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2008年10月

2008年10月29日 (水)

今週観たアニメで気になったこと 2008年10月第3週

 観る方はまだマシな方だけど、記事を書く方が追いつかないので、他の記事もなかなか書けない日が続きます。

 さてようやく新番組が出揃ったような感じです。そろそろきっぱり取捨選択をする時期です。

 それと今週から「ケメコデラックス!」と「とある魔術の禁書目録」の視聴はGyaOによるネット配信に切り替えました。まだ一話だから二週遅れることになるのですね。

 この記事に書いている「NARUTO疾風伝」の話数が一話ずれていました。遡って調べたら第180話を二回書いていた。

12日日曜日

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ai sp@ce プレイレビュー5回目

 シャッフル島の頼み事もこなして来たけど、1200デレ分が足りない。
 wikiで調べてみたら、そのクエストは発生条件が不明で、クエストを受けられた人と受けられない人がいるみたい。

 そしてもう一つ問題が。

 自分で作っていたaiちゅーんの、「話しかけられた」場合のちゅーんが動かない。話しかけてもアバターがキャラドルへと向きを変えるだけで会話のモードにならない。
 外神田のaiちゅーんは通常通り動くのに。設定は変えていないはずなんだけど……。いや、他に新しく設定を加えた方のが動かなかったから、少しだけ変えた。それで作動しなくなるとは思えないレベルでの変更なのに。

 ただの不具合だと良いのだけど。もし書式を間違えて会話が出来ないのであれば、手に負えないかも、

 話は変わって、ハロウィンイベントが本格的に始まりました。
 エンタまガイドはいなくなっていたけど。

 で、お菓子を買おうと思ってもどこで売っているのか最初は分からなかった。アキハバラを全部回って、商店街に戻ってみたら、巨大モニターの下で露店が出来ていた。

 お菓子は全部買ってしまいました。この機を逃すと手に入らなくなると思うと、ね。
 あと、その店で売られているハロウィンの帽子は女性アバター専用で、キャラドルは装備出来ないので、男性アバターを持っている人は買っても意味がありません。
 要注意です。

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2008年10月28日 (火)

10月28日のココロ日記(BlogPet)

今日は冷える日ですね!風杜多羽さんのお布団あたためておきますね♪

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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ペルソナアインソフ 迷い人日記243日目~246日目 10/24~10/27

 三日分のつもりが四日分になってしまった。
 ブログを書く時間がないのであります。

 先日、見るようになってから初めて「邪教の占いの館」を見忘れてしまいました。気が付いたのが日にちを回った後でした。
 最初の二日がセキュリティの関係で見れなかっただけだから、実質的には初めて見られなかったとも言える。

 まぁ、過ぎ去ってしまったことだから仕方のないことだけど。

 そろそろ次の新月が来るので自分の守護悪魔が変異する頃です。

243日 24日

 前日拾った75階の地図のためにビナーへ。順番ではコクマーだけどね。タロット(ワンド/4)を手に入れた。あとは黄色い砂、白い石、黄色い砂。
 砂金を製造。

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2008年10月25日 (土)

ai sp@ce プレイレビュー4回目

 インする時間があまりないけど、毎日続けています。
 頼まれ事も終わってしまえば、やることはなくなるのでゆっくり進めていますし。

 クラナド島のクエストも一通り終わらせました。各島1万デレ分のお金が手に入るようだから、新しいものが出ない限りもう全部コンプリートしたと思う。

 さてさて、問題は、aiちゅーんです。

 まず漠然としていて何から始めて良いかが解りません。ヘルプを見てもコマンドの説明しかなくて、作り方などは一切書いていないし。チュートリアルがあれば良いのだけれど、元々備え付けられているaiちゅーんを参考にしたくても、閲覧すら出来ないのでどんな形式になっているかも解らない。

 何とか自分で色々やりながら構築の仕方は覚えました。
 「新規作成」で一つ一つ「エモート」で仕種を設定するなり「話す」で台詞内容を入力するなりして組み立ててゆくという感じだと。

 でも、一々「移動待ち」や「エモート待ち」や「ウェイト何秒」などを入れていかないと形にならない。
 話しかけた際にキャラドルが喋るけれども、話の途中で移動してしまって画面外で話し続けるなんてことにもなるし。話しかけた時くらいデフォルトで静止してほしいのだが。
 しかも「エモート待ち」や「移動待ち」を入れてみても、勝手に動いてしまうのが直らないし。

 僕は元々こういうプログラム関数は苦手なのですよ。コマンドの順番を換えるだけで予期しない動きになってしまうから。

 とりあえず音姫タイプのキャラドルなので「えっちなのはいけません!」のaiちゅーんを作って、台詞とエモートの種類とタイミングは形にはなったものの、画面外に動いてしまうのは直りません。

 「怒る」エモートがないのはなぜだろう? ツンデレキャラが作れないですよ。

 室外の行動では元々ある外神田のちゅーんと似た感じのを作ってみました。「きょろきょろする」のエモートを一つ加えただけだけどね。
 こちらは一応、ウェイト時間が異なる程度の違いしかないかな。エモートの合間に動くと、全てのエモートを処理してから動き出すので、いちいちエモートとエモートの間に「移動待ち」と「移動する」を挟み込まないといけなかったりと、ここでも何度も設定し直したけど。

 エモート途中にアバターが移動開始すると、キャラドルがエモートを終わらせないと移動出来ないのも直そうとしたけど、外神田のちゅーんもエモート中はキャンセルして後を付いて来る仕様ではなかったのね。

 他には挨拶も設定してみたけど、時間によって台詞を変えることが一つで出来ないかな? 動作を三つ作成してそれぞれに朝昼夜の挨拶を作ったけど。優先順位は夜昼朝にしてみた。

 次はシャッフル島の頼みごとを引き受けていきます。それから衣装を購入しよう。

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2008年10月24日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記240日目~242日目 10/21~10/23

 そろそろ転生素材を集め始めても良い頃かなと感じる。でもまだ持ち物の整理が出来ていない。
 6ヶ所の空きを作らないといけなかったと思うから、これがまた大変かも。

 転生してからエリザベス依頼の品である静寂の指輪を納品しようと考えていたけど、ホムンクルスを造る前に納品した方が良いかな?

 とりあえずメディカルパウダーがまた造れそうなので、それを造ってからということに。

240日 21日

 西回廊のビナーから。前日に手に入れた74階の地図の探索で宝探し。タロット(コイン/4)でした。このランクはもう必要ないからね。でも熟練値は上がるから、通り道やチェックポイントから近い所ならまだ探索する価値はある。

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2008年10月23日 (木)

今週観たアニメで気になったこと 2008年10月第2週

 しかし本当に早いな。あと三ヵ月弱で2009年と書かなければいけなくなるよ。

 そして新番組も沢山。切ることも考えないとやっていけそうにありません。
 クリーニングテープをかけまくったお蔭でビデオの画像も線が二重になるくらいにまで回復し、よく確認したいシーン以外は一時停止させずにそのまま流せるようになったものの、これだけ多いとやっぱりHDDレコーダーは欲しくなるな。

 はぅ~。「CLANNAD~A.F.~」の第二話の録画失敗した。時間を間違えてしまった。第一期も録画に失敗した回があって、今回も。
 BS-iの放送をリアルタイムで観るしかありません。

5日日曜日

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2008年10月22日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記239日目 ケセド攻略 10/20

 終わってみればゲブラーより簡単だったような気もする。
 ブフーラの攻撃力が生かせるから、撃ち洩らしたとしても物理攻撃で止めを刺せるのでSPの温存も可能だった。

 経験値は問題ないので始めから70階目指して上へ登って行けます。
 今回はベルゼブブの杖を装備です。火力を高めて少しでも一撃で倒せる敵を増やさないと。

 前半はクリティカルも三回発生して順調な滑り出し。レベルの上がる直前になって連続でデプスがが現れてしまったために、逃走で63階レベルアップ。
 少し不安だが、物理攻撃を織り交ぜてSPを節約。魔法攻撃→物理攻撃では倒せないデプスやエンプーサを回避して登った。
 というか、一撃で倒せるスライムにしかクリティカルが出なかったよ。だからこの日だけで心眼が200くらい上がった。

 なので、メディカルパウダーで回復したが、回復量は228。HPが2足りず全快にはならなかった。この2というのが明暗を分けるから、気になってしまうのだが。
 でもチューインソウルを使う必要はなくて良かった。

 相手はマスターテリオンです。
 ゲブラーなのにマスターテリオン。確か「真・女神転生Ⅱ」ではネツァクのボスだったと思ったが。

 そういえば、前回のドウマンの画像を保存したけど背景だけしか映っていなかった。今回のマスターテリオンは画像が保存出来ました。

 レベル96 HP282/284 SP200/400
 力18 魔76 耐23 運47
 探索8 生産7 機敏9 心眼7 魔脈13
 装備 ベルゼブブの杖 スカイワンピース アイスバンクル

 与えたダメージ 286 136 154 計576。
 受けたダメージ  78 82

 経験値その他はドウマンと同じ。
 前回と同じく初撃で弾けたために苦戦はせず。

 今までずっと気にしていなかったんだけど、今回はボスを倒すとどのくらい熟練値が上がるのか調べてみました。
 戦闘前は、魔脈の熟練値は38。戦闘後には73となっていた。魔脈のスキルランクは13なので、70階ボスのレベルは100くらいと判断出来ます。

 少し余裕があったので1階だけ登ってみます。東回廊はコクマーでした。知っているけど。
 さて、ここまでに地図(34F/西)と(65F/東)をもらい、この階で探索を開始。黄色い砂、奇妙な化石、白い石。

 合成して銀を鋳造。

 まだ拾う度は残っているので西回廊のビナーに行く。
 地図(74F/西)と白い石を拾って終了します。

 この日の結果。
 最高到達階層は74階西。
 レベルは96。
 獲得名声は26。最高で2。

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2008年10月21日 (火)

2008年10月放送開始アニメの第一話を観た感想

 絞ったつもりだったけど、一話だけを観たものがそれでも意外に多くなってしまった。少し減らさないといけないかも。

 また今回も新作アニメの第一話の印象と感想を、視聴した順を追って書いていきますよ。

「とらドラ!」
 第一話は面白そうだった。しかしラノベ原作だからな。設定だけが特殊で話の内容はありきたりなものが多いし、この作品も結局はこの二人がくっつくという展開になると思うのが自然か。これでもつれて奇妙な四角関係となったら面白いとは思うけど……。
 この先の物語に期待は出来ないけれど、微かな期待を込めつつもう少し観てみるつもり。切る可能性も高いけど。今回は意外に本数多いからね。

「機動戦士ガンダム00」(セカンドシーズン)
 リアルタイム視聴です。
 序盤はややゆっくりめだったけど、中盤からの展開が早いですね。むしろ詰め込み過ぎているような気もする。まぁ、第一期を観た人が対象ということだからそれでも良いのかも。四年後という設定は適当なのかもまだ分からないから、引き続き見守ってゆくしかないかな。
 内容は一期の続きだから感想もそれに倣ってかな。

「夜桜四重奏(カルテット)」
 最初のパッと見の印象は女性向けアニメかと思った。
 周りの強い女性達に囲まれて唯一の切り札を持っている男主人公(って、キャストの一番上は秋名ではなくヒメだが)という、後述の「とある魔術の禁書目録」と近い設定。第一話はメインキャラの能力紹介といったところなので、どういった話になるかは二話以降かな。

「CLANNAD~AFTER STORY~」
 完全に続編ですね。第一期を観た人を対象にした作品作りと言えます。始めから恋人同士だし。まぁ、ここからも長いから余計な回想や説明を入れている暇はないということでしょう。
 一期を観た人は続けて観て安心出来そうな作りでいるようですし。逆に二期から初めて観るには原作をプレイするか、一期を見直す必要がありそう。原作を知っていれば問題ないけど。

「黒執事」
 予備知識も全然なく、観る前の印象としては絶望先生の執事版かなと思ってしまった。しかもネガティブの代わりにダークな発想で周りを引かせる。そんなイメージ。それはないとは思っていたけど。
 観てみたところ、何を描きたかった作品なのかがいまいち判らなかった。一応ブラックなものを取り扱った物語だとは分かったけど、周囲の評判ほどの魅力は作品からは感じられなかった。リアリティも中途半端で、徹底して作り込むか、完全に時代背景などを無視して分からないようにするかした方が良かったと思う。
 こちらもあと何話か観て面白いと感じなければ切ります。

「ケメコデラックス!」
 何と形容していいのやら分からないテンポの作品ですね。考える暇を与えないくらい。でも内容的には色々と面白そうな部分もあったかな。ドタバタラブコメということで、考えずに観る作品なのかなと思う。アクションは良く動いています。アフレコ時に絵が入っているということなので、作画の質もそれほど落ちないだろうと思う。
 あくまで個人的には嫌いじゃないかな。結構魅力的なキャラもいるし。

「とある魔術の禁書目録(インデックス)」
 これもラノベ原作だが、どちらかというとアニメ向きな題材かなと思った。少年漫画的なノリに近いかと。今期のラノベ作品では一番期待出来そうな印象だが。女の子キャラが可愛く描けているのも個人的には高評価ですし。
 内容は初回だからか説明台詞が多いのが気になった。設定も特に真新しいものはないかと。でも作品としては無難な所かな。
 視聴継続予定です。

「今日の5の2」
 うーん、どうなのでしょう? ギャグ作品としては特に笑えるものはないし。コメディとして見るにはテンポがやや助長か。小学生の日常を描くにしても、やはり引っ張り過ぎのように思えるし。
 絵は良かったけれど、「みなみけ」と同じような演出がこの作品にはあまり合っていないような気がする。というより小学生であのシリアス顔は気持ち悪いです。毒もないのに「みなみけ」のようなことをやって失敗しました的な感じがするのは気のせいでしょうか? 「みなみけ」は毒があったからこそ合っていたけど。
 そして時代的に少し昔のような雰囲気を感じました。
 第1話を観る前に、もうすでに第二話を録画しているから第二話も観るけど、僕には合わないかな。

「ef-a tale of melodies.」
 「~memories.」の続編。……というよりかは同じ場所を舞台に、別の人物に焦点を当てた作品です。前作が好評だったけど、かなり蓮治と千尋の恋愛で応援されていた部分もあるから、どうなるかは不安もあります。
 相変わらず絵は綺麗だし演出が凄いですね。好みの分かれる作風だけど、僕は好きなので期待大です。というより期待以上な作り込みです。それと今回もAパートとBパートで主役が変わる作りのようですね。
 物語は第一話では現在と過去の二つを進行させているので、少しややこしくなるかも知れない。元々二組の恋愛の話でもあるし、予備知識のない人は人間関係を整理しないといけないか。
 まぁでも、時間軸では前作の後の時間軸でもあるみたいなので、前作を楽しめた人なら無条件で視聴でしょう。

「カオス,ヘッド」
 何だか第二の「School Days」を感じてしまいます。また最終回は放送されないというオチじゃないでしょうね?
 内容はかなりのサスペンスホラーな感じです。キャラクターは美少女が多く可愛いけど、そのギャップがまた大きい。出来も良く作品としては成功しているのではないかと思うけど、僕はホラーっぽいのは苦手なので最後までは観ないつもりです。けれど話は凄く気になる。誰かのブログ感想を読んでみようかと思いますよ。

「キャシャーンSins」
 ダークですね。とにかく暗いです。「カオスヘッド」のような怖さはないけど、鬱になりそうな気がします。製作スタッフに女性が多いので、普通に暗いだけの作品にはならないとは思うのですが。
 一応、原作のキャラクターだけ残して設定を大幅に変えたというものだけど、どちらかというとタツノコ作品というより石ノ森作品にテイストが似ているかも。
 静と動をくっきり分けている点は、メリハリがあって良いかな。

「テイルズ・オブ・ジ・アビス」
 オープニングの力の入り具合が凄いですね。原作ゲームと一緒だという話ですし。曲の時間を今度計ってみようと思います。
 内容も原作に出来る限り近づけようとしているのが判りますね。原作はテイルズシリーズでも特に人気と評価の高い作品なので、忠実に再現する分には安定して観れる物語になりそうです。登場人物のちょっとした表情や仕種で細かい心理描写も描かれてあります。
 実は期待していなかったのですが、これはコミック版の連載でしか読んでいない僕もついていけるし、期待出来そう。
 ただ、原作を知らない人は前半の主人公の性格で、視聴を継続するか分かれそうです。正直好きになれない性格でしょうし。

 やっぱり多いよ。出来る限り減らしていきたいが、ビデオに録画する本数は少なくなってもネットで観る作品が増えてしまいました。

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10月21日のココロ日記(BlogPet)

ココロ…ずっと風杜多羽さんのお部屋に住んでいたいです。

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2008年10月20日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記236日目~238日目 10/17~10/19

 ゲブラー攻略以来の更新になってしまいました。書く時間が……。他の記事も滞っているし。

 女神転生IMAGINEもハロウィンイベントの真っ最中で、そちらもやっているからなぁ。期間限定が多いから見逃せないのですよ。
 今日は流行りのケットシーを仲魔にしました。
 苦労しました。交渉自体は宝玉があるので拍子抜けするくらい簡単に成立するけど、なかなか仲魔になってくれなくて。6回交渉して、箱、箱、箱、和平、箱、契約でした。
 ナカノを四、五周くらいしましたよ。期間限定悪魔の出現場所を全て網羅したと思う。

 でもこのケットシーも期間が終わればただのケットシーになってしまうので合体要員でしかないけど。
 しかも予定では遺伝しない悪魔へと合体させるつもりなので意味がなかったりする。アピスを作るつもりなのでした。

 これからさらに、歓待のランタン、優雅なランタン、悪戯なランタンも期間限定だから仲魔にして登録したいし。

 アインソフの話をします。

236日 17日

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2008年10月19日 (日)

2008年9月放送終了アニメの感想

 視聴を続けた作品を絞ったから、最終回を迎えた作品も今までに比べたら少ないかな。

 でもネット配信の方は二、三週間遅れでの配信になるから全部観終わるのに時間が経った。危うく10月開始第一話の感想を先にアップさせることになるところでした。

 観終えた順番で書いていきますよ~。

「セキレイ」
 元々が美少女恋愛ゲームを意識した作りの作品というだけあって、キャラクターの魅力を前面に押し出した作品でした。キャラクターモノとしては「乃木坂春香~」より魅力的に感じたかな。アクションシーンも良く描かれていて、キャラの魅力を描ききれていなく内容の薄い「一騎当千~」よりも好感が持てました。
 でもさすがに短過ぎましたね。結局何も解らない序盤のうちから最終回へとなだれ込んだという感じでしたから。
 あとお色気シーンですか。色々と表現方法が変わった局もあったみたいだけど、うちの地域は関係なかったから。あまり気にはしないけど。

「魔法遣いに大切なこと~夏のソラ~」
 背景は実写を撮り込んでいるだけあって綺麗でしたね。かなり丁寧に作品を作っていたのが分かります。登場人物の心理描写も出来る限り人数を絞りつつも一人一人描いていったのが分かるし。
 だけど物語の内容としては物足りなさを感じるかな。少し退屈だったところもあるし。可もなく不可もなくといったところ。

「ひだまりスケッチ×365」
 意外と第一期を観ていないと解らない話もありましたね。忘れていると、あぁ……あの部分はどうなったっけ? と思い出さなければいけないところもあって。第一期を観た側だから想像し難いけど、観ていない人はその辺はどうなのだろうか?
 内容はまったりと観れて期待を裏切らない安心した出来でした。一期を観ていた人なら文句なく最後まで観れたでしょう。
 あえて感想を書く必要はなかったかも。

「乃木坂春香の秘密」
 最近のライトノベルは面白いとは感じないのですよ。この作品もいかにもオタク受けを狙ったような代物だし、内容もラノベによく見る個性のなさ。キャラクターも意外性がまったくなく、話も展開が読めてしまうので、何とか変わってくれることを期待しつつ観ていたが最後までその枠を外れてくれることがなかった。
 ただ、これは原作がそうだからでしょうね。アニメはそれをなぞっただけだと思うので、製作スタッフの責任ではないでしょう。

「コードギアス 反逆のルルーシュR2」
 結構感想を書くのが難しいかも。前半はそれなりにまとまっていたが、後半からは収拾をつけようと展開が早くなった上に伏線の回収が強引になったような気がします。せっかく組み立てた設定が上手く使えていなかったかな。
 でも作品としては良かったかも。続きも気になる作品だったし。それでも手放しで喜べないのが残念な気もする。一期ほどではなかったというのが評価ですね。

「マクロスF(フロンティア)」
 戦闘シーンが派手で良く動いていました。「マクロス7」のデザインがアレだったから、余計そう思うのかも知れないが。テーマがテーマなだけに当然ながら音楽も力が入っていて、期待通りの出来だったと思う。音楽は今までと比べて特に効果的に使われていたような気がした。いや、実はマクロスシリーズを最初から最後まで観たのは初めてなんだけどね。初代はいつも早瀬未沙のミスで輝機が撃墜されるところまでしか観ていないし。
 他の人の評価はともかく、個人的には物語もまとまっていたし、解り易かったしで良かったと思います。
 ところどころ初代マクロスのオマージュもあったが、それは意見が分かれるところかな。僕は少し多かったかなという印象を感じている。

「鉄腕バーディー DECODE」
 何と言っても気になったのがOPアニメーションでのつとむの走り方。観る度に思っていたんだよね。どう思っていたかはご想像にお任せしますということで。ま、走るシーンをアニメで描くというのは難しいとも言いますし。
 原作を基にしたオリジナルストーリーということで、原作を観ている人はどういう感想を持っているのか分かりませんが。原作の評価から考えると、少し考えてしまいますね。
 個人の感想としては可もなく不可もなくといった感じかな。劇中のアクションの動きは良かったけど、割と展開が読め易い話でもあったし。2クールあればもう少し違った作り方も出来たのかも。
 ま、でもハッピーエンドなのは良かったかも。それにオープニングとエンディングの曲は個人的に好きだった。
 そして、有田しおんの設定は案の定、足枷となる設定になってしまいましたね。

 7月からの作品が多いからか、少し大人しめな物語が多かったかな。

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ai sp@ce プレイレビュー3回目じつは4日目

 やり直してしまいました。

 自分が思っているよりも音姫タイプのキャラドルへの未練が強かったようです。
 なので3日目も進めたけれど消してしまいましたよ。

 正式オープンから始めたのに、6万番台までの人達と同じ位置からの再スタートとなりました。

 でも早いうちに自分の納得のゆくものにした方が良いと思います。

 初日に住民登録で「活発なタイプ」を選んだから由夢タイプのキャラドルが来たと書いたけど、関係ないようですね。「おとなしいタイプ」でも由夢タイプが来ました。確率に差はあるのかも知れないけど、どちらを選んでもどちらが来るのかは来てみないと分からないようです。
 音姫タイプが来るまで二回やり直しました。

 由夢タイプは背の低い女の子アバターと同じだったけど、音姫タイプは背の高いタイプと同じですね。背の低い男の子アバターと同じくらいの背だったから。
 でも髪型は由夢タイプの方が好きかな。後ろ姿を観る機会が多いけど、お嬢様ロングの後ろ髪は「ときめきメモリアル」の美樹原愛や「みつめてナイト」のソフィア・ロベリンゲを思い出してしまう。
 まあ、髪型は換えられるので、現時点では変更の出来ない体型を重視した方が良さそう。

 や、でも背の低い体型もこれはこれで良かったけどね。
 3Dのオンラインゲームなどでは背の低い女性キャラの方が胸が大きく見えるのが一般的だし。

 さて、クエストですが。初音島のクエストは機能異常のペースで進めて一通り済ませましたが、やはりお使いイベントしかありませんね。
 ミニゲームやアルバイト、遊べる施設がほしいです。服装も限界があるし、aiちゅーんとドラマを作り続けるだけでは、それこそ廃人プレイヤーしか残りませんし。
 そういえば初音島なのに、あの桜の木も、さくらパークも見られないんだね。朝倉家の前も通ってみたいし、時代は違うけど白河ことりが歌っていた桜並木も歩きたい。

 まだクエストに関わっていないNPCも何人かいるが、特に頼みごともされなくなったので、アキハバラへお小遣いをもらいに行く。

 初日に抜かりなく全員に話しかけたと書いたが、駅前だけでアキハバラの街の方へは行っていなかったことを思い出した。
 始めから話を聞くにはやり直さないといけないけど、もうやり直すつもりはありません。いつか見られる機会もないとはいえない。

 アキハバラの街を走り回り、話を聞き、エンタまガイドを全員みつけて景品をもらいました。10月28日までの期間限定なのでプレイ出来る方はお早めに。
 ということはその日までには全登録者解放になるってことだよね?

 次はクラナド島、そしてシャッフル島でクエストを受けるつもりです。服装はそれからかな。

 けれど、他の島へはキャラドルを連れて行けないというのは残念。もしかしてキャラドルを複数もてたときに各島ごとにキャラドルが居る愛人生活みたいなことになるのかな?
 それだったらシアタイプのキャラドルを正妻にして(「SHUFFLE!」の世界では神界は一夫多妻制)おけば解決か。

 実はシャッフルタイプのキャラドルの名前も考えてある。もちろん花の名前だよ。

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2008年10月17日 (金)

ペルソナアインソフ 235日目 ゲブラー攻略 10/16

 西回廊70階のゲブラーのボスを倒せました。

 経験値が中途半端なところだと思っていたので、今回のレベルアップではボス戦は無理かなと思っていたけど、予想以上に経験値が貯まってくれたお蔭で疲労度にも切羽詰ることなくレベルも上げられた。
 勝因は探索がそこそこな回数可能だったってことですかね。

 最初は東回廊のケセドで経験値上げ。1500以上あったからボス戦までは疲労度が持たないと感じていた。
 地図(46F/西)が出たが、それなりには登れたので探索。黄色い石と赤い石を拾うと、ちょうど良さそうな経験値に。

 これは行けるかもと装備を整えて登ってみる。
 クリティカルも前半で三回発生して良い感覚で上へ上がるが、レベルアップ間際で雲行きが怪しく。次の階でレベルが上がってほしいところだが、HPがダメージによっては戦闘不能も有り得る微妙な状態に。
 先に探索して、一回戦っても探索しても上がるように経験値を整える。
 意を決して上へ登った。64階。何とか残りHP5でレベルが上昇。念を押して耐を上げる。

 あとは一度でもクリティカルが出てくれれば回復薬で全快出来る。
 何とかメディカルパウダーで全快するだけのダメージで済んだ。

 対ドウマン再戦です。

 レベル95 HP290/290 SP147/
 力20 魔69 耐25 運49
 探索8 生産7 機敏8 心眼7 魔脈12
 装備 錬気の剣 スカイワンピース 静寂の指輪

 与えたダメージ 209、106、104、106。
 受けたダメージ 81、88、80。

 経験値は1042 名声は2 お金は202でした。

 まだ名声も複数得られた。戦闘で得られたのはほとんどないから。

 疲労度はボスと遭遇した時点で80%になっていたし、上へはまだ登ることが出来ないみたいなので探索くらいしか出来ない。奇妙な化石と黄色い石を持ち帰る。

 銀を合成、砕けた化石を出品するが、後で見たらベス屋に並んでいたから売れるのは無理だろう。

 最後は69階で戦闘。終わり。

 本日の結果。
 最高到達階層は70階。
 クリティカル回数は11回。
 レベルは95。
 獲得名声は31。最高で2を記録。よく考えたら、転生すれば名声1500を失うけどしばらくは稼ぎ放題になるんだね。

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ai sp@ce プレイレビュー2日目

 「ai sp@ce」の二日目をやりましたよ。

 まずは昨日書き忘れた問題点の続き。

 アイコンや選択肢のカーソル合わせについて。
 どうやら下側にずれているような様子でした。完全にアイコンから外れているのにクリック出来た。

 それとチャットや入力の際の文字が小さ過ぎる。せめてあの二倍くらいにはしてほしい。

 ちょっとした障害物を自動で避けてくれない。看板や曲がり角くらいはスムーズに動いてほしいのだが。足踏みして徐々にずれてゆくという感じ。
 操作性もまだ難があるかな。

 そして名前入力の後にアンケートがあるのだが。どうやら僕は日本に住んでいないことになるらしい。
 住んでいる所は? と訊かれる質問が出るのだが、選択肢の中に東京以外の「関東地方」が存在しないのだ? 一応、東京を選んでしまったが、後から思えば日本に住んでいないを選べば良かった。

 さて、今回はキャラドルと出会うまで進めました。

 外神田事務所で住民登録を済ませ、住所は予定通りダ・カーポ島の初音島を選ぶ。
 あとは移動するだけですが、帰る際にも抜かりなくNPC全員に話しかけました。チャイナドレスの娘のときだけ画面が乱れた。
 ちなみにBGMに「リトルバスターズ」や「Happy my life,thank you for everything.」も流れていたよ。

 そして初音島へ。商店街に降ります。三つの島共通のデザインの街並みということで、いつかはデザインが変わってくれることを望みます。
 結構NPCが多く、さっそく幾つか頼みごとをしてくる人達がいる。

 しかし女性用の下着を露店で売るのは、如何なものか。せめて建物の中でカウンター越しにという形にしてほしい。
 だけど、ゲームでも男の子が一人で女性用下着を売っている所に立ち止まるのは恥ずかしいです。キャラドルと一緒に来よう。

 次は風見学園に。見えてすぐにNPCの表示の多さが目に付いた。そして意外とフィールド自体は無駄に広い。学園の周囲を周ってしまいましたよ。結構作り込んでいます。学校周り一週を競走するイベントも作れそう。
 正門と校舎は狭く小さいけど。

 いずれ校舎内に入れるようになるとは思うが、今は入れないみたい。

 ここでも幾つか依頼をこなしつつ全員に話しかけたと思います。とにかく人数が多いので話しかけていない人を探すのも大変。
 でも一度に受けられるクエストには制限があります。クエストを完遂すれば受けられるようになるけどね。

 一通り話しかけただけで切り上げておく。

 最後は自分の部屋へ。
 入ってみたら、狭っ!!
 玄関ホールかと思ってベランダへ出ようとしてしまったじゃないの。ベランダにも出られないようだし、だいたい体感で三畳くらいの広さか。

 そのうちキャラドルがやって来ました。音姫タイプを期待していたけど残念ながら由夢タイプみたい。髪形はオリジナルだけど。どちらかというと女の子アバターに近いかも。

 住民登録をした際に、活発な娘が好みかおとなしい娘が好みか訊かれて、活発な娘と答えたせいかな?
 「CLANNAD」や「SHUFFLE!」なら、どっちを選べばどちらがやって来そうなのかはっきりしているけど、「D.C.Ⅱ」の場合は性格的に活発なのは音姉だからねぇ。それを期待して選んだのだが、見た目が活発そうな由夢タイプが来たのかな? これはまだ想像の域だけど。

 キャラドルの背も低いタイプのようです。

 このゲームの身長の高い低いは、胴体と手足の長さの伸び縮みで変わるだけなので、身長の低い女の子は胸以外が幼児体型になってしまいます。
 まぁ、嫌いじゃないからいいけどね。

 始めからやり直す手もあるけど、せっかく来てくれたのでやり直しはしません。自分好みの女の子にすれば良いだけだし。「良い物」と聴いて「壺?」と応えるような娘に。
 体型も変れられると嬉しいのだが。

 それにしてもこの狭い部屋でキャラドルと二人っきり。これだけ狭いと、することなんてエッチなことくらいではないかという気が……。二人とも横になるだけで添い寝になるよ。

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2008年10月16日 (木)

「ai sp@ce」の正式オープンです

 10月15日に「ai sp@ce」の正式サービスが開始されました。入国制限はあるけど……。

 制限の番号は、1~53000ということです。僕は登録を受付開始から二時間後くらいに済ませたから、もちろん入れるだろうと思っていたけど。
 でもどうやらこの数字を考えると、初日に新しく参加可能になった人は3000+α人といったところでしょうか。僕の数字は5万100番台だったからね。

 で、始めようと思っていたら、オープンは17時なのに17時半近くになっても制限解放の番号が明かされないし、イン出来るようになったと思ったら緊急メンテナンスになっているし、入っていると思っていたDirectXが入っていなくてインストールからやり直ししたりなどでゲームを始められたのは22時近くになってから。

 当然混んでいて重い。NPCに話しかけたときにカクカク動く状態でメッセージが進められなくてハマるところでした。
 カチ、カチ、とメッセージを流さない程度にクリックし続けて何とか抜け出せました。

 元々僕のパソコンでは動作必須環境に満たしていないし。CPUの速度が足りないだけだから一応可能だけどね。

 さて、やってみた感じでは、まず最初はNPCがどれだか判らなかったし、チュートリアルがなくて何をしていいのか分からない状態からアキハバラの街へ放り出されてしまった印象。
 NPCへの話しかけ方も不安だった。

 アイコンや選択肢もカーソルを合わせ難かったりで、クローズドβをやったはずなのに操作系が不満。アイコンや選択肢の下の方にマウスカーソルを合わせないとクリック出来ないとか。それが原因でなかなかアイコンやエモートなどの説明フキダシが出なくて何のアイコンか判らないというのもある。

 人が多く重いので表示人数を少なくしようとカメラ視点を上からにすると、建物に近付いたときに天井の梁が視界の邪魔になったりして。これは人の多い時間帯は避けないと。

 けれど良い部分もあった。

 まず女の子のアバターが可愛かったな。僕はこの手のゲームでは女性を選ぶものだけど、ゲームの性格上、男の子のアバターしたけど。別アカウントを取って女の子アバターも操作してみたいと思った。(複数アカウントは規約で禁止されています)

 ゲーム中の音楽も原作作品の音楽が使われていました。僕が居た間は「SHUFFLE!」の曲は流れなかったみたいだけど。多分だけど、「D.C.Ⅱ」でないサーカスの音楽も流れていたのではないかなと思う。「ホームメイド スイーツ」のCMに使われていた曲だったと思うし。
 あと「ぱにょぱにょデ・ジ・キャラット」のアニメの音声が流れていた。画面は観ていないけど、アニメ版の劇中の音声でした。

 重くて時間も時間だったし今日は体験するだけと決めていたので、住民登録をする前にログアウトしてしまいました。

 でも燐にはしっかりと蹴られていたりする。メッセージが変わらなくなるまで話すのは基本ですから。

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ペルソナアインソフ 迷い人日記232日目~234日目 10/13~10/15

 レベルが上がるまでは暇な進行が続きます。

 それでいてボスと戦えるかどうかも勝てるかどうかも判らないので、またお預けになることも考えられるし。

 しかし魔型は力型に比べて与えるダメージが少ないようだから、ボス戦は大変そう。
 魔型はとにかくボス相手ではクリティカル必須な気がする。僕はクリティカルを頻繁に出せるよう運を上げてはいるけど、まだ確実性はほど遠い。

232日 13日

 拾えるアイテムが増えたので、いつ拾ったか分からなくなっている部分もありますが、何とか思い出しながら書いています。

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2008年10月14日 (火)

10月14日のココロ日記(BlogPet)

前者と生徒の共通点って何でしょうね?

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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2008年10月13日 (月)

ペルソナアインソフ 迷い人日記230日目・231日目 10/11・10/12

 一日遅れで一昨日の分を更新して、今日は昨日の分と一緒です。

 装備も整えてボスと戦いたいところだが、なかなか上手くいきません。

230日 11日

 ゲブラーから。持ち物が軽くなったために拾い物が多いです。まず出品用に砕けた化石。黄色い石に小さな化石とまた合成可能な組み合わせがないのかもと思ったけど、さすがに探索回数が多いとどれかは組み合わせが誕生する。小さな化石、白い石、小さな化石と出ました。
 マグネタイトを合成。拾った数が多い割に合成する物がないので、ダークマターにしてしまいました。需要はマグネタイトの方が高いのに。

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2008年10月12日 (日)

ペルソナアインソフ 迷い人日記228日目・229日目 10/9・10/10

 ポスターが届いたことは別記事で独立して書いたので、今回は冒頭で特に書くこともありません。
 ということで久しぶりにIMAGINEの話を。といっても大したことを話す訳でもないですが。

 倉庫キャラの仲魔の覚醒をやりました。魂のかけらが貯まったので処分する意味も込めて、続・魂のかけらのクエストをやろうと思って。
 そのためにはact.1を終わらせ、勇敢なガルムと負傷したケルベロスが仲魔に加えるために、仲魔のストックを整理させたかったのです。
 act.0を終わらせてV.R.をやらずにすぐact.1に入ると勇敢ガルムがもらえないのですよ。

 残りはザンの覚醒だけだったのでシブヤでハーピーを探して移動していたら、エリアボスのエンジェルの横を通り過ぎてターゲットにされてしまいました。
 画面には映っていなかったのよ。レーダーに映っていたので振り返ったら、ちょうど追い駆けて来るところで。
 悪魔選挙の投票券がもらえるので戦っていたらザンが覚醒しました。一挙両得という話でした。

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2008年10月11日 (土)

今週観たアニメで気になったこと 2008年9月最終週・10月第1週

 最終週だけど最終回は一本のみです。しかし新番組が一挙に畳み込んで来るような状況なので、また観るのが大変になってきた。

28日日曜日

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2008年10月10日 (金)

ペルソナ4のポスターが届いた

 ファンサイトリンクキャンペーンので当選したプレゼントのペルソナ4のサイン入りポスターが今朝届きました。
 うちのブログがペルソナ4ファンサイトの20サイトの一つに選ばれたというあれです。

 この場を借りてお礼を申し上げます。

 残念ながらスキャナもデジカメもないし、自分の名前も書かれてあるのでブログには載せられませんが、ポスターの絵は店頭ポスターと同じデザインでした。引いて言えばソフトのパッケージの絵と同じですね。
 7月10日発売の文字も書かれてありました。

 それにスタッフ三名のサインと、私宛てへという四つの名前が書いてあるものです。
 売るつもりは毛頭ないけど、僕以外にはあまり価値が認められないようになっています。
 スタッフの名前は目黒さんのしか判別出来なかった。いや、もっとよく解読すれば判るとは思うけど、まだ確認した程度しか見ていないので。

 でもポスターは裸のまま入っていた。雨が降っていたら、ぐしょぐしょになるところでしたよ。

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2008年10月 8日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記226日目・227日目 10/7・10/8

 レベル100が近付いてきたな~。ホムンクルスで転生する前に何か作っておきたいところですが、今の状態だとゲブラーとケセドを突破するだけで精一杯な感じ。とても錆びた剣を手に入れる段階まで行けそうにもないし。

 今の素材などで、~ダイン系の魔法も使えるアイテムを造ることが出来るはずだけど、まだそれもレシピは判明されていないし。
 魔型で100階以上へ進んでいる人がまだ多くないのだろうけど。

 探索や合成が運を高くしないと成功しにくくなったのも原因の一つかな。これで新しい組み合わせを試す人が少なくなったと想像出来る。

226日 7日

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2008年10月 7日 (火)

ペルソナアインソフ 迷い人日記224日目・225日目 10/5・10/6

 ゲブラーのボス攻略のためのまとめをしようと思う。

 まずクマミミは論外。耐性のある敵にはダメージが80台まで落ちてしまう。クリティカル二回が必須になってしまう。100超えることが少ない。
 アイスバンクルも静寂の指輪も65階レベルアップが最低条件。前者は魔法の使用回数で、後者はHP回復アイテムの回復量から。まぁ、アイスバンクルは10回使えるようになれば64階でもそれ以降無傷であれば良いけど。
 しかしどちらも65階までは確実には行けないのが問題。特に静寂の指輪装備時はそれまでに複数回のクリティカルが必要。

 それに静寂の指輪の場合は、レベルアップ後も一回は一撃で倒さないと回復アイテムで全快にはならないと思うし。

 とりあえず錬気の剣装備でも試してみた。これなら三回の攻撃には耐えられると思うから可能性が高いかも。その代わり与えるダメージが100を切ることも少なくない。大丈夫だとは思うが……。

 次のレベルは何を上げるか悩むな。まだ回復アイテムの材料が揃わないから、次は見送ると思うけど。

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2008年10月 6日 (月)

10月06日のココロ日記(BlogPet)

風杜多羽さんは対応が宝物なのです!

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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2008年10月 5日 (日)

今週観たアニメで気になったこと 2008年9月第4週

 最終回続出の週です。

 でも本数自体は少なくなっているし、9月最終週は観ているのでは「コードギアス」しかないのよね。
 しかし10月になると本数が一気に増える。

 ということで、コードギアスから。

21日日曜日

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ペルソナアインソフ 迷い人日記223日目 10/4

 今作はレベルアップによってダメージの増減が影響されることがあまりないようなので、強くなるにはホムンクルス活用は意外と大きいかもと思うようになってきた。

 そういえば何度転生してもパラメーターが加算されることはないそうなので、一度転生したら二度は必要ないみたいです。現時点では。

 まずはエーテルを造ります。チューインソウルを造る予定でいます。

 ケセドを登り始めてから、そういえば今日はレベルの上がる日だったことを思い出した。まだ1000ほどあるので問題なく続けるが。
 地図(51F/東)、(66F/西)、(36F/西)が出てきてしまったので探索は出来ず。

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2008年10月 3日 (金)

ペルソナアインソフ 迷い人日記220日目~222日目 10/1~10/3

 書く時間が物理的にないの。そこそこ進展しているのですけどね。

 そろそろホムンクルス転生の時期が近付いてきましたが、その前にケセドとゲブラーを制覇したいところだけど。
 正直、微妙な状態ですよ。

 アイスバンクルも静寂の指輪も決め手に欠ける状態で、最も可能性が高そうなのがクマミミという有様です。

220日 10月1日

 アイスバンクルを装備して立て続けにクリティカルの最高値を更新しだした。最初に331と出て大幅に更新したなと思ったら(前は319)、その後連続して346、360と一気に40近くも更新した。

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2008年10月 2日 (木)

ペルソナのMMOを作ってみたい その11 戦闘について 後編

 後編で続きです。

 装備品で新しいコンボが使えるようになるなら、オプションパーツもあると面白そうです。
 エクストラ装備として、ピクシーオプション(ジオ)、フロストオプション(ブフ)、ランタンオプション(アギ)、ポルタオプション(ザン)(コダマでも可)みたいな感じで、コンボの最後に魔法を使ってくれる。
 ゲームを進める上で装備必須とならないために、ダメージは小威力で。もしくはダメージなしで状態変化のみというのも良いかも。ピクシーなら感電、フロストなら凍結とか。

 状態異常になればさらにコンボが繋がるようにしておけば、元々能力値で低くなりがちな魔法使い型でも、武器戦闘での攻撃力の低さも補える。
 重い武器を持つタイプのプレイヤーは一撃での最大ダメージ数を、双剣などの軽い武器を持つタイプは攻撃力の低さを補う手数を加えて総ダメージ数を、魔法使いはコンボのヒット数で勝負する三者三様の戦い方も出来るようになる。

 そして合体魔法とミックスレイドは標準仕様でしょう。
 それだけでなくプレイヤー間同士の連携攻撃も可能にする。合体魔法だけでなく。

 最初の一人がコンボを決めて、パーティメンバーの前に弾き飛ばす。それをさらにコンボを繋げたり、渾身を込めて止めの一撃を加えたり、至近距離で魔法をぶっ放したり。というような感じです。
 一人目が浮かせて、二人目が空中でザクザク斬りつけて、三人目が叩きつけての止め。という三人がかりの空中コンボとか。見た目にも派手で格好良いと思いますが。

 しかし、無効や反射や吸収のある敵にその攻撃をしてしまうと、どんなに繋がるコンボでも、その時点でコンボは終了して敵の反撃に変わる。
 耐性の場合は、コンボの途中でも敵の反撃に切り替わる可能性も。万能ではないことも考慮しています。

 出来ればPCの得意とする攻撃パターンを敵が覚えて、それに対応して行動するようにさせるとBOT対策になるかもと考えていますが。
 Dハムのときにも有効だし。

 同じ攻撃ばかりしていると、段々と与えるダメージが減っていったり回避されるようになったりする。
 そこでコンボの派生が必要になってくる。「斬る→斬る→斬る」を続けていると威力が弱くなってゆくので、「斬る→斬る→蹴り」と変えれば、始めの二撃は威力が弱められた分、最後の蹴りの威力が上がって帳消しになるくらいのダメージを与えられる。
 このシステムを逆に意図的に利用して一撃での最大ダメージを高めるというテクニックもありかなと思います。

 問題はプログラムに手間がかかるということでしょうが。

 こんなところでしょうか。次は何か案が出たときにでも書きます。

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ペルソナのMMOを作ってみたい その10 戦闘について 前編

 書き始めたのは前のをアップしてからそれほど間がなかったと思ったけど、気が付けばまた日にちが経ってしまいました。

 「ペルソナ」のオンラインゲームを作ってみたい企画案も何とか10回までやって来ました。元々はそこまでやるつもりはなかったんだけど。

 さて、今回は戦闘のシステムというより、戦闘のやり方について書きますね。
 システムの方は、このペルソナMMO化企画案の最初の方でも書いた通り、いくつか候補を上げていますが、それは置いておきます。

 「女神転生IMAGINE」では、強力な武器や防具は大抵、ダメージの上がる「高揚」が付いてしまって単なるパワーゲームと化してしまっています。
 防具まで高揚が付いているから問題なのですよね。確率無効や確率反射だったりすれば多少はパワーゲームだけではなくなるのに。

 そういった攻撃力のインフレを避けるためにも、単にダメージが増えるだけの攻撃力が上がるものではなく、複数のコンボや新しいコンボが決められる武器などにすると良いのではないかと思いました。

 具体的に言うと、「IMAGINE」の戦闘システムで解り易く例えますが。
 IMAGINEでは通常、「アタック」「アタック」「アタック」の三連撃が基本です。そこから「スピン」に繋げることも出来ますが。でも攻撃準備時間の長い「ラッシュ」の攻撃はまず入りません。
 そこで「アタック」を二回に止め、「スピン」を入れてから「アタック」そして「ラッシュ」を入力すると、「ラッシュ」の攻撃準備時間がキャンセルされてすぐに発動することが可能になるという感じ。

 もちろんコンボの種類が多くなれば、それだけバリエーションも増やさなければならなくなる訳で。
 そうなると、武器にそれぞれ「斬撃」や「打撃」や「突撃」などの相性が付けられるより、一つの武器で「斬撃」と「打撃」と「突撃」の三種類の相性を持っている方が良いと思う。『キングス・フィールド』の武器のような感じです。

 刀などは刃も付いているし尖っているので、当然、「斬撃」「突撃」での攻撃はある程度の攻撃力はあるのだが、峰で打つという攻撃方法もある通り、「打撃」も持っている。しかしその威力は低い。
 バトルハンマー系の武器なら「打撃」と「突撃」があるものの、「斬撃」はほとんどないですね。
 斧系だったら「打撃」と「斬撃」が高く、「突撃」はありません。
 槍系は「突撃」の他、元々は打撃要の武器だったことから「打撃」もあるし、刃があるので「斬撃」もありますね。
 このままだと槍系が強くなってしまうので、魔力や必殺が下がるなどの弱い面も設定しておいた方が良いでしょう。

 この方法なら、斬撃に弱いけど打撃には強い敵には、打撃攻撃の含まれるコンボは有効ではなく、斬撃中心のコンボを決めると大きなダメージを与えられ、反対に斬撃に強く打撃に弱い敵には、打撃中心のコンボが有効になるというバリエーションが生まれてきます。
 このバランスは均等になるように調整が必要ですね。

 いっそのこと、スキルコマンドを「斬撃」「打撃」「突撃」などにした方が解り易いかも。『ソウルキャリバー』のように「縦斬り」や「横斬り」という分け方の方が解り易いかも知れませんね。
 そこに弓や銃器や投具の「貫通」も含めて。

 さらにこのコンボには魔法攻撃も含まれます。
 「旧約・女神転生Ⅱ」に出てきたアギマやジオロンなどをコンボ専用の魔法として入れたいですね。もちろんアギ系やジオ系などのスキルが使えるPCのみです。特定の順番でコマンドを入力してゆくと使ってくれるようになる。
 さらにコンボのバリエーションが増えることになるでしょう。

 長くなったので後編へ続く。

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2008年10月 1日 (水)

ペルソナアインソフ 迷い人日記219日目 9/30

 錬気の剣の合成組み合わせがついに明かされました。

 +ヒヒイロカネ+タロット(/5)で、それぞれ違う武器になるようです。
 ワンド/5は載っていなかったけれど、おそらくはあるでしょう。魔法使い向けの武器であることを期待したい。他はみんな物理攻撃向けの武器なので。

 錆びた剣+メガネでヒノカグツチだから、錆びた剣+クマミミでルシファーの剣だったりして。ヒノカグツチと同じでランク1のアイテムかな? となると、メガネ+何かで造れるかも。

 防具の方はどうなのだろう? それこそクマミミが鍵かな?

 そういえばクマミミは手放している人がほとんどいないようだし。

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