、一度も戦うことなくHPがあと一撃で戦闘不能になる状態になってしまい、本当に逃げるしかなくなってしまった。
 まあ、無事逃げられたので事無きを得たが。

 この逃走で機敏の熟練度が8も上がった。このスキルに関してはレベルと連動しているみたい。

 地図(8F)も手に入った。そこまで登るには敵との巡り合わせも必要だ。
 運良くクグツが多く出たので今日初めての探索をしました。2回失敗。運を高くしているのにあまり恩恵はないな。出たのはタロット(ワンド/1)でした。名声は1。

 タロットならどの種類でもルーン(ウル)と合成が可能なので、合成出来ます。一発で樫の杖が完成しました。

 魔が1上がるとSPは4上がるようです。

 これで多少は戦闘も楽になるかも。
 いや、HPがSPより低いから。かなり失敗だなこの能力値の上げ方。序盤は耐にも振りましょう。一番高い運があまり作用していないのも苦戦の一つだよな。

 合成でもう1個ルーン(ウル)を造っておこうかな。

 本日の結果。
 レベルは12。
 獲得名声は26。

| | コメント (0) | トラックバック (1)

ペルソナアインソフ 迷い人日記3日目 2/27

 女神転生関連の掲示板サイトにもよく顔を出していて、このペルソナ アインソフの掲示板も見ているけど、どうも僕は恵まれていないと感じる。

 未だクリティカルも宝の地図も見たことがない。せっかくピクシーを選んで運も上げているというのに。
 さらに話では、機敏も上げないと宝の地図の拾得率は上がらないそうだ。

 それと開始直後にヘゴールに話しかけたら、一切何も出ずに疲労度だけ消費された。新しい話がないときには「今は言うことはない」というメッセージが出るらしいので、どうやら不具合だったようだ。

 今回は物理攻撃に耐性のあるスパルトイの出現が少なかったので楽に進めたが、どうやらスキルのソニックパンチは特にスパルトイには効果が薄いみたい。通常の物理攻撃の方が高いくらい。
 なので今回はクグツに対してしか使わなかった。

 今回も1階登るごとに探索をしてみた。そして同じ階で続けて探索してもアイテムは拾えることが分かった。

 拾ったのは、砂、砂、砂。で持ち物がいっぱいと思われる10個となったので、帰って合成をする。
 磨き砂を2個造りました。

 ようやく骨の欠片が見つかり、もう一つ砂も拾う。

 また10個になったので、磨き砂を3個売却した。あとで在庫を見たら1個だけになっていた。売却価格は5でしたよ。
 そういえばお金の単位を知らなかったな。円かマッカのどちらかなのは確実だけど。

 良いタイミングでレベルアップもしたけれど、あまり高く登れない。最高で9階くらいだった。
 結局これといって進展のない日でした。

 本日の結果。
 レベルは11。
 獲得名声は26。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月26日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記2日目

 アトラスネットで始まった「ペルソナ アインソフ」のプレイ日記2日目です。

 今回は探索と合成を中心に進めました。

 しかし出てくるのは、砂、砂、砂、砂と全部砂。

 とりあえず合成して磨き砂を二つ造りました。1個目を1回失敗。

 それともう一つ悩みどころが。
 レベルアップのタイミングがうまくいきません。
 HPが減って次戦うと危ないという頃に、次のレベルまで30くらい残っていることが多く、探索で経験値を稼ぐのも少し時間の浪費になってしまい、中途半端なところで戻る羽目になってしまっている。

 そして合成でレベルアップ。そんな感じ。

 さらに探索を繰り返すと、砂、骨の欠片、砂、砂。

 ようやく骨の欠片が二つになったので、骨の欠片+骨の欠片の合成でマグネタイトの欠片を造る。
 もう一つ磨き砂を造った。
 砂+マグネタイトの欠片でアカガネも造りました。

 一応は砂と骨の欠片で造れるアイテムはほとんど造れたかな?

 でも探索では今のところは砂と骨の欠片しか出ないから、敵を倒して地図を手に入れた方が良いかも。明日は戦闘を中心に進めたいと思います。
 運は上げているのにな。リアル運がないせいかな。

 だけどスキルのソニックパンチは役に立たないよ。通常の物理攻撃と変わらない。

 本日の結果。
 レベルは9。スキルは心眼1、生産1。
 獲得名声は22。最大1。昨日より効率良く動いているはずなのに。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月25日 (月)

「ペルソナ アインソフ」開始

 ザ・ナイト・ビフォアが終わっていました。25日までと書いてあったのに、25日には消滅というものでした。

 ということで最終的なランキングを発表しておきます。
 24日開始時点での総獲得名声は67949。順位は187位でした。

 そしてアトラスネットにて「ペルソナ アインソフ」が実装されました。

 とりあえずwikiなどで前もって情報を入手しながら。……というよりザ・ナイト・ビフォアのwikiを見て初めて、もう実装されているのを知った訳ですが。
 手探りの状態で始めました。

 基本的なところはザ・ナイト・ビフォアを踏襲しているみたいだけど、雰囲気がまったく違うので慣れるのに時間がかかりました。

 とりあえず名前は前回と同じのが取れたので、すぐに始められる。ペルソナも最初は自分で選ぶことが出来るので、ピクシーを選んだ。ゲーム中にも変更が可能らしい。
 ピクシーの初期装備は運が1上がるスピードバンド。この装備はスキルでパンチが使えるとのこと。

 エリザベスの依頼はリストバンドでした。

 スキルは使って行動が成功するごとに成長するみたい。
 始めは成長の伸びに差があっても上がり方はそれほど個性が出る感じではないかな。

 探索はその階に登場する敵を倒せば自由に出来るみたい。探索することで敵が出ることは今のところはない。
 HPが減っているけど、次のレベルまであと少しという状況なら、探索で経験値を稼ぐということも出来ますね。

 で、見つけたのは、砂と砂と骨の欠片と骨の欠片と砂。
 意外と探索の成功率は高くはない。低い階でも半々より少し上くらいかも。

 合成も試みました。

 最初は、砂+砂+骨の欠片を。相性が悪かった。
 次にwikiでも既に情報が出ていた、砂+砂で、磨き砂を合成。
 その磨き砂+骨の欠片で、ルーン(ウル)が出来ました。

 でも装備品になるような物はありません。

 さらに、骨の欠片+ルーン(ウル)は、相性が悪いと出ました。

 色々とやってみましたが、さっそく敵にやられてしまいました。

 7階まで登ってスパルトイと出遭ったときにHPが少なくて、スキルのパンチが二度使えたので、それを使ったら、二度目のときはダメージが素手のときとほとんど変わらない程度のダメージしか出ず。
 SP10消費がほとんど無駄です。予想外の低いダメージで敵の攻撃のターンになって戦闘不能に。

 今回は疲労度という形で行動回数が制限されているけど、戦闘不能になったときは疲労度が6%上昇します。
 ザ・ナイト・ビフォアと同じ戦闘2回分の行動時間が減らされるということですね。名声の方は見るのを忘れていました。

 本日の結果。
 レベルは6。
 獲得名声は20。最大は2。
 獲得スキルは、探索ランク1

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月22日 (金)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記625日目 2/21 あと4日

 「ペルソナ アインソフ」の情報がまた出ました。

 今回はペルソナと戦争についてですね。ペルソナは進め方によって変わるようです。戦争は実装する予定ではあるものの、様子を見てからということになりそう。

 骨董屋の品。ルシファーズソードと昇天根性注入棒、壱式アイギス装甲と六式アイギス装甲、クイックパンプス、地図(114F)と(137F)でした。
 クイックパンプスは始めは4個あった。

ペルソナ3 1 (1) (電撃コミックス) Book ペルソナ3 1 (1) (電撃コミックス)

著者:曽我部 修司,アトラス
販売元:メディアワークス
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 119階と191階のを回収しますが、地図(90F)が出ました。とりあえずハイレグアーマーを手に入れて、先に(90F)を探索する。失敗は1回。
 宝玉輪を拾った後、191階へ。

続きを読む "ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記625日目 2/21 あと4日"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月21日 (木)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記624日目 2/20 あと5日

 あと5日となってもまだプレイ人数が増えている。
 今からだとどのくらいまで行けるのだろう? 30階は行けるとは思うけど、45階は行けない人もいるだろうね。

 「ペルソナ アインソフ」の続報が入りましたよ。

 スキルが導入されるそうです。物理攻撃、魔法攻撃の他、アイテム生産や素材の採集と分かれる模様。
 ここは鍵になりそうです。
 僕は生産と収集を主体に行きたいので、これまでと同じく、始めはバランス良く上げてみようかと思っています。それから特化させる。おそらくは物理攻撃が犠牲になるかも。

 本題です。アイテムの在庫から。
 ルシファーズソードと昇天根性注入棒、ケプラーベストと壱式アイギス装甲と今日もオルギアモードが。メギドファイアと地図(114F)といつもの構成も。

PERSONA3  FESトレーディングカード  Heartful Cry 1BOX Toy PERSONA3 FESトレーディングカード Heartful Cry 1BOX

販売元:フロンティアワークス
発売日:2008/03/13
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 16階も探索しちゃいました。ラッシュガードを手に入れた。

続きを読む "ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記624日目 2/20 あと5日"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月19日 (火)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記622日目 2/18 あと一週間

 サービス終了まであと一週間。毎日更新していきますよ。

 そして次期コンテンツのオンラインRPG「ペルソナ アインソフ」の情報も出てきました。
 素材を組み合わせてアイテムを作るということは、ザ・ナイト・ビフォアで考えれば、運の能力値が高い方が有利になりそうな気がします。

 どうなるのか分らないけどね。

 店の在庫については、今回はゲームを進めながら記します。

ペルソナ3 フェス メティス (1/7スケールPVC塗装済み完成品) Toy ペルソナ3 フェス メティス (1/7スケールPVC塗装済み完成品)

販売元:オーキッドシード
発売日:2008/06/25
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 まず始めに、骨董屋でハルマゲドン2個とオルギアモード2個とメシアライザーが売られていました。

 即、ハルマゲドンを購入して、要らなくなったルシファーズソードを売却します。
 さらにこの間に1個が買われていたオルギアモードも購入。そのためにこちらも必要なくなった七式アイギス装甲と八式アイギス脚部を還元。

 とりあえずこれでシャドウ・オブ・ニュクスとまた対戦することが出来るようになった。ハルマゲドンがないと勝てないからね。
 そして理想の最強装備である、ラストジャッジ、オルギアモード、零式アイギス脚部まで、残りは錆びた欠片とニーハイソックスを手に入れるだけどなりました。
 でも4億円が飛んで行ってしまったので、錆びた欠片くらいしか買えない。現在の所持金は9000万円ほど。

続きを読む "ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記622日目 2/18 あと一週間"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月16日 (土)

ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記617日目~619日目 2/13~2/15 「ペルソナ アインソフ」発表

 新オンラインRPG「ペルソナ アインソフ」の発表がアトラスネットでされました。まだどんな概要かよく解らないけど、イゴールとエリザベスは出るという話です。
 「アインソフ」とは無限を意味するそうで、ザ・ナイト・ビフォアみたいにすぐに終わりが見える形ではなく、ずっと遊べるような感じらしい。

 どんなゲームになるのでしょうね? アインソフなだけに、やっぱり、

 恐れを知らない戦士のように振舞うしかない

 のでしょうか?
 分らない方はそのまま流してください。

 店の在庫。三日間ではルシファーズソードとメギドファイアと地図(114F)が存在しました。
 13日は、昇天根性注入棒とワンド・オブ・クィーンが並び始めそのまま数が増えていきました。あとはケプラーベストと地図(123F)。
 14日は、久しぶりに鋼鉄片と壱式アイギス装甲を見ました。
 15日は、昇天根性注入棒がまた減ってきた。それと初めて滅亡の予言を見た。あとは地図(121F)、(132F)、(138F)です。

ペルソナ3フェス―Novel & Card Book BOX Book ペルソナ3フェス―Novel & Card Book BOX

著者:勝沢 哲也
販売元:ヴィレッジブックス
Amazon.co.jpで詳細を確認する

617日分 13日

 96階の回収。地図(66F)と法王の衣。

続きを読む "ペルソナ3ザ・ナイト・ビフォア探索日記617日目~619日目 2/13~2/15 「ペルソナ アインソフ」発表"

| | コメント (0) | トラックバック (0)